我是靠谱客的博主 还单身白云,最近开发中收集的这篇文章主要介绍语言里的指针中的值_Golang语言情怀第9期 Go 语言指针,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念。所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误。Go语言的指针,基本上只剩下用于区分 byref 和 byval 语义。

运算符就是简单的 & 和 * 一个取地址、一个解析地址。

package main

import(
    "fmt"
)

func main(){
    var i int // i 的类型是int型
    i=1 // i 的值为 1;
    var p *int // p 的类型是[int型的指针]
    p=&i         // p 的值为 [i的地址]

    fmt.Printf("i=%d;p=%d;*p=%dn",i,p,*p)

    *p=2 // *p 的值为 [[i的地址]的指针] (其实就是i嘛),这行代码也就等价于 i = 2
    fmt.Printf("i=%d;p=%d;*p=%dn",i,p,*p)

    i=3 // 验证想法
    fmt.Printf("i=%d;p=%d;*p=%dn",i,p,*p)
}
这段代码执行结果:
i=1;p=0x4212f100;*p=1

i=2;p=0x4212f100;*p=2

i=3;p=0x4212f100;*p=3

函数的参数传递可以看下面例子:

package main

import "fmt"

type abc struct{
    v int
}

func (a abc)aaaa(){ //传入的是值,而不是引用
    a.v=1
    fmt.Printf("1:%dn",a.v)
}

func (a *abc)bbbb(){ //传入的是引用,而不是值
    fmt.Printf("2:%dn",a.v)
    a.v=2
    fmt.Printf("3:%dn",a.v)
}

func (a *abc)cccc(){ //传入的是引用,而不是值
    fmt.Printf("4:%dn",a.v)
}

func main(){
    aobj:=abc{}  //new(abc);
    aobj.aaaa()
    aobj.bbbb()
    aobj.cccc()
}
输出结果:
1:1

2:0

3:2

4:2

传值与传指针
当我们传一个参数值到被调用函数里面时,实际上是传了这个值的一份copy,当在被调用函数中修改参数值的时候,调用函数中相应实参不会发生任何变化,因为数值变化只作用在copy上。

传指针比较轻量级 (8bytes),只是传内存地址,我们可以用指针传递体积大的结构体。如果用参数值传递的话, 在每次copy上面就会花费相对较多的系统开销(内存和时间)。所以当你要传递大的结构体的时候,用指针是一个明智的选择。

Go语言中string,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。(注:若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针)

要访问指针 p 指向的结构体中某个元素 x,不需要显式地使用 * 运算,可以直接 p.x ;

package main

import "fmt"

type S map[string][]string

func Summary(paramstring)(s*S){
    s=&S{
        "name":[]string{param},
        "profession":[]string{"Javaprogrammer","ProjectManager"},
        "interest(lang)":[]string{"Clojure","Python","Go"},
        "focus(project)":[]string{"UE","AgileMethodology","SoftwareEngineering"},
        "hobby(life)":[]string{"Basketball","Movies","Travel"},
    }
    return s
}

func main(){
    s:=Summary("Harry")
    fmt.Printf("Summary(address):%vrn",s)
    fmt.Printf("Summary(content):%vrn",*s)
}


输出:
Summary(address): 0x42131100

Summary(content): map[profession:[Java programmer Project Manager] interest(lang):[Clojure Python Go] hobby(life):[Basketball Movies Travel] name:[Harry] focus(project):[UE Agile Methodology Software Engineering]]

exit code 0, process exited normally.


游戏中的结构定义:

// 房间结构
type RoomData struct {
    RoomID    string               // 房间ID
    Data      *bacall.EntryGame    // 结构
}

// 玩家结构
type PlayerST struct {
    MyAreaData []*ChipInST  // 索引是位置
}

// 押注结构
type ChipInST struct {
   MapData map[int]*SaveData  // key:金币类型
}

// 押注金币的数量结构
type SaveData struct {
    ICoinNum int       // 金币的数量
}

// 筹码
var (
    Lo = []int{10,20,30,50,100,200}
    Cj = []int{20,30,50,100,200,300}
    ZJ = []int{100,200,300,500,1000,2000}
    GJ = []int{200,300,5000,1000,2000,3000}
)

var (
    GRoom map[int]*RoomData
    GPlayer map[string]*PlayerST
    GPlayerBefore map[string]*PlayerST
    GPlayerBeforeOne map[string]int
    GPlayerBeforePos map[string]int
    GHistory map[int][]*bacall.HistoryData
    GPlayerOpenID map[string]int
    ConnBS *websocket.Conn
)

函数使用:

func HandleCltProtocol2BS(conn *websocket.Conn, protocol2 interface{}, protocolData map[string]interface{}) {

    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            glog.Errorln(fmt.Sprintf("ERROR:[%s]nSTACK:[%sn]", err, string(debug.Stack())))
        }
    }()

    switch protocol2 {
    case float64(ball.C2SEntryGameProto2):
        C2SEntryGameProto2Func(conn,protocolData)
    case float64(ball.C2SGetHistoryDataProto2):
        C2SGetHistoryDataProto2Func(conn,protocolData)
    case float64(ball.C2SUserChipInProto2):
        C2SUserChipInProto2Func(conn,protocolData)
    case float64(ball.C2SUserGetItemRateProto2):
        C2SUserGetItemRateProto2Func(conn,protocolData)
    case float64(ball.C2SUserGetGameStateProto2):
        C2SUserGetGameStateProto2Func(conn,protocolData)
    default:
        fmt.Println("协议错误")
    }

    return
}

参考资料:

go语言指针

https://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2013/02/28/2936595.html

LollipopGo_Server_Client框架

https://github.com/Golangltd/LollipopGo_Server_Client

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Golang语言情怀

ID:wwwGolangLtd

 www.Golang.Ltd

游戏服务器架构丨分布式技术丨大数据丨Go语言学习

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最后

以上就是还单身白云为你收集整理的语言里的指针中的值_Golang语言情怀第9期 Go 语言指针的全部内容,希望文章能够帮你解决语言里的指针中的值_Golang语言情怀第9期 Go 语言指针所遇到的程序开发问题。

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