我是靠谱客的博主 大方手机,这篇文章主要介绍浅谈自己理解的几种设计模式1:单例模式2:装饰模式3:工厂模式4:模板方法5:观察者模式实现代码,现在分享给大家,希望可以做个参考。

1:单例模式

单例模式主要有3个特点,:

1、单例类确保自己只有一个实例。

2、单例类必须自己创建自己的实例。

3、单例类必须为其他对象提供唯一的实例。

单例模式也是一种比较常见的设计模式,它到底能带给我们什么好处呢?其实无非是三个方面的作用:

第一、控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;

第二、控制实例产生的数量,达到节约资源的目的。

第三、作为通信媒介使用,也就是数据共享,它可以在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的两个线程或者进程之间实现通信。

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使用案例:
线程池、缓存、日志对象、打印机、显卡的驱动程序

2:装饰模式

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰模式和继承的关系:

装饰模式比继承要灵活。避免了继承体系臃肿。
而且降低了类于类之间的关系。

使用案例:io流:BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(new File("text.txt")))); 

3:工厂模式

首先,工厂模式是为了解耦:把对象的创建和使用的过程分开。就是Class A 想调用 Class B ,那么A只是调用B的方法,而至于B的实例化,就交给工厂类。

其次,工厂模式可以降低代码重复。如果创建对象B的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。我们可以这些创建对象B的代码放到工厂里统一管理。既减少了重复代码,也方便以后对B的创建过程的修改维护。(当然,我个人觉得也可以把这些创建过程的代码放到类的构造函数里,同样可以降低重复率,而且构造函数本身的作用也是初始化对象。不过,这样也会导致构造函数过于复杂,做的事太多,不符合java 的设计原则。)

由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要找到所有需要创建B的地方去逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本。同理,想把所有调用B的地方改成B的子类B1,只需要在对应生产B的工厂中或者工厂的方法中修改其生产的对象为B1即可,而不需要找到所有的new B()改为new B1()。

另外,因为工厂管理了对象的创建逻辑,使用者并不需要知道具体的创建过程,只管使用即可,减少了使用者因为创建逻辑导致的错误。

举个例子:

一个数据库工厂:可以返回一个数据库实例,可以是mysql,oracle等。

这个工厂就可以把数据库连接需要的用户名,地址,密码等封装好,直接返回对应的数据库对象就好。不需要调用者自己初始化,减少了写错密码等等这些错误。调用者只负责使用,不需要管怎么去创建、初始化对象。

还有,如果一个类有多个构造方法(构造的重写),我们也可以将它抽出来,放到工厂中,一个构造方法对应一个工厂方法并命名一个友好的名字,这样我们就不再只是根据参数的不同来判断,而是可以根据工厂的方法名来直观判断将要创建的对象的特点。这对于使用者来说,体验比较好。

4:模板方法

我理解的模板方法是:比如有一个银行办理业务案例,规定必须取号排队,操作(存钱,取钱,办卡等等),反馈评分。这个时候就需要定义一个模板方法比较合适了。模板方法定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

什么时候用模板方法模式?

实现一些操作时,整体步骤很固定,但是呢。就是其中一小部分容易变,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。

银行办理业务案例中的取号和最后的评分是不变的,但是中间的操作是容易改变的。

开发中常见场景:

        其实,各个框架中,都有模板方法模式的影子。

        数据库访问的封装

        Junit单元测试

        servlet中关于doGet/doPost方法的调用

        Hibernate中模板程序

        spring中JDBCTemplate,HibernateTemplate等等

注释:个人理解,像银行的例子取号和评分在模板里定义不是抽象的,一般用public,但是操作肯定是抽象方法。因为留给子类实现,同理,servlet中关于doGet/doPost方法,在其父类中也是抽象定义的,子类继承它必须要实现该方法。

5:观察者模式

参考地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6513651.html

观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现,这么想来目标发生情况到观察者知道情况,其实是由目标奖情况发送到观察者的。

  观察者模式多用于实现订阅功能的场景,例如微博的订阅,当我们订阅了某个人的微博账号,当这个人发布了新的消息,就会通知我们。

关键点:

    1、针对观察者与被观察者分别定义接口,有利于分别进行扩展。

    2、重点就在被观察者的实现中:

      (1)定义观察者集合,并定义针对集合的添加、删除操作,用于增加、删除订阅者(观察者)

      (2)定义通知方法,用于将新情况通知给观察者用户(订阅者用户)

    3、观察者中需要有个接收被观察者通知的方法。

  如此而已!

  观察者模式定义的是一对多的依赖关系,一个被观察者可以拥有多个观察者,并且通过接口对观察者与被观察者进行逻辑解耦,降低二者的直接耦合。

观察者模式定义了四种角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。

  1. 抽象主题(Subject):该角色是一个抽象类或接口,定义了增加、删除、通知观察者对象的方法。
  2. 具体主题(ConcreteSubject):该角色继承或实现了抽象主题,定义了一个集合存入注册过的具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  3. 抽象观察者(Observer):该角色是具体观察者的抽象类,定义了一个更新方法。
  4. 具体观察者(ConcrereObserver):该角色是具体的观察者对象,在得到具体主题更改通知时更新自身的状态。

实现代码

抽象观察者(Observer)接口

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public interface Observer { public void update(String msg, TextView tv); }

具体观察者(Person)类

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public class Person implements Observer { // 用户名 private String name; public Person(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String msg, TextView tv) { tv.setText(tv.getText()+name+":"+ msg +"n"); } }

抽象主题(Subject)接口

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public interface Subject { /** * 增加观察者 * @param observer */ public void attach(Observer observer); /** * 删除观察者 * @param observer */ public void detach(Observer observer); /** * 通知观察者 */ public void notify(String message, TextView v); }

具体主题(XiaosongSubject)类

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public class XiaosongSubject implements Subject { //用于保存订阅了小嵩的博客的用户 private List<Observer> mPersonList = new ArrayList<>(); @Override public void attach(Observer observer) { mPersonList.add(observer); } @Override public void detach(Observer observer) { mPersonList.remove(observer); } @Override public void notify(String message, TextView tv) { for (Observer observer : mPersonList) { observer.update(message,tv); } } }

MainActivity类

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public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private Person pMing,pQing,pLiang; private XiaosongSubject mSubject; private TextView tv_output; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); initEvent(); } private void initView() { findViewById(R.id.btn_add_one).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_add_two).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_add_three).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_notify).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_delete).setOnClickListener(this); tv_output = (TextView)findViewById(R.id.tv_output); } private void initEvent() { //创建被观察者(具体主题) mSubject = new XiaosongSubject(); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_add_one://注册观察者 小明 if (pMing==null){ pMing = new Person("小明"); mSubject.attach(pMing); Toast.makeText(this,"小明关注了我",Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else { Toast.makeText(this,"小明已关注我了,不能再重复操作",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break; case R.id.btn_add_two://注册观察者 小琴 if (pQing==null){ pQing = new Person("小琴"); mSubject.attach(pQing); Toast.makeText(this,"小琴关注了我",Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else { Toast.makeText(this,"小琴已关注我了,不能再重复操作",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break; case R.id.btn_add_three://注册观察者 阿亮 if (pLiang==null){ pLiang = new Person("阿亮"); mSubject.attach(pLiang); Toast.makeText(this,"阿亮关注了我",Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else { Toast.makeText(this,"阿亮已关注我了,不能再重复操作",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break; case R.id.btn_notify://主题(被观察者)更新了内容,通知所有观察者 tv_output.setText(""); mSubject.notify("小嵩更新微博啦~ 快来看看吧", tv_output); break; case R.id.btn_delete://注销观察者 小明 if (pMing!=null){ mSubject.detach(pMing); pMing = null; } if (pQing!=null){//注销观察者 小琴 mSubject.detach(pQing); pQing = null; } if (pLiang!=null){//注销观察者 阿亮 mSubject.detach(pLiang); pLiang = null; } break; default: break; } } }


后续补上一些适配器模式,桥梁模式,责任链模式等等。






最后

以上就是大方手机最近收集整理的关于浅谈自己理解的几种设计模式1:单例模式2:装饰模式3:工厂模式4:模板方法5:观察者模式实现代码的全部内容,更多相关浅谈自己理解内容请搜索靠谱客的其他文章。

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