概述
https://blog.csdn.net/Gerwels_JI/article/details/83001611
ARMv8-AArch64简述
1.x86
是指intel的开发的一种32位指令集,从386开始时代开始的,一直沿用至今,是一种cisc指令集,所有intel早期的cpu,amd早期的cpu都支持这种指令集,intel官方文档里面称为“IA-32”
2.x84_64
是x86 CPU开始迈向64位的时候,有2选择:
1)、向下兼容x86
2)、完全重新设计指令集,不兼容x86
AMD抢跑了,比Intel率先制造出了商用的兼容x86的CPU,AMD称之为AMD64
,抢了64位PC的第一桶金,得到了用户的认同。
Intel选择了设计一种不兼容x86的全新64为指令集,称之为IA-64(这玩意似乎就是安腾),但是比amd晚了一步,而且IA-64也挺惨淡的,因为是全新设计的CPU,没有编译器,也不支持windows(微软把intel给忽悠了,承诺了会出安腾版windows server版,但是迟迟拿不出东西)。后来不得不在时机落后的情况下也开始支持AMD64的指令集,但是换了个名字,叫 x86_64
,表示是x86指令集的64扩展,大概是不愿意承认这玩意是AMD设计出来的。
3.实际上,x86_64
, x64
, AMD64
基本上是同一个东西,我们现在用的 intel
/amd
的桌面级CPU基本上都是 x86_64,与之相对的arm
,ppc
等都不是x86_64。
4.x86
、x86_64
主要的区别就是32位和64位的问题,x86
中只有8个32位通用寄存器,eax,ebx,ecx,edx, ebp, esp, esi, edi。
x86_64
把这8个通用寄存器扩展成了64位的,并且比x86增加了若干个寄存器(好像增加了8个,变成了总共16个通用寄存器)。同样的MMX的寄存器的位数和数量也进行了扩展。此外cpu扩展到64位后也能支持更多的内存了,等等许多好处。
5.ARM
, AMD
, X86
,AArch64
的概念
AMD
,中文名(超威)超微半导体,是除了英特尔以外最大的x86架构微处理供应商,也是除了英伟达以外仅有的独立图形处理供应商。
x86
泛指一系列由英特尔公司开发的处理器的架构,最早为1978年面世的“Intel 8086”CPU。早期的处理器均是以此格式来命名,如Intel 8086,80186,80286,80386,80486,这些架构被统称为x86。由于数字不能被注册成为商标,因此公司每当有新的处理器使用,均会采用可注册的名称,如Pentium。
基于x86
的32位架构(常被称为i386,x86),IA-32,而基于x86的64位架构,x86-64
常称为AMD64
或 Intel64
。最早是由AMD公司首先根据x86的架构生产出了64位的处理器,但是由于是竞争关系,Intel公司不愿意承认AMD64,近些年才推出了Intel64
ARM
(英文为Advanced RISC Machine,或Acorn RISC Machine)也是一个架构,非常适用于移动通信这种低成本,高性能,低耗电的领域。ARM的公司为安谋控股(ARM Holding plc),又称为ARM公司,总部位于剑桥的设计与软件公司,现在已被日本的软银公司收购,后者同时也是国内互联网巨头阿里巴巴的最大股东。
AArch64
是 ARMv8
的一种执行状态。
为了更广泛地向企业领域推进,需要引入 64 位构架,同时也需要在ARMv8
架构中引入新的 AArch64
执行状态。
AArch64
不是一个单纯的 32 位 ARM 构架扩展,而是 ARMv8 内全新的构架,完全使用全新的 A64 指令集。这些都源自于多年对现代构架设计的深入研究。更重要的是, AArch64
作为一个分离出的执行状态,意味着一些未来的处理器可能不支持旧的 AArch32 执行状态。
虽然最初的 64 位 ARM 处理器将会完全向后兼容,但我们大胆且前瞻性地将 AArch64
作为在 ARMv8
处理器中唯一的执行状态。我们在这些系统中将不支持 32 位执行状态, 这将使许多有益的实现得到权衡,如默认情况下,使用一个较大的 64K 大小的页面,并会使得纯净的 64 位 ARM 服务器系统不受遗留代码的影响。立即进行这种划分是很重要的,因为有可能在未来几年内将出现仅支持 64 位的服务器系统。没有必要在新的 64 位架构中去实现一个完整的 32 位流水线,这将会提高未来 ARM 服务器系统的能效。
这样回想起来, AArch64
作为在 Fedora ARM 项目中被支持的 ARM 构架是一个很自然的过程: armv5tel
、armv7hl
、aarch64
。新的架构被命名为:aarch64
,这同 ARM 自己选择的主线命名方式保持一致,同时也考虑到了 ARM 架构名与 ARM 商标分开的期望。
ARMv8-A
将 64 位架构支持引入 ARM 架构中,其中包括:
64 位通用寄存器、SP(堆栈指针)和 PC(程序计数器)
64 位数据处理和扩展的虚拟寻址
两种主要执行状态:
-
AArch64
- 64 位执行状态,包括该状态的异常模型、内存模型、程序员模型和指令集支持 -
AArch32
— 32 位执行状态,包括该状态的异常模型、内存模型、程序员模型和指令集支持
这些执行状态支持三个主要指令集:
A32
(或 ARM):32 位固定长度指令集,通过不同架构变体增强部分 32 位架构执行环境现在称为 AArch32。
T32
(Thumb) 是以 16 位固定长度指令集的形式引入的,随后在引入 Thumb-2 技术时增强为 16 位和 32 位混合长度指令集。部分 32 位架构执行环境现在称为 AArch32。
A64
:提供与 ARM 和 Thumb 指令集类似功能的 32 位固定长度指令集。随 ARMv8-A 一起引入,它是一种 AArch64 指令集。
ARM ISA
不断改进,以满足前沿应用程序开发人员日益增长的要求,同时保留了必要的向后兼容性,以保护软件开发投资。在 ARMv8-A 中,对 A32 和 T32 进行了一些增补,以保持与 A64 指令集一致。
6.ARM
与X86
架构对比
Intel和ARM的处理器除了最本质的复杂指令集(CISC)和精简指令集(RISC)的区别之外,下面我们再从以下几个方面对比下ARM和X86架构。
(一)、制造工艺
ARM和Intel处理器的一大区别是ARM从来只是设计低功耗处理器,Intel的强项是设计超高性能的台式机和服务器处理器。
(二)、64位计算
对于64位计算,ARM和Intel也有一些显著区别。Intel并没有开发64位版本的x86
指令集。64位的指令集名为x86-64
(有时简称为x64),实际上是AMD设计开发的。Intel想做64位计算,它知道如果从自己的32位x86架构进化出64位架构,新架构效率会很低,于是它搞了一个新64位处理器项目名为IA64。由此制造出了Itanium系列处理器。
同时AMD知道自己造不出能与IA64兼容的处理器,于是它把x86扩展一下,加入了64位寻址和64位寄存器。最终出来的架构,就是AMD64
,成为了64位版本的x86处理器的标准。IA64项目并不算得上成功,现如今基本被放弃了。Intel最终采用了AMD64
。Intel当前给出的移动方案,是采用了AMD开发的64位指令集(有些许差别)的64位处理器。
而ARM在看到移动设备对64位计算的需求后,于2011年发布了ARMv8 64
位架构,这是为了下一代ARM指令集架构工作若干年后的结晶。为了基于原有的原则和指令集,开发一个简明的64位架构,ARMv8
使用了两种执行模式,AArch32
和AArch64
。顾名思义,一个运行32位代码,一个运行64位代码
(详情戳)。ARM设计的巧妙之处,是处理器在运行中可以无缝地在两种模式间切换。这意味着64位指令的解码器是全新设计的,不用兼顾32位指令,而处理器依然可以向后兼容。
(三)、异构计算
ARM的big.LITTLE架构是一项Intel一时无法复制的创新。在big.LITTLE架构里,处理器可以是不同类型的。传统的双核或者四核处理器中包含同样的2个核或者4个核。一个双核Atom处理器中有两个一模一样的核,提供一样的性能,拥有相同的功耗。ARM通过big.LITTLE向移动设备推出了**异构计算。这意味着处理器中的核可以有不同的性能和功耗。当设备正常运行时,使用低功耗核,而当你运行一款复杂的游戏时,使用的是高性能的核。
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http://www.bubuko.com/infodetail-3596532.html
https://blog.csdn.net/Gerwels_JI/article/details/83001611
https://blog.csdn.net/nma_123456/article/details/45077345
最后
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