概述
实现代码如下: #udp协议通信import socket,timeclass UdpConnect: def get_udp(self,ip,port,message): #建立udp连接 mysocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) mysocket.connect((ip, port)) #发送数据包并关闭连接 mysocket.send(message.encode('GBK')) mysocket.close()…
首先我们要搭建一个UDP通信,首先我们就要知道什么UDP: UDP用户数据报传输协议,它位于TCP/IP协议的传输层,是一种无连接的协议,它发送的报文不能确定是否完整地到达了另外一端.UDP广泛应用于需要相互传输数据的网络应用中,如QQ使用的就是UDP协议.在网络质量不好的情况下,使用UDP协议时丢包现象十分严重,但UDP占用资源少,处理速度快,UDP依然是传输数据时常用的协议. 我们简单来说,UDP就相当于我们发送短信一样,不管对方有没有回应,我们是发送出去了的,这就行了. TCP和UDP的区…
一.说明 对于TCP/udp的说明已经很多了,我在这里只是简单的说明一下 二.套接字scoket 套接字是一种具有之前所说的"通信端点"概念的计算网络数据结构.相当于电话插口,没它无法通信,这个比喻非常形象. 套接字起源于20世纪70年代加州伯克利分校版本的Unix,即BSD Unix.又称为"伯克利套接字"或"BSD套接字".最初套接字被设计用在同一台主机上多个应用程序之间的通讯,这被称为进程间通讯或IPC. 套接字…
实现代码如下: #websocket协议通信 import threading import time import websocket def when_message(ws, message): print('/n接收到的消息:' + message) # 当建立连接后,死循环不断输入消息发送给服务器 # 这里需要另起一个线程 def when_open(ws): print('连接成功') def run(): while True: a = input('请输入:') ws.send(a…
实现代码如下: #tcp协议通信import socketclass TcpConnect: def get_tcp(self,ip,port,message): #实例化一个基于tcp的socket对象 mysocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #建立与{ip}:{port}端口的tcp连接 mysocket.connect((ip,port)) #调用发送的方法,并对信息进行编码 mysocket.send(messa…
实现代码如下: #调用及测试webservice接口 import requests class SoapConnect: def get_soap(self,url,data): r = requests.post(url,data) print(r.text) if __name__ == '__main__': u = 'http://ws.webxml.com.cn/WebServices/MobileCodeWS.asmx/getMobileCodeInfo' d = {', 'use…
Socket 目录 socket 的 TCP/IP 通信基本建立过程 socket 的 UDP 通信基本建立过程 socket 的 UDP 广播式通信基本建立过程 socket 的多线程通信建立过程 1 socket的TCP/IP通信基本建立过程 socket的TCP/IP通信连接主要包括两个部分,服务端与客户端 1.1 Socket server服务端建立 服务端建立步骤主要有: 初始化IP地址和端口号; 生成socket实例,TCP/IP通信选择AF_INET(IPV4),SOCK_STRE…
异常捕获 异常:程序在运行过程中出现了不可预知的错误,并且该错误没有对应的处理机制,那么就会以异常的形式表现出来 影响:整个程序无法再正常运行 异常的结构 异常的类型 NameError 异常的信息 name 'safaf' is not defined 异常的位置 ''' Traceback (most recent call last): File "E:/PyCharm 2019.1.3/ProjectFile/day010/day029/01 异常处理.py", line 1,…
Python基于socket模块实现UDP通信功能示例 本文实例讲述了Python基于socket模块实现UDP通信功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 代码 1.接收端 import socket #使用IPV4协议,使用UDP协议传输数据 s=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) #绑定端口和端口号,空字符串表示本机任何可用IP地址 s.bind(('', 5000)) while True: data, addr…
服务端代码 import socket # 1.创建实例,即数据报套接字 server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 2.绑定地址,进行监听 server.bind(("127.0.0.1", 3120)) # 3.收发消息 while True: # data = server.recv(1024) # 接收数据,返回的没有addr data, addr = server.recvfrom(1024) # 接…
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Delphi.E(易语言).Java.Python 等编程语言接口.HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中. 为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握…
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由于UDP通信不需要事先建立连接,因此不需要TCP中的connect函数. 服务器端的步骤如下: 1. socket: 建立一个socket 2. bind: 将这个socket绑定在某个端口上(AF_INET) 3. recvfrom: 如果没有客户端发起请求,则会阻塞在这个函数里 4. close: 通信完成后关闭socket 客户端的步骤如下: 1. socket: 建立一个socket 2. sendto: 相服务器的某个端口…
UDP通信是无连接通信,客户端在发送数据前无需与服务器端建立连接,即使服务器端不在线也可以发送,但是不能保证服务器端可以收到数据. 服务器端代码: static void Main(string[] args) { UdpClient client = null; string receiveString = null; byte[] receiveData = null; //实例化一个远程端点,IP和端口可以随意指定,等调用client.Receive(ref remotePoint)时会将…
1.涉及类 ACE_INET_Addr//ACE网络地址ACE_SOCK_Dgram//ACE报文 2.简介 UDP通信时无需像TCP那样建立连接和关闭连接,TCP编程时需要通过accept和connect来建立连接,而UDP通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单. 由于UDP通信时无建立连接,服务器端不能像TCP通信那样在建立连接的时候就获得客户端的地址信息,故服务器端不能主动对客户端发送信息(不知道客户端的地址),只有等到收到客户端发送的UDP信息时才能确定客户端的地址信息,从而进行通信.…
UDP(user datagram protoco1)提供向接收端发送信息的最简便的协议,与TCP不同,UDP不是面向连接的可靠数据流传输协议,而是面向操作的不可靠数据流传输协议.UDP在数据传输之前不在数据两端建立连接,没有点到点的连接,而是通过数据包路由信息选择传输路径. 如图1 服务器端和客户端结果 UDP通信不需要建立连接,也不需要进行端口侦听,所以在LabVIEW中使用UDP节点和Ⅵ实现UDP协议通信比TCP节点更为简单.UDP节点位于函数选板的“数据→通信→协议→>UDP”,如图所示…
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包括服务端组件.client组件和 Agent 组件.广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Delphi.E(易语言).Java.Python 等编程语言接口. HP-Socket 对通信层实现全然封装,应用程序不必关注通信层的不论什么细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能很easy高效地整合到新旧应用程序中. 为了让使用者能方便高速地学习和使用 HP-Sock…
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第17章 RL-TCPnet之UDP通信 本章节为大家讲解RL-TCPnet的UDP通信实现,学习本章节前,务必要优先学习第16章UDP用户数据报协议基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 17.1 初学者重要提示 17.2 UDP的API函数 17.3 特别注意UDP个数配置 17.4 UDP配置说明(Net_Config.c) 17.5 UDP调试说明(Net_Debug.c) 17.…
1. 两台计算机通信需要协议,通信的两台计算机IP必须唯一 2. 同一个计算机可以进行多个应用程序与其他计算机通信,IP地址唯一,而端口号是区别同一计算机(同一IP)的唯一标示. 3. 实际上就类似于一个办公室的总机号码(IP)和分机号码(端口号) 4. 协议:为了进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则.标准或约定 5. 协议=语义+语法+规则 6. 不同层具有各自不同的协议 7. 上层使用下层提…
转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/07/585205.html udp是一种无连接的协议,提供无连接不可靠的服务. 在ace中,通过ACE_SOCK_Dgram类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dgram和ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了send,recv及close等常用操作,这里就不再累述了. udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和connect来…
等待唤醒机制 通过等待唤醒机制使各个线程能有效的利用资源. 等待唤醒机制所涉及到的方法: wait() :等待,将正在执行的线程释放其执行资格 和 执行权,并存储到线程池中. notify():唤醒,唤醒线程池中被wait()的线程,一次唤醒一个,而且是任意的. notifyAll(): 唤醒全部:可以将线程池中的所有wait() 线程都唤醒. 所谓唤醒的意思就是让 线程池中的线程具备执行资格. 必须注意的是:这些方法都是在 同步中才有效: 同时这些方法在使用时必须标明所属锁,这样才可以明确出这…
头文件: #include 然后,声明并初始化vctor数组. vector str(len); 其中len可以是变量或者常量.(其实用常量就没有什么意义了).而且此vector容器已经将str 初始化过了.我们完全没必要自己在memset(&str[0],0,str.size()). 注: vector的内存是连续的,可以用memcpy,保证够长就行. vector data(1024); char buf[102…
最近在做一个实例,是用RTSP协议完成.服务器已经有了,只需要把客户端做好就行了,在做的过程中发现了一些问题,就是关于UDP客户端是否绑定的问题. 也许大家在书上看到的大多都是说UDP客户端不需要绑定,直接就可以和服务器通信,一开始我也是这样认为的,而且我也是这样做的,可是做着做着发现出现了问题. 在UDP通信中,我们建立一个服务器,进行绑定,等待客户端的连接请求,现把服务器的代码贴出来简述: ///*****************************server.c***…
最后
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