我是靠谱客的博主 殷勤诺言,最近开发中收集的这篇文章主要介绍java虚拟机之--GC算法实现判断对象死活:垃圾收集算法:HopSpot算法实现:垃圾收集器:,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
判断对象死活:
1. 引用计数算法
2. 可达性分析算法
引用补充:
1) 强引用
只要引用还在,垃圾收集器用永远不会回收掉被引用的对象
2) 软引用
一些还有用但并非需要的对象,在系统将要发生内存溢出异常之前,
会把这些对象列进挥手范围之中进行第二次回收,如果这次回收没有足够内存,才会抛出内存溢出异常
3) 弱引用
也是描述一些还有用但并非需要的对象,但它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能存活
到下一次垃圾收集发生之前
4) 虚引用
也称为幽灵引用或幻影引用,一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过
虚引用来取得一个对象实例,存在目的是能在这个对象被收集器回收之时收到一个系统通知
垃圾收集算法:
1. 标记-清除算法
2. 复制算法
3. 标记-整理算法
4. 分代收集算法
HopSpot算法实现:
1. 枚举根节点
2. 安全点
3. 安全区域
垃圾收集器:
新生代:
1. Serial 复制算法
是一个单线程回收,是虚拟机运行在Client模式下的默认新生代收集器,与其他单线程收集器比,他简单而高效
2. ParNew 复制算法
是Serial收集器的多线程版本,是许多运行在Server模式下的虚拟机中首选的新生代收集器,
其中一个与性能无关但很重要的原因是,除了Serial收集器外,目前只有他能与CMS收集器配合工作
3. Parallel Scavenge 复制算法
是一个新生代收集器,基于"复制"算法实现,又是并行的多线程收集器
特点:关注点目标是达到一个可控制的吞吐量;吞吐量 = 运行用户代码时间 / (运行用户代码时间 + 垃圾收集时间)
4. G1 标记整理算法
是一款面向服务端应用的垃圾收集器
特点:
1) 并行与并发:能充分利用多CPU、多核环境下的硬件优势,使用多个CPU来缩短Stop-Th-World停顿时间
2) 分代收集
3) 空间整理:G1整体上来看是基于"标记-整理"算法实现,从布局上来看是基于"复制"算法实现
4) 可预测停顿:这是G1相对于CMS的另一大优势,降低停顿时间是G1和CMS的关注点
特点:
1) 初始标记(CMS initial mark)
2) 并发标记(CMS concurrent mark)
3) 最终标记(Concurrent Marking)
4) 帅选回收(Live Data Counting and Evacuation)
优势:
1) 独特的分代垃圾回收器,分代GC: 分代收集器, 同时兼顾年轻代和老年代
2) 使用分区算法, 不要求eden, 年轻代或老年代的空间都连续
3) 并行性: 回收期间, 可由多个线程同时工作, 有效利用多核cpu资源
4) 空间整理: 回收过程中, 会进行适当对象移动, 减少空间碎片
5) 可预见性: G1可选取部分区域进行回收, 可以缩小回收范围, 减少全局停顿
老年代:
1. Serial Old 标记-整理算法
是Serial收集器的老年代版本,同样是单线程收集器,基于"标记-整理"算法实现,
主要意义是在于给Client模式下的虚拟机使用;如果在Server模式下,还要两大用途:
1) JDK 1.5 以及之前的版本中与Parallel Scaveng收集器搭配使用
2) 作为CMS收集器的后备预案,在并发收集发生Concurrent Mode Failure时使用
2. Parallel Old 标记-整理算法
是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程和"标记-整理"算法
3. CMS(Concurrent Mark Sweep) 标记-清除算法
是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器,基于"标记-清除"算法实现
运行分为四个步骤:
1) 初始标记(CMS initial mark)
2) 并发标记(CMS concurrent mark)
3) 重新标记(CMS remark)
4) 并发清除(CMS concurrent sweep)
优点:并发收集、低停顿
缺点:
1) 对CPU资源非常敏感,并发回收时垃圾收集线程不少于25%的CPU资源
2) 无法处理浮动垃圾,可能出现失败而导致另一次Full GC的产生
3) 因其算法原因,容易产生大量空间碎片
4. G1
同上
最后
以上就是殷勤诺言为你收集整理的java虚拟机之--GC算法实现判断对象死活:垃圾收集算法:HopSpot算法实现:垃圾收集器:的全部内容,希望文章能够帮你解决java虚拟机之--GC算法实现判断对象死活:垃圾收集算法:HopSpot算法实现:垃圾收集器:所遇到的程序开发问题。
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