概述
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????关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。
本文约5千字,新手阅读需要7分钟,复习需要2分钟 【收藏随时查阅不再迷路】
文章目录
- ????关于作者
- ????实践过程
- ????其他
????实践过程
//我的世界MC自动钓鱼。
//适用场景。
//最好有一个附魔的钓鱼竿。
//最好是在海边。
//面向海水。
//拿着钓鱼竿。
//钓鱼的时候尽量让浮漂在屏幕中间。
//然后点开始按钮就行了。
//
//请求截图
if (!requestScreenCapture(true)) {
//横屏截图。
toast("请求截图失败");
exit();
};
auto();
//适配各种屏幕自动缩放坐标。
setScreenMetrics(1080, 1920);
//定义悬浮窗控制模块,命名为(悬块)。
var 悬块 = function(window, view) {
//判断是否缺少构造参数。
if (!window || !view) {
//缺少构造参数,抛出错误。
throw "缺参数";
};
//记录按键被按下时的触摸坐标
this.x = 0, this.y = 0;
//记录按键被按下时的悬浮窗位置
this.windowX, this.windowY;
//按下时长超过此值则执行长按等动作
this.downTime = 500;
//记录定时执行器的返回id
this.Timeout = 0;
//创建点击长按事件
this.Click = function() {};
this.LongClick = function() {};
//可修改点击长按事件
this.setClick = function(fun) {
//判断参数类型是否为函数?
if (typeof fun == "function") {
this.Click = fun;
};
};
this.setLongClick = function(fun, ji) {
//判断参数类型是否为函数?
if (typeof fun == "function") {
this.LongClick = fun;
//判断参数是否可为设置数字?
if (parseInt(ji) <= 1000) {
this.downTime = parseInt(ji);
};
};
};
view.setOnTouchListener(new android.view.View.OnTouchListener((view, event) => {
//判断当前触控事件,以便执行操作。
switch (event.getAction()) {
//按下事件。
case event.ACTION_DOWN:
//按下记录各种坐标数据。
this.x = event.getRawX();
this.y = event.getRawY();
this.windowX = window.getX();
this.windowY = window.getY();
//创建一个定时器用来定时执行长按操作。
this.Timeout = setTimeout(() => {
this.LongClick();
this.Timeout = 0;
}, this.downTime);
return true;
//移动事件。
case event.ACTION_MOVE:
//移动距离过大则判断为移动状态
if (Math.abs(event.getRawY() - this.y) > 5 && Math.abs(event.getRawX() - this.x) > 5) {
//移动状态清除定时器
if (this.Timeout) {
//定时器存在则清除定时器。
clearTimeout(this.Timeout);
this.Timeout = 0;
};
//移动手指时调整悬浮窗位置
window.setPosition(this.windowX + (event.getRawX() - this.x), this.windowY + (event.getRawY() - this.y));
};
return true;
//抬起事件。
case event.ACTION_UP:
if (this.Timeout) {
//手指抬起时,定时器存在,说明没有移动和按下时间小于长按时间。
//清除定时器。
clearTimeout(this.Timeout);
this.Timeout = 0;
//执行点击事件。
this.Click();
};
return true;
};
//控件的触控事件函数必须要返回true。否则报错。
return true;
}));
};
//创建并生成一个悬浮窗。
var window = floaty.window(
//创建一个按钮,并设置其id宽高文字等属性。
<button id="but" w="200px" h="200px" text="开始"/>
);
//输出提示信息。
toastLog("长按悬浮窗关闭本脚本");
//空运行定时器保持脚本运行中,这是悬浮窗脚本所必需的。
setInterval(() => {}, 500);
//声明一个变量用来控制线程。
var thread = null;
//创建一个新的悬浮控制模块 ad 并带入参数(所要控制的悬浮窗和用来控制悬浮窗移动的控件)。
var ad = new 悬块(window, window.but);
//设置长按事件。
ad.setLongClick(function() {
//输出气泡信息。
toast("脚本已关闭");
//脚本停止代码。
exit();
});
//设置点击事件。
ad.setClick(function() {
//变量值为空则代表线程没有开启。变量值不为空,则判断线程是不是正在运行。
if (thread ? !thread.isAlive() : true) { //线程没有运行。
ui.run(() => {
window.but.setText("停止");
});
//新建一个线程,赋值给变量thread
thread = threads.start(Main);
} else {
thread.interrupt();
ui.run(() => {
window.but.setText("开始");
});
};
});
//960,540,960,820,
function Main() {
while (true) {
var img = captureScreen();
if (!判断(img)) {
toastLog("钓鱼");
click(960, 820);
sleep(1000);
click(960, 820);
sleep(2000);
};
img.recycle();
sleep(50);
};
};
function 判断(img) {
var w = parseInt(img.getWidth());
var h = parseInt(img.getHeight());
var x = Math.floor(w / 2);
var y = Math.floor(h / 3);
var s = y / 72;
for (let i = 0; i < 72; i++) {
var color = img.pixel(x, Math.floor(y + i * s));
if (颜色(color)) {
return true;
};
};
return false;
};
function 颜色(color) {
var r = colors.red(color),
g = colors.green(color),
b = colors.blue(color);
if (weiyi([r - g, g - b, b - r]) < 30) {
return true;
};
return false;
};
function weiyi(ary) {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < ary.length; i++) {
sum += Math.pow(ary[i], 2);
};
return Math.sqrt(sum);
};
????其他
????作者:小空和小芝中的小空
????转载说明-务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/
????这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气????,日后定有一番大作为????!!!旁边有点赞????收藏????今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。
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最后
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