我是靠谱客的博主 阳光彩虹,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Java小白的第二课——Java基础结构、关键字、变量、数据类型、运算符Java扫盲以及数据运算,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
Java小白的第二课
- Java扫盲以及数据运算
- Java基础结构
- 1. 包(Package):相当于目录
- 2. 类
- Java中的关键字
- 标识符,常量、变量
- 1. 标识符:
- 2. 变量和常量
- Java中两大数据类型
- 1.基本数据类型
- 2.ASCII码表
- 3.数据类型转换
- 4.引用类型
- 5.控制台输入:
- 运算符
- 1.赋值运算符
- 2.算术运算符
- 3.逻辑运算符
- 4. 三目运算符
- 5.++和--
- 6.位运算符
- 7.运算符优先级
- 面试题
Java扫盲以及数据运算
Java基础结构
1. 包(Package):相当于目录
package放在代码第一行 包的路径
package cm.day01;
·
·
·
2. 类
Java代码的基础结构
2.1. 创建一个类
class 类名(
//代码内容
)
- Class:类是Java程序的基本结构;
- Class的命名规则:首字母大写 大驼峰命名法 不能用特殊字符或者数字开头;
- 类里面可以包含很多方法;
- 每一个语句结束后都要用分号结尾;
- 创建类的规则:
1) Java文件可以有多个类;
2)但是public修饰的类只能有一个;
3)被public修饰的类名必须和文件名相同;
4)语句都要放在main方法里;
5)Java程序运行的时候入口是main方法;
6)包的概念:同一个包下Java文件名不能重复; - 控制台输出语句
System.out.println("Hello");//换行输出
System.out.print("hello");//不会换行输出
Java中的关键字
- 关键字指☞实现定义好的,有特殊意义的,计算机能认识的一些字符,也成为保留字
- 关键字不能用来命名,无论是包名、类名、变量名、参数名等;
- 关键字均是小字母:
标识符,常量、变量
1. 标识符:
- 标识符可以用来定义类名、方法名、变量名等,标识符的常见命名规则:
- 标识符应由字母、数字、下划线和$组成;
- 不能以数字开头;
- 使用小骆驼峰命名法,并且要见名知意;
- 在同一个作用域,不能重复;
2. 变量和常量
- 常量:在程序运行期间,这个值会一直不变,使用final修饰;
// 这一个常量,表示一个人的年龄
final int age = 18;
age = 20;//这里就会报错
//常量一但定义就不能修改
- 变量:
- 定义:通俗来说,就是和常量对应,程序运行期间可以发生改变;
- 本质来说,变量应该在内存中一个区域存储,这个大小由数据类型来确定;
- 语法: 声明变量的语法:
数据类型 变量名;- 声明变量意味着分配内存地址;
- 以后将通过变量名来引用这部分内存
- 分配给变量的内存多少取决于变量的数据类型
Java中两大数据类型
- 分类:基本数据类型(8种) 引用数据类型(字存串、对象、数组、集合,所有引用类型的默认值都是 null;
1.基本数据类型
- int: 整数类型 4个字节长度 ,最长10个长度,默认值是0;
- float: 单精度浮点型(小数) ,4字节长度;
- doable: 双精度浮点型(小数),8字节长度;
- char: 字符a-z,2字节长度;
- 如何定义变量:
将右侧的值赋给左侧的变量。
数据类型 变量名 = 值;
int a = 10;
float f = 1.23f;
double d = 1.45;
基本数据类型一共有8种,基本数据类型存在栈中。
类型 | 长度(位) | 长度(字节) | 表示范围 |
---|---|---|---|
byte | 8位 | 1字节 | -128∽127(-27~27-1) |
short | 16位 | 2字节 | -215~215 -1 |
int | 32位 | 4字节 | -231~231 -1 |
long | 64位 | 8字节 | -263~263 -1 |
float | 32位 | 4字节 | -3.403E38~ 3.403. E 38 |
double | 64位 | 8字节 | -1.798E308∽1.798E308 |
char | 16位 | 2字节 | 表示一个字节 |
boolean | 8位 | 1字节 | true和false |
2.ASCII码表
3.数据类型转换
- 自动转换: 低精度转高精度;
- 强制转换: 高精度转低精度;
float f = 1.72f;
double d = f;//自动转换
int a =(int)f;//强制转换
4.引用类型
- 引用类型: 类 接口 枚举 注解 数组等;
- 引用数据类型存在堆中;
- 在方法中
- 引用名存在栈中;
- 对象存在堆中;
String str = new String(张三);
5.控制台输入:
== Scanner ==
Scanner scr = new Scanner(System.in);
int a = scr.nextInt();//下个输入整数并赋值给a
double d = scr.nextDouble();//下个输入小数
String str = scr.next();//下个输入字符串
运算符
1.赋值运算符
符号 | 作用 |
---|---|
= | 把右面的值给左面 |
运算符= | 左边的值和右侧运算再赋给左边 |
int a = 10;
a = a+5;//a =15
a += 5;//a=15
2.算术运算符
符号 | 作用 |
---|---|
+ - * / | 加 减 乘 除 |
% | 取余数 |
++ – | 自身加 1 自身减1 |
3.逻辑运算符
符号 | 作用 |
---|---|
&& | 短路与 当两侧同是true时输出true ,有任一个条件是false输出为false且后面的条件不会执行 |
|| | 短路或 当两侧同是false时输出 false,任意一个条件是true输出为true且后面条件不会执行 |
! | 取反 结果是true那么输出是false,反之则输出true |
&或者| | 按位运算符断判方式与短路类似,只不过按位会执行完所有条件 |
4. 三目运算符
表达式 ? 为 true执行 : 为false执行;
int a=1,b=2;
a>b?a:b;
5.++和–
运算符 | 放在变量前 | 放在变量后 |
---|---|---|
++ | ++a,先自加,再把 a 的值引入算式 | a++,先把 a引入算式运算,再把a自加 |
– | –a,先自减,再把 a 的值引入算式 | a–,先把 a引入算式运算,再把a自减 |
int a = 10,b=10;
System.out.println(a++);//输出结果是10
System.out.println(++b);//输出结果是11
6.位运算符
面试题:如何快速的得到2的4次方
System.out.println(2<<3);
2转化为二进制是00010通过位运算向左移动3位是010000转化成十进制是16;
7.运算符优先级
()[] > 正负号 > 自加自减 > 乘除、取余 > 加减 > 移位运算 > 大小关系 > 相等关系== != > 按位& > 异或^ > 按位或 > 逻辑与 > 逻辑或 > 条件运算 > 赋值运算 > 位赋运算
面试题
- 浮点精度丢失
运算中二进制不能很好得识别小数,所以会精度丢失。解决方法,使用BigDecimal定义浮点数据,再通过BigDecimal上的运算方法计算,结果是String类型
最后
以上就是阳光彩虹为你收集整理的Java小白的第二课——Java基础结构、关键字、变量、数据类型、运算符Java扫盲以及数据运算的全部内容,希望文章能够帮你解决Java小白的第二课——Java基础结构、关键字、变量、数据类型、运算符Java扫盲以及数据运算所遇到的程序开发问题。
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