介绍
设置值并且查看DOM自动更新这个过程非常酷,渐变这些值,在svelte中有一些工具,可以帮助您构建使用动画来传达流畅的用户界面
svelte/motion模块导出两个函数: tweened 和 spring。用于创建writable(可写)store,其值会在set 和 update之后更新,而不是立即更新。
1. 渐变动画效果 Tweened
1.1 示例
当我们在进度条发生变化的时候,可以设置对应的进度值,展示当前的完成度,代码如下:
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19<script> import { writable } from "svelte/store"; const progress = writable(0) </script> <main> <progress value={$progress}></progress> <button on:click="{() => progress.set(0)}">0%</button> <button on:click="{() => progress.set(0.25)}">25%</button> <button on:click="{() => progress.set(0.5)}">50%</button> <button on:click="{() => progress.set(0.75)}">75%</button> <button on:click="{() => progress.set(1)}">100%</button> </main> <style> progress { display: block; width: 100%; } </style>
从实现效果中我们可以发现,当点击对应进度的时候这个效果非常生硬,值直接变成了对应的值,我们想要一个平滑的动画效果,还需要对内容进行完善。此时我们可以从svelte/motion中引入一个动画效果tweened。
此时我们可以修改一下进度定义progress方式:
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5import { tweened } from 'svelte/motion' const progress = tweened(0, { duration: 400 })
这时我们会发现进度条到对应位置时,是平滑过去的,此时我们可以对实现的动画效果类型进行定义
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7import { tweened } from 'svelte/motion' import { cubicOut } from 'svelte/easing' const progress = tweened(0, { duration: 400, easing: cubicOut })
1.2 参数含义tweened(value: any, options)
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6const progress = tweened(0, { duration: 400, easing: cubicOut }) 0表示进度初始值,后面的对象内容表示动画相关的配置信息
- delay: 在渐变动画开始时有多少延迟等待时间
- duration: 动画持续时间
- easing: 函数,缓动样式,多种样式可在
svelte/easing'
包中选择 - interpolate: 函数
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6import { interpolateLab } from 'd3-interpolate'; const color = tweened(colors[0], { duration: 800, interpolate: interpolateLab });
2. 弹簧动画效果 Spring
弹簧函数是补间动画的另一种选择,它通常对频繁变化的值更有效。
2.1 示例
以下动画效果为:有一个红色的圆点,在鼠标在对应区域移动时,红点会跟随鼠标一起动
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29<script> import { writable } from 'svelte/store' let coords = writable({ x: 50, y: 50}); // 红点坐标初始位置 let size = writable(10); // 红点初始尺寸 </script> <main> <div style="position: absolute; right: 1em;"> <label for=""> <h3>stiffness ({coords.stiffness})</h3> <input type="range" bind:value={coords.stiffness} min="0" max="1" step="0.01"> </label> <label for=""> <h3>damping ({ coords.damping })</h3> <input type="range" min="0" max="1" step="0.01" bind:value={coords.damping}> </label> </div> <svg on:mousemove="{e => coords.set({ x: e.clientX, y: e.clientY })}" on:mousedown="{() => size.set(30)}" on:mouseup="{() => size.set(10)}" > <circle cx={$coords.x} cy={$coords.y} r={$size}></circle> </svg> </main> <style> svg { width: 100%; height: 500px; margin: -8px; } circle { fill: #ff3e00 } </style>
上述动画效果我们在执行时会发现,右侧的两个功能栏没有用上,修改一下代码让功能栏可以进行配置
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7import { spring } from 'svelte/motion'; let coords = spring({x: 50, y: 50}, { stiffness: 0.1, // 控制弹簧速度,值越大,弹簧效果越明显 damping: 0.25 // 控制弹簧摇摆幅度,值越小,摇摆效果越明显 }) let size = spring(10)
2.2 参数含义 spring(value: any, options)
- value: 初始默认位置
- options:动画效果配置
spring(弹性) store通过stiffness和 damping参数逐步变更到目标值,而tweenedstore在改变一个固定时间变更其值。store在由它们现有速度决定的持续时间长短,从而实现更自然的运动效果。
- stifness(number, 默认值 0.15) - 取值范围0~1,数值越大效果越生硬(例:灵敏度,数值越大,灵敏性越强)
- damping(number, 默认值 0.8) - 取值范围0~1,数值越小阻尼越小(例:惯性,数值越小惯性越大)
- precision(numer, 默认值 0.001) - 粒度。用于控制上面两个参数的运动幅度大小
官方文档
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总结用法,希望可以帮助到你,
我是Ably,你无须超越谁,只要超越昨天的自己就好~
最后
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