我是靠谱客的博主 从容饼干,最近开发中收集的这篇文章主要介绍go-gorilla的ping pong,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

业务需求,ping每隔60秒执行一次,ping两次后,没有得到pong的消息,自动切断client。

pongTime=180 * time.Second
pingTime=60 * time.Second

readPump()
c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongTime))
	c.conn.SetPongHandler(func(string) error {
		c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongTime))
		return nil
	})

readPump()
ticker := time.NewTicker(pingTime)
c.conn.WriteMessage(websocket.PingMessage, []byte{})

关于ping/pong,一般浏览器接收到ping之后会自动返回pong.
但是用nodejs,go等编写的客户端,可能会需要明文编写 pong返回信息,
这个需要根据自己的环境是否支持自动返信。
因为我用nodejs做的客户端接收到ping以后没有明文返回pong消息,但是在服务器端可以自动接收到pong的消息。
参考:
https://stackoverflow.com/questions/46755493/websocket-ping-with-node-js
https://docs.binance.org/api-reference/dex-api/ws-connection.html#websocket-connections
https://javascript.info/websocket
https://www.oipapio.com/question-251993

最后

以上就是从容饼干为你收集整理的go-gorilla的ping pong的全部内容,希望文章能够帮你解决go-gorilla的ping pong所遇到的程序开发问题。

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