概述
1、位置
transforn.position 世界位置
transform.localPosition 相对父类位置
在屏幕左上方显示方法:
private void OnGUI()
{
GUILayout.Label(string.Format("position is {0}",transform.position));
}
2、角度
欧拉角:
transform.eularAngles
transform.localEulerAngles 相对父类坐标
四元数旋转角度:
transform.rotation 世界坐标
transform.localRotation 相对父类坐标
需要注意的是,Unity Transform的Rotation中所填数据为欧拉角
转换方法:
transform.rotation = Quaternion.Euler(0,0,0);
3、缩放
transform.lossyScale 世界坐标
transform.localScale 相对父类坐标
4、其他
方向向量:
transform.right 为X轴
transform.up 为Y轴
transform.forward 为Z轴
transfrom.right 返回值为Vector3(0,0,0) 类型
父类子类层级关系:
transform.parent 父类 transform.parent.name 返回父类的名称
transform.root 根物体 transform.root.name 返回根物体的名称
transform.childCount 子类数量
子物体为该物体下一级的物体,再深一层的物体不属于该物体的子类
转载于:https://www.cnblogs.com/AsVR-Sharemju/p/10636745.html
最后
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