概述
一、线程池简介
1.底层都是ThreadPoolExecutor实现
2.
3.核心线程数corePoolSize:线程池的常驻核心线程数
4.maximumPoolSize线程池能够容纳同时执行的最大线程数
5.keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间。当空闲时间达到keepAliveTime时,多余的线程将被销毁,直至只剩下corePoolSize的数量为止。
6.unit:keepAliveTime的单位,取值有
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
7.workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务
8.threadFactoy:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程,一般默认即可
9.handler:拒绝策略,表示当前队列满了并且工作线程大于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时如何拒绝请求执行的Runnable的策略
10.handler的四大拒绝策略:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 默默丢弃
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的等待时间最久的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务,谁调用返回给谁
二、工作原理
看图说话
1.corePool为线程池常驻线程,当有请求的时候常驻线程执行,但是当请求数高于常驻线程时,多余的线程数会被安排到workQueue任务队列里等待执行。
2.当常驻线程全部都在处理请求时,这个时候任务队列里的请求数也满了的情况下,线程池工厂threadFactoy加开线程数,但数量不超过maximumPool最大线程数,多线程同时处理任务
3.分情况而定,第一种情况,(线程数仍然还是最大线程数)请求数渐渐降低,线程池中的线程开始有空闲,并且达到空闲时间keepAliveTime规定的时间,这种情况下,多余的线程将被销毁,直到只剩下常驻线程数corePool;第二种情况,(线程数仍然还是最大线程数)请求数仍然在增加,这个时候触发拒绝策略,根据拒绝策略选择相应的拒绝方式。(四大拒绝策略)
4.
1.核心线程是否已满 没有满则继续执行任务,如果满了,再来的请求将存储到队列里
2.队列是否已满 没有的话核心线程继续执行任务,如果满了,线程池增加线程数
3.线程池是否已满,没有的话线程池继续处理任务,如果满了,将启动拒绝策略
核心数 --> 队列 --> 线程池
三、手写线程池
private ExecutorService threadPool;
public static void main(String[] args) {
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
2,//常驻线程数
5,//最大线程数
2L,//最大空闲时间
TimeUnit.SECONDS,//时间单位
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),//队列大小
Executors.defaultThreadFactory(),//线程工厂
new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());//拒绝策略
try {
for (int i = 1; i <=10; i++){
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "tXXX");
});
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
threadPool.shutdown();
}
}
最后
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