我是靠谱客的博主 朴素画笔,最近开发中收集的这篇文章主要介绍FreeRTOS(一):裸机系统与多任务系统3.1裸机系统3.2多任务系统总结,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

裸机系统与多任务系统

  • 3.1裸机系统
    • 3.1.1轮询系统
    • 3.1.2前后台系统
  • 3.2多任务系统
  • 总结

3.1裸机系统

裸机:英文名是Bare machine, Bare metal,指没有配置操作系统和其他软件的电子计算机。
裸机系统通常分成轮询系统和前后台系统。

3.1.1轮询系统

轮询系统即是在裸机编程的时候(例如:51的main函数),先初始化好相关的硬件,然后让主程序在一个死循环里面不断循环,顺序地做各种事情.结构简单,只适用于顺序执行代码不需要外部事件驱动的情况。当有外部事件驱动时,实时性就会降低。
(例如:按下按键时(事件3),程序需要立刻响应。如果这个时候当前事件(事件1)还没有完成,一直到按键释放事件1还没有完成,按键的事件3就没有执行,当事件1完成会执行事件2。)
(示例):

int main(void)
{
    HardWareInit();
    for(;;){
        DoSomething1();//事件1
        DoSomething2();//事件2
        DoSomething3();//事件3
    }
}

3.1.2前后台系统

相比轮询系统,前后台系统是在轮询系统的基础上加入了中断。外部事件的响应在中断里面完成,事件的处理还是回到轮询系统中完成,中断在这里称为前台(外部事件响应,处理简短事件), main 函数里面的无限循环称为后台(轮询系统执行,处理复杂时间)。
代码如下(示例):

int flag1 = 0;
int flag2 = 0;
int main(void)
{
    HareWareInit();
    for(;;){
        if(flag1){
            DoSomething1();
        }
        if(flag2){
            DoSomething2();
        }
   }
}

void ISR1(void)
{
    flag1 = 1;
    DoSomething1();
}
void ISR2(void)
{
    flag2 = 1;
    DoSomething2();
}

3.2多任务系统

相比前后台系统,多任务系统的事件响应也是在中断中完成的,但是事件的处理是在任务中完成的。
中断:事件的响应
任务(也存在优先级):事件的处理
任务是把程序主体分割成的独立的、无限循环且不能返回的小程序,由操作系统进行调度。

int flag1 = 0;
int flag2 = 0;
int main(void)
{
    HardWareInit();
    RTOSInit();
    RTOSStart();    
}
void ISR1(void)
{
    flag1 = 1;
}
void ISR2(void)
{
    flag2 = 1;
}

void DoSomething1(void)
{
    for(;;){
        if(flag1){
            }
        }
}

void DoSomething2(void)
{
    for(;;){
        if(flag2){
            }
        }
}

总结

模型事件响应事件处理特点
轮询系统主程序主程序轮询响应事件,轮询处理事件
前后台系统中断主程序实时响应事件,轮询处理事件
多任务系统中断任务实时响应事件,实时处理事件

最后

以上就是朴素画笔为你收集整理的FreeRTOS(一):裸机系统与多任务系统3.1裸机系统3.2多任务系统总结的全部内容,希望文章能够帮你解决FreeRTOS(一):裸机系统与多任务系统3.1裸机系统3.2多任务系统总结所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(54)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部