概述
1: 假设某个函数的原型为:void foo( int x, int y ); 该函数分别被C编译器和C++编译器编译后在符号库中的名字是什么?
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。
2:在QT程序中可以调用被C 编译器编译后的函数吗?如果可以怎么实现?
答:可以,通过加“extern "C"” 连接申明,被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的
3:.h头文件中的ifndef/define/endif 的作用?
#include<file.h> 与 #include "file.h"的区别?
答:1. 防止该头文件被重复引用。
2. 前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。
4:结构与联合有和区别?
答:
1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。
2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。
5:全局变量和局部变量可否同名,他们是否有区别?如果有,是什么区别?
答:可以同名,从生命周期来说全局变量存活于整个程序运行周期,而局部变量只存在所在函数的运行周期,当函数返回后,局部变量也消失,全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
6:static有什么用途?static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?
答:
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错 误。从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。 static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和 定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件 static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用; static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值; static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
7:什么是预编译,何时需要预编译?
预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作。 处理#开头的指令,比如拷贝#include 包含的文件代码, #define 宏定义的替换,条件编译等, 就是为编译做的预备工作的阶段,主要处理#开始的预编译指令,预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。
c 编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。 c 提供的预处理功能主要有以下三种:1)宏定义 2)文件包含 3)条件编译
1、总是使用不经常改动的大型代码体。
2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。
8:头文件中有如下宏定义,
#define DECLARE_TASKLET(name, func, data)
struct tasklet_struct name = { NULL, 0, ATOMIC_INIT(0), func, data }
.c源文件中有如下语句,static DECLARE_TASKLET(btn_tasklet, btn_tasklet_func, (unsigned long)&mydata);
请写出预编译后,该语句展开的结果.
static struct tasklet_struct btn_tasklet = { NULL, 0, ATOMIC_INIT(0), btn_tasklet_func, ( unsigned long)&mydata };
9:以递归方式反序输出一个字符串。如给定字符串“abc”输出“cba ”。
#include<stdio.h>
void reverse(char *p)
{
if( *p == ‘ ′)
return;
reverse(p+1);
printf(“%c”,*p);
}
int main()
{
reverse(“abc”);
printf(“n”);
return 0;
}
10:参数传递有哪些形式?寄存器和堆栈传递各有什么优缺点?【考点】编译优化、调用性能、接口设计。
答案:每种体系结构及对应的编译器对参数传递都有自己的规定。参数传递并非总是通过堆栈进行的,参数入栈出栈是需要耗费时间的,编译器总是尽量优化利用寄存器来 传递参数,因为寄存器的访问效率要高,但当参数过多时,将放弃优化从而用栈传递参数。因此为了提高调用性能,应尽量减少参数个数,太多时可以将所有参数重 新定义为一个结构体,利用结构体指针来传递参数。在函数接口设计时应考虑硬件平台和编译器的特性,以灵活定义参数形式
11:Define宏语句和inline函数有什么区别?【考点】时空效率及宏的副作用。
答:嵌入式系统平台通常存储资源有限,但同时又对实时性有一定的要求,二者如何权衡需要考虑。Define宏语句相对于函数调用能提高运行时间性能,但消耗了 空间,并且不标准的宏语句定义在不标准的编码中更容易出现副作用,因此inline函数则是define语句的完美替代品。
12:关于动态申请内存的问题
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
13:请说出 const 与#define相比,有何优点?
Const 作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被 Const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1)const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2)有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
14:简述数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的差别
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意 p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
(2) 用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是 p 所指的内存容量。 C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
计算数组和指针的内存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是 100 字节
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
请问运行 Test 函数会有什么样的结果?
传入 GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完 char *str = NULL; GetMemory( str ); 后的 str 仍然为 NULL;
15:写标准 strlen 函数
对 strlen 的掌握,它没有包括字符串末尾的'