我是靠谱客的博主 聪慧马里奥,这篇文章主要介绍JavaSE---------基础知识点08(面向对象(中))面向对象,现在分享给大家,希望可以做个参考。

面向对象

  • 面向对象
    • 一、概念
    • 二、类
    • 三、对象
    • 四、成员属性/成员变量
    • 五、成员方法
    • 六、构造方法
    • 七、private - 私有化
    • 八封装
    • 九、this - 本对象
    • 十、分包
    • 十一、static - 静态的
    • 十二、类加载机制面试题
    • 十三、继承
    • 十四、super - 父类
    • 十五、重写方法
    • 十六、访问修饰符
    • 十七、Object
    • 十八、final的使用
    • 十九、抽象类及抽象方法
    • 二十、接口

一、概念

在现实世界生活:

类:抽象的概念,把具有相同特征和操作的事物归为一类

先有实体,再有类的概念

在我们代码的世界里:

类:抽象的概念,把具有相同属性和方法的对象归为一列

编写顺序:先有类,再创建对象

类的作用:类相当于一个模板,刻画出具有相同属性和方法的对象

二、类

  1. 类中只有属性和方法
  2. 属性也叫做全局变量,属性分为成员变量和静态变量
  3. 方法分为成员方法和静态方法
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public class 类名{ //属性也叫做全局变量,分为成员变量和静态变量 //成员变量 数据类型 变量名; //静态变量 static 数据类型 变量名; //方法分为成员方法和静态方法 //成员方法 访问修饰符 返回值类型 方法名([参数]){} //静态方法 访问修饰符 static 返回值类型 方法名([参数]){} }

三、对象

创建对象的语法:类名 对象名 = new 类名();

new 构造方法; 属于对象,就在堆内存中开辟空间

类名 对象名 :对象名属于引用,存的是对象在堆内存中的地址

操作对象:

  1. 设置成员属性
  2. 获取成员属性
  3. 调用成员方法

四、成员属性/成员变量

语法结构:数据类型 变量名;

编写的位置:类里,方法的外面

成员变量 vs 局部变量

成员变量:类里,方法的外面的变量,并且系统会赋默认值,作用在整个类中

局部变量:方法内的变量,系统不会赋默认值,作用在方法中

五、成员方法

语法结构:访问修饰符 返回值类型 方法名([参数]){}

编写的位置:类里

成员方法 vs 静态方法

成员方法:属于对象的方法,必须使用对象调用

静态方法:属于类的方法,使用类名调用

六、构造方法

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

含义:和new一起是创建对象的功能

特点:

  1. 与类名相同的方法
  2. 没有返回项

作用:

  1. 和new在一起是创建对象
  2. 初始化属性

注意:

  1. 当类中没有写构造方法时,系统会默认添加无参构造(无参数的构造方法)
  2. 构造方法可以重载的

有参构造好处:创建对象时,把数据赋值给该对象

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public class Person{ //注意:这种不是构造方法,是成员方法 public void Person(){} }

代码理解:

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public class Person { String name; char sex; int age; public Person(){} public Person(String name,char sex,int age){ this.name = name; this.sex = sex; this.age = age; } public void eat() { System.out.println(this.name + "吃饭饭"); } public void sleep() { System.out.println(this.name + "睡觉觉"); } }

测试类

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public class Test { public static void main(String[] args) { Person p = new Person("榮十一", '男', 22); p.eat(); } }

七、private - 私有化

含义:私有化

作用:

  1. 修饰属性:私有化属性,不能让外界使用
  2. 修饰方法:私有化方法,不能让外界使用

应用场景:不让外界访问的属性和方法就使用private修饰

代码块理解:

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public class A { private String str; private void method01(){ this.str = "aaa"; System.out.println(this.str); } public void method02(){ this.method01(); } }

测试类:

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public class Test01 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.method02(); } }

八封装

步骤:

  1. 私有化属性
  2. 添加get(获取)/set(设置)方法

好处:

  1. 外界不可以直接操作属性,必须通过get、set方法操作,可以在get、set方法中做格外的功能
  2. 保护属性安全,让属性不能在外界直接调用
  3. 添加get/set方法后,可以在获取方法中(get())和设置方法中(set())做额外的功能

代码理解:

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import java.time.LocalDateTime; public class User { private String username; private String password; private String name; private double money; public User() { } public User(String username, String password, String name, double money) { this.username = username; this.password = password; this.name = name; this.money = money; } //获取本对象的money属性 public double getMoney(){ //额外的功能 System.out.println(LocalDateTime.now() + "获取了money属性:" + money); return this.money; } //设置本对象的money属性 public void setMoney(double money){ //额外的功能 System.out.println(LocalDateTime.now() + "设置了money属性:" + money); this.money = money; } public String getUsername() { return username; } public void setUsername(String username) { this.username = username; } public String getPassword() { return password; } public void setPassword(String password) { this.password = password; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }

测试类

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public class Test01 { public static void main(String[] args) { /** * 知识点:封装 * 需求:模拟银行的用户类 * * 总结:编写类的流程 * 1.属性 * 2.私有化属性 * 3.无参、有参构造 * 4.get/set方法 */ User user = new User("1445584980", "123123", "千锋彭于晏", 3500); //不要直接操作属性,因为这个行为只能操作属性值,不能做其他功能 // user.money = user.money-200; // System.out.println(user.money); //取钱:1.存凭证 2.修改金额 user.setMoney(user.getMoney()-200); System.out.println(user.getMoney()); } }

九、this - 本对象

含义:代表本对象,this出现方法里,表示调用该方法的对象

作用:

  1. this.属性:调用本对象的成员变量
  2. this.方法:调用本对象的成员方法
  3. this():调用本对象的构造方法(在一个构造方法中的第一句调用另外一个构造方法)

代码块的理解

类:

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public class Person { private String name; private char sex; private int age; public Person() { //调用本类的构造方法 this("默认姓名", '男', 18); } public Person(String name, char sex) { this.name = name; this.sex = sex; } public Person(String name, char sex, int age) { this.name = name; this.sex = sex; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public char getSex() { return sex; } public void setSex(char sex) { this.sex = sex; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void eat(){ //this.name:调用本对象的成员变量 System.out.println(this.name + "吃饭饭"); //利用本对象调用成员方法 this.sleep(); } public void sleep(){ System.out.println(this.name + "睡觉觉"); } }

测试类:

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public class Test01 { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); System.out.println(p.getName()); p.eat(); } }

十、分包

基本作用:防止了类的重名问题

项目作用:项目中有众多的类,把相同功能的类放在同一个包中,方便管理

工具类:com.dream.util/tool

实体类:com.dream.vo/bean/entity

数据库类:com.dream.dao/mapper

十一、static - 静态的

在这里插入图片描述

作用:

  1. 修饰属性

    类加载到方法区时,JVM会扫描该类的所有属性
    并把静态属性加载到静态区中,静态属性属于类属性,
    该类所有的对象都共享该属性
    静态属性直到项目结束时才会被回收

    ​ 注意:静态属性使用类名调用

  2. 修饰方法

属于类方法,直接用类名调用

应用场景:工具类

  1. 静态代码块

    静态代码块是类加载到方法区时才会被调用,该代码块只能初始化静态变量

    代码块是创建对象时优先于构造方法调用,该代码块可以初始化成员变量和静态变量

    构造方法是创建对象时调用,该方法可以初始化成员变量和静态变量 ​

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    public class A { String str1; static String str2; //静态代码块:类加载到方法区时调用 //可以初始化静态变量 static{ str2 = "yyy";//A.str2 System.out.println("A的静态代码块"); } //代码块:创建对象时优先于构造方法调用 //可以初始化静态变量、成员变量 { str1 = "xxx";//this.str1 str2 = "yyy";//A.str2 System.out.println("A的代码块"); } //构造方法:创建对象时调用 //可以初始化静态变量、成员变量 public A() { str1 = "xxx";//this.str1 str2 = "yyy";//A.str2 System.out.println("A的构造方法"); } }
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    public class Test01 { public static void main(String[] args) { /** * 知识点:静态代码块 - 了解 */ A a1 = new A(); A a2 = new A(); } }
  2. 静态变量的生命周期:

    字节码文件加载到方法区时,系统会扫描该类所有的属性,并把静态变量存放到静态区项目结束时,静态变量才会被回收

成员变量 vs 静态变量

成员变量:属于对象的变量,每个对象独享一份

静态变量:属于类的变量,每个对象都共享一份

代码块的理解:

类:

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public class A { //成员变量 String str1; //静态变量 static String str2; }

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public class Test01 { public static void main(String[] args) { A a1=new A(); A a2=new A(); a1.str1="aaa"; a2.str1="bbb"; System.out.println(a1.str1); System.out.println(a2.str1); A.str2="ccc"; A.str2="ddd"; System.out.println(a1.str2); System.out.println(a2.str2); } }

十二、类加载机制面试题

一:

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public class Test01 { public static void main(String[] args) { /** * 知识点:类加载机制面试题 */ System.out.println("A value1:" + A.value1);//1 System.out.println("A value2:" + A.value2);//0 } } class A{ /** * 准备阶段1: * A a; * int value1; * int value2; * * 准备阶段2: * A a = null; * int value1 = 0; * int value2 = 0; * * 初始化阶段: * A a = new A(); * int value1 = 1; * int value2 = 0; */ private static A a = new A(); public static int value1; public static int value2 = 0; private A(){ value1++; value2++; } }

二:

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public class Test01 { public static void main(String[] args) { /** * 知识点:类加载机制面试题 */ System.out.println("B value1:" + B.value1);//1 System.out.println("B value2:" + B.value2);//1 } } class B{ /** * 准备阶段1: * int value1; * int value2; * B b; * * 准备阶段2: * int value1 = 0; * int value2 = 0; * B b = null; * * 初始化阶段: * int value1 = 1; * int value2 = 1; * B b = new B(); */ public static int value1; public static int value2 = 0; private static B b = new B(); private B(){ value1++; value2++; } }

十三、继承

使用场景:

多个类似的类,有相同的属性和方法,就可以把相同属性和方法抽取到父类

好处:减少了代码的冗余

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public class Person { String name; char sex; int age; public void eat(){ System.out.println("吃饭饭"); } public void sleep(){ System.out.println("睡觉觉"); } }
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public class Chinese extends Person{ String chineseId; public void playTaiJi(){ System.out.println("打太极"); } }
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public class Japanese extends Person{ String yearNumber; public void playVideo(){ System.out.println("拍电影"); } }
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public static void main(String[] args) { /** * 知识点:继承 * 含义:子类继承父类的属性和方法 * 好处:减少代码冗余 * 应用场景:多个类中有相同的属性和方法,就抽取出放在父类里 * * 需求:编写中国人、日本日 * 分析: * 中国人 继承 人类: * 属性:中国人的身份证 * 方法:打太极 * 日本人 继承 人类: * 属性:年号 * 方法:拍电影 * 人类: * 属性:姓名、性别、年龄 * 方法:吃饭饭、睡觉觉 */ Chinese c = new Chinese(); //操作父类属性 c.name = "榮十一"; c.sex = '男'; c.age = 21; System.out.println(c.name); System.out.println(c.sex); System.out.println(c.age); //操作子类属性 c.chineseId = "1234567890"; System.out.println(c.chineseId); //调用父类方法 c.eat(); c.sleep(); //调用子类方法 c.playTaiJi(); Japanese j = new Japanese(); //操作父类属性 j.name = "美田桜奈汾"; j.sex = '女'; j.age = 18; System.out.println(j.name); System.out.println(j.sex); System.out.println(j.age); //操作子类属性 j.yearNumber = "令和"; System.out.println(j.yearNumber); //调用父类方法 j.eat(); j.sleep(); //调用子类方法 j.playVideo(); } }

深入继承:

创建子类对象,会不会调用父类构造方法?

创建子类对象,会不会创建父类对象?
不会
创建子类对象,为什么会调用父类构造方法?
目的是在子类对象中开辟空间用于存放父类的属性

创建子类对象,先调用父类构造方法还是子类构造方法?
先调用子类构造方法

创建子类对象,先完成父类构造方法还是子类构造方法?
先完成父类构造方法

子类可以继承父类私有化的属性和方法吗?

​ 可以继承,但是不可以直接调用,但是可以在父类中设置公有的方法,在公有的方法中调用私有的属性和方法,这叫做间接调用

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public class A { String aAtrr; public A() { System.out.println("父类的构造方法"); } //父类私有化属性 private String a = "xxx"; //父类私有化方法 private void aMethod01(){ System.out.println("父类私有化方法"); } public void aMethod02(){ System.out.println(a); aMethod01(); } }
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public class B extends A{ String bAtrr; public B() { //super();//调用父类无参构造,默认实现 System.out.println("子类的构造方法"); } }
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public class Test01{ public static void main(String[] args){ B b = new B(); b.aMethod02(); } }

十四、super - 父类

含义:代表父类

作用 在子类中:

  1. super.属性:调用父类非私有化的成员变量
  2. super.方法:调用父类非私有化的成员方法
  3. super():调用父类非私有化的构造方法
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public class A { String str; public A() { } public void aMethod(){ System.out.println("A类的方法"); } }
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public class B extends A{ public B() { //调用父类的非私有化构造方法 super(); } public void method(){ //调用父类的非私有化属性 super.str = "xxx"; //调用父类的非私有化方法 super.aMethod(); } }

十五、重写方法

含义: 重写也叫做复写,将父类中方法在子类中重新编写一遍

应用场景:父类方法不满足子类需求时,子类就可以重复父类的方法

条件:

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1. 在子类中重写父类的方法 2. 返回值、方法名和参数列表必须和父类重写的方法一致 3. 访问修饰符不能比父类重写的方法更严格
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public class Test01 { public static void main(String[] args) { /** * 知识点:重写/复写 * 应用场景:父类方法不满足子类需求时,可以在子类中重写 * 条件: * 1.重写的位置是在子类中 * 2.返回值、方法名、参数列表必须和重写父类的方法一致 * 3.访问修饰符不能比父类更严格 * * 需求:编写中国人、日本日 * 分析: * 中国人 继承 人类: * 属性:中国人的身份证 * 方法:打太极 * 日本人 继承 人类: * 属性:年号 * 方法:拍电影 * 人类: * 属性:姓名、性别、年龄 * 方法:吃饭饭、睡觉觉 */ Chinese c = new Chinese("榮十一", '男', 21, "1234567890"); System.out.println(c.getName()); System.out.println(c.getSex()); System.out.println(c.getAge()); System.out.println(c.getChineseId()); //调用父类方法 c.sleep(); //调用子类方法 c.playTaiJi(); //调用子类重写父类的方法 c.eat(); System.out.println("------------"); Japanese j = new Japanese("美田桜奈汾", '女', 18, "令和"); System.out.println(j.getName()); System.out.println(j.getSex()); System.out.println(j.getAge()); System.out.println(j.getYearNumber()); //调用父类方法 j.sleep(); //调用子类方法 j.playVideo(); //调用子类重写父类的方法 j.eat(); } }
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public class Chinese extends Person{ private String chineseId; public Chinese() { } public Chinese(String name, char sex, int age, String chineseId) { super(name, sex, age); this.chineseId = chineseId; } public String getChineseId() { return chineseId; } public void setChineseId(String chineseId) { this.chineseId = chineseId; } public void playTaiJi(){ System.out.println(super.getName() + "打太极"); } @Override public void eat(){ System.out.println(super.getName() + "吃山珍海味"); } }
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public class Japanese extends Person{ private String yearNumber; public Japanese() { } public Japanese(String name, char sex, int age, String yearNumber) { super(name, sex, age); this.yearNumber = yearNumber; } public String getYearNumber() { return yearNumber; } public void setYearNumber(String yearNumber) { this.yearNumber = yearNumber; } public void playVideo(){ System.out.println(super.getName() + "拍电影"); } //@Override - 注解:既解释给程序员也解释给程序,告诉程序这个方法是重写父类的方法 @Override public void eat() { System.out.println(super.getName() + "吃美汾寿司"); } }
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public class Person { private String name; private char sex; private int age; public Person() { } public Person(String name, char sex, int age) { this.name = name; this.sex = sex; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public char getSex() { return sex; } public void setSex(char sex) { this.sex = sex; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void eat(){ System.out.println(this.name + "吃饭饭"); } public void sleep(){ System.out.println(this.name + "睡觉觉"); } }

十六、访问修饰符

含义:修饰类、方法、属性,定义使用的范围

学习:做实验

访问修饰符本类本包其他包子类其他包
privateOK
默认的OKOK
protectedOKOKOK
publicOkOKOKOk

十七、Object

含义:基类也叫做超类,Object是所有类的祖先类

**注意:**如果一个类没有明确继承的父类,默认继承Object

equals:比较两个对象内存地址是否相同

hashCode:获取对象的hash值

getClass:获取类的字节码文件对象

toString:获取对象的字符串表示

标杆作用

Object作为所有类的父类,定义了几个方法,方便子类去重写

equals的标杆作用:

比较两个对象是否相同,不同的对象比较规则不一样,所以子类重写即可

toString的标杆作用:

每个子类都有不同的属性,重写toString直接打印该对象中所有的属性,方便观察数据

十八、final的使用

含义:最终

作用:

  1. 修饰类:该类不能被继承

  2. 修饰方法:该方法不能被重写

  3. 修饰变量:变成常量,不能重新赋值

常量的命名规则:全大写,单词之间用下划线隔开

常量的声明周期:存在常量池中,直到项目结束才会被销毁

十九、抽象类及抽象方法

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//抽象类 public abstract class 类名{ //抽象方法 public abstract void method(); }

抽象方法交给非抽象的子类去实现(重写)

应用场景

当一个方法必须在父类中出现,但是这个方法又不好实现,就把该方法变成抽象方法,交给非抽象的子类去实现

面试题

  1. 抽象类不能有构造方法?

    抽象类可以有构造方法

  2. 抽象类中只能有抽象方法?

    抽象类中有非抽象方法(成员方法和静态方法)

  3. 抽象类中不可以没有抽象方法?

    抽象类中可以没有抽象方法,但是毫无意义

  4. 如果父类是抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法?

    不一定,子类如果是抽象类,可以不实现父类的抽象方法

  5. 可以使用new关键字来创建抽象类对象?

    不可以,创建的是匿名内部类的对象

二十、接口

含义:特殊的抽象类

注意:

  1. JDK1.7时,接口中只能有静态常量和抽象方法JDK
  2. 1.8开始,接口中有静态常量和抽象方法和默认方法

应用场景:接口更像一个规范

抽象类 vs 接口

抽象类:成员变量、静态变量、静态常量、成员方法、静态方法

接口:静态常量、静态方法、默认方法(JDK1.8)

面试题:

  1. 一个类可以实现多个接口?可以

  2. 一个接口可以实现多个接口?不可以,接口与接口的关系是多继承

  3. 接口里面的方法不一定都是抽象的?JDK1.7时接口里只能有抽象方法,JDK1.8时接口可以有抽象方法和默认方法

  4. 接口解决了类的单继承问题?是的,因为类与类是单继承,类与接口是多实现

  5. 一个类是否可以继承一个类并同时实现多个接口?可以

  6. 接口可以new对象?接口是特殊的抽象类,但是本质还是抽象类,抽象类是不可以new对象的,接口也是不能new对象,new出来的匿名类内部类的对象

类 - 接口的关系:

  1. 类 - 类:单继承
  2. 类 - 接口:多实现
  3. 接口 - 接口:多继承

最后

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