我是靠谱客的博主 着急小鸭子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity3D Shader 之 _Time 时间,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

//t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是 (t/20, t, t*2, t*3)
_Time   float4  time (t/20, t, t*2, t*3),   
//t 是时间的正弦值,4个分量分别是 (t/8, t/4, t/2, t)
_SinTime    float4  Sine of time: (t/8, t/4, t/2, t).
//t 是时间的余弦值,4个分量分别是 (t/8, t/4, t/2, t)
_CosTime    float4  Cosine of time: (t/8, t/4, t/2, t).
//dt 是时间增量,4个分量的值分别是(dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt)
nity_DeltaTime  float4  Delta time: (dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt).

最后

以上就是着急小鸭子为你收集整理的Unity3D Shader 之 _Time 时间的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3D Shader 之 _Time 时间所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(65)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部