概述
本篇文章已授权微信公众号guolin_blog(郭霖)独家发布
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前言
通过上一篇,我们了解了一些关于图片压缩的基础知识,这篇文章我们主要讲解一下鲁班压缩的算法逻辑,很多博客都是从Github上将人家的介绍直接拷贝过来,根本没有什么讲解,就是告诉你一些方法如何调用。
系列教程
可能是最详细的Android图片压缩原理分析(一)—— Android图片压缩必备基础知识
可能是最详细的Android图片压缩原理分析(二)—— 鲁班压缩算法解析
可能是最详细的Android图片压缩原理分析(三)—— 底层哈夫曼压缩讲解
可能是最详细的Android图片压缩原理分析(四)—— 大图加载优化(防止OOM)
鲁班压缩算法解析
- 前言
- 系列教程
- 一、 鲁班压缩的背景
- 二、效果与对比
- 三、Luban算法解析
- 1、微信的算法解析
- 2、Luban的算法解析
- 3、将算法带入到开源代码中
- 四、Luban原框架问题分析
- 1、原框架问题分析
- 2、技术改造方案
- 五、篇幅总结
- 1、结语
- 2、再续前缘
一、 鲁班压缩的背景
鲁班压缩 —— Android图片压缩工具,仿微信朋友圈压缩策略。
目前做App开发总绕不开图片这个元素。但是随着手机拍照分辨率的提升,图片的压缩成为一个很重要的问题,随便一张图片都是好几M,甚至几十M,这样的照片加载到app,可想而知,随便加载几张图片,手机内存就不够用了,自然而然就造成了
OOM
,所以,Android的图片压缩异常重要。
单纯对图片进行裁切,压缩已经有很多文章介绍。但是裁切成多少,压缩成多少却很难控制好,裁切过头图片太小,质量压缩过头则显示效果太差。于是自然想到App巨头——微信会是怎么处理,
Luban
(鲁班)就是通过在微信朋友圈发送近100张不同分辨率图片,对比原图与微信压缩后的图片逆向推算出来的压缩算法。
二、效果与对比
因为是逆向推算,效果还没法跟微信一模一样,但是已经很接近微信朋友圈压缩后的效果,具体看以下对比!
内容 | 原图 | Luban | |
---|---|---|---|
截屏 720P | 720*1280,390k | 720*1280,87k | 720*1280,56k |
截屏 1080P | 1080*1920,2.21M | 1080*1920,104k | 1080*1920,112k |
拍照 13M(4:3) | 3096*4128,3.12M | 1548*2064,141k | 1548*2064,147k |
拍照 9.6M(16:9) | 4128*2322,4.64M | 1032*581,97k | 1032*581,74k |
滚动截屏 | 1080*6433,1.56M | 1080*6433,351k | 1080*6433,482k |
三、Luban算法解析
1、微信的算法解析
- 第一步进行采样率压缩;
- 第二步进行宽高的等比例压缩(微信对原图和缩略图限制了最大长宽或者最小长宽);
- 第三步就是对图片的质量进行压缩(一般75或者70);
- 第四部就是采用webP的格式。
经过这四部的处理,基本上和微信朋友圈的效果一致,包括文件大小和显示效果
2、Luban的算法解析
Luban
压缩目前的步骤只占了微信算法中的第二与第三步,算法逻辑如下:
1. 判断图片比例值,是否处于以下区间内;
- [1, 0.5625) 即图片处于 [1:1 ~ 9:16) 比例范围内
- [0.5625, 0.5) 即图片处于 [9:16 ~ 1:2) 比例范围内
- [0.5, 0) 即图片处于 [1:2 ~ 1:∞) 比例范围内
简单解释一下:获取图片的比例系数,如果在区间 [1, 0.5625)
中即图片处于 [1:1 ~ 9:16)
比例范围内,比例以此类推,如果这个系数小于0.5
,那么就给它放到 [1:2 ~ 1:∞)
比例范围内。
2. 判断图片最长边是否过边界值;
- [1, 0.5625) 边界值为:1664 * n(n=1), 4990 * n(n=2), 1280 * pow(2, n-1)(n≥3)
- [0.5625, 0.5) 边界值为:1280 * pow(2, n-1)(n≥1)
- [0.5, 0) 边界值为:1280 * pow(2, n-1)(n≥1)
步骤二:上去一看一脸懵,1664是什么,n是什么,pow又是什么。。。这写的估计只有作者自己能看懂了。其实就是判断图片最长边是否过边界值,此边界值是模仿微信的一个经验值,就是说1664、4990
都是经验值,模仿微信的策略。
至于n
,是返回的是options.inSampleSize
的值,就是采样压缩的系数,是int
型,Google建议是2
的倍数,所以为了配合这个建议,代码中出现了小于10240
返回的是4
这种操作。最后说一下pow
,其实是 (长边/1280)
, 这个1280
也是个经验值,逆向推出来的,解释到这里逻辑也清晰了。真是坑啊啊,哈哈哈
3. 计算压缩图片实际边长值,以第2步计算结果为准,超过某个边界值则:
- width / pow(2, n-1),
- height/ pow(2, n-1)
步骤三:这个感觉没什么用,还是计算压缩图片实际边长值,人家也说了,以第2步计算结果为准,其实就是晃你的,乍一看 ,这么多步骤,哈哈哈哈,唬你呢!
4. 计算压缩图片的实际文件大小,以第2、3步结果为准,图片比例越大则文件越大。
size = (newW * newH) / (width * height) * m;
- [1, 0.5625) 则 width & height 对应 1664,4990,1280 * n(n≥3),m 对应 150,300,300;
- [0.5625, 0.5) 则 width = 1440,height = 2560, m = 200;
- [0.5, 0) 则 width = 1280,height = 1280 / scale,m = 500;注:scale为比例值
步骤四:这个感觉也没什么用,这个m
应该是压缩比。但整个过程就是验证一下压缩完之后,size
的大小,是否超过了你的预期,如果超过了你的预期,将进行重复压缩。
5. 判断第4步的size是否过小
- [1, 0.5625) 则最小 size 对应 60,60,100
- [0.5625, 0.5) 则最小 size 都为 100
- [0.5, 0) 则最小 size 都为 100
步骤五:这一步也没啥用,也是为了后面循环压缩使用。 这个size
就是上面计算出来的,最小 size 对应的值公式为:size = (newW * newH) / (width * height) * m
,对应的三个值,就是上面根据图片的比例分成的三组,然后计算出来的。
6. 将前面求到的值压缩图片 width, height, size 传入压缩流程,压缩图片直到满足以上数值
最后一步也没啥用,看字就知道是为了循环压缩,或许是微信也这样做?既然你已经有了预期,为什么不根据预期直接一步到位呢?但是裁剪的系数
和压缩的系数
怎么调整会达到最优一个效果,我的项目中已经对此功能进行了增加,目前还在内测,没有开源,后期稳定后会开源给大家使用。
3、将算法带入到开源代码中
咱们直接看算法所在类 Engine.java
// 计算采样压缩的值,也就是模仿微信的经验值,核心内容
private int computeSize() {
// 补齐宽度和长度
srcWidth = srcWidth % 2 == 1 ? srcWidth + 1 : srcWidth;
srcHeight = srcHeight % 2 == 1 ? srcHeight + 1 : srcHeight;
// 获取长边和短边
int longSide = Math.max(srcWidth, srcHeight);
int shortSide = Math.min(srcWidth, srcHeight);
// 获取图片的比例系数,如果在区间[1, 0.5625) 中即图片处于 [1:1 ~ 9:16) 比例
float scale = ((float) shortSide / longSide);
// 开始判断图片处于那种比例中,就是上面所说的第一个步骤
if (scale <= 1 && scale > 0.5625) {
// 判断图片最长边是否过边界值,此边界值是模仿微信的一个经验值,就是上面所说的第二个步骤
if (longSide < 1664) {
// 返回的是 options.inSampleSize的值,就是采样压缩的系数,是int型,Google建议是2的倍数
return 1;
} else if (longSide < 4990) {
return 2;
// 这个10240上面的逻辑没有提到,也是经验值,不用去管它,你可以随意调整
} else if (longSide > 4990 && longSide < 10240) {
return 4;
} else {
return longSide / 1280 == 0 ? 1 : longSide / 1280;
}
// 这些判断都是逆向推导的经验值,也可以说是一种策略
} else if (scale <= 0.5625 && scale > 0.5) {
return longSide / 1280 == 0 ? 1 : longSide / 1280;
} else {
// 此时图片的比例是一个长图,采用策略向上取整
return (int) Math.ceil(longSide / (1280.0 / scale));
}
}
// 图片旋转方法
private Bitmap rotatingImage(Bitmap bitmap, int angle) {
Matrix matrix = new Matrix();
// 将传入的bitmap 进行角度旋转
matrix.postRotate(angle);
// 返回一个新的bitmap
return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
}
// 压缩方法,返回一个File
File compress() throws IOException {
// 创建一个option对象
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
// 获取采样压缩的值
options.inSampleSize = computeSize();
// 把图片进行采样压缩后放入一个bitmap, 参数1是bitmap图片的格式,前面获取的
Bitmap tagBitmap = BitmapFactory.decodeStream(srcImg.open(), null, options);
// 创建一个输出流的对象
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
// 判断是否是JPG图片
if (Checker.SINGLE.isJPG(srcImg.open())) {
// Checker.SINGLE.getOrientation这个方法是检测图片是否被旋转过,对图片进行矫正
tagBitmap = rotatingImage(tagBitmap, Checker.SINGLE.getOrientation(srcImg.open()));
}
// 对图片进行质量压缩,参数1:通过是否有透明通道来判断是PNG格式还是JPG格式,
// 参数2:压缩质量固定为60,参数3:压缩完后将bitmap写入到字节流中
tagBitmap.compress(focusAlpha ? Bitmap.CompressFormat.PNG : Bitmap.CompressFormat.JPEG, 60, stream);
// bitmap用完回收掉
tagBitmap.recycle();
// 将图片流写入到File中,然后刷新缓冲区,关闭文件流和Byte流
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(tagImg);
fos.write(stream.toByteArray());
fos.flush();
fos.close();
stream.close();
return tagImg;
}
整个讲解已经在代码里已经做了注释,要结合前面逻辑看,就明白了。
四、Luban原框架问题分析
1、原框架问题分析
- 解码前没有对内存做出预判
- 质量压缩写死 60
- 没有提供图片输出格式选择
- 不支持多文件合理并行压缩,输出顺序和压缩顺序不能保证一致
- 检测文件格式和图像的角度多次重复创建InputStream,增加不必要开销,增加OOM风险
- 可能出现内存泄漏,需要自己合理处理生命周期
- 图片要是有大小限制,只能进行重复压缩
- 原框架用的还是RxJava1.0
2、技术改造方案
- 解码前利用获取的图片宽高对内存占用做出计算,超出内存的使用RGB-565尝试解码
- 针对质量压缩的时候,提供传入质量系数的接口
- 对图片输出支持多种格式,不局限于File
- 利用协程来实现异步压缩和并行压缩任务,可以在合适时机取消协程来终止任务
- 参考Glide对字节数组的复用,以及InputStream的mark()、reset()来优化重复打开开销
- 利用LiveData来实现监听,自动注销监听。
- 压缩前计算好大小,逆向推导出尺寸压缩系数和质量压缩系数
- 现在已经出了RxJava3和协程,但大多数项目中已经有了线程池,要利用项目中的线程池,而不是导入一个三方库就建一个线程池而造成资源浪费
五、篇幅总结
1、结语
Luban
压缩当初出来的时候号称 "可能是最接近微信朋友圈的图片压缩算法"
,但这个库已经三四年没有维护了,随着产品的迭代微信已经也不是当初的那个微信了,Luban
压缩的库也要进行更新了。所以为了适应现在的项目,我之后会根据上面的技术改造方案对图片压缩出一个船新版本的库,更为强大。
2、再续前缘
Luban
还有一个turbo
分支,这个分支主要是为了兼容Android 7.0
以前的系统版本,导入libjpeg-turbo
的jni
版本。
libjpeg-turbo
是一个C语音编写的高效JPEG图像处理库,Android系统在7.0版本之前内部使用的是libjpeg非turbo版
,并且为了性能关闭了Huffman编码
。在7.0之后的系统内部使用了libjpeg-turbo
库并且启用Huffman编码
。
那么什么是Huffman编码
呢?前面提到的skio
引擎又是什么东西呢?让我们一起进入新的篇章:底层哈夫曼压缩讲解
最后
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