概述
网上大多数例子给的都是echo server,也就是当websocket客户端链接进来以后,客户端发一条消息,服务器就把这条消息原班不动地返回去。而且绝大多数没有进行ping、pong判断。于是就出现一个问题:当电脑浏览器发送pong帧的时候,由于内容为空,于是服务器将空内容转发回去,导致客户端浏览器以为是错误的帧类型,发送关闭信息进行error关闭。
byte[] abcde=new byte[2];
abcde[0]=(byte) 0x89;
//1000 1001 fin设置为true,OpCode是9
abcde[1]=(byte) 0x00; //0000 0000 没有掩码,帧长度设置为0
outData.write(abcde); //
outData是DataOutputStream类型
onPong();
onClose();
onReceive(analyRcvData);
StringBuilder sb=new StringBuilder();
if((dd & 0x80) == 0x80){
sb.append("1");
}else{
sb.append("0");
}
if((dd & 0x40) == 0x40){
sb.append("1");
}else{
sb.append("0");
}
if((dd & 0x20) == 0x20){
sb.append("1");
}else{
sb.append("0");
}
if((dd & 0x10) == 0x10){
sb.append("1");
}else{
sb.append("0");
}
if((dd & 0x08) == 0x08){
sb.append("1");
}else{
sb.append("0");
}
if((dd & 0x04) == 0x04){
sb.append("1");
}else{
sb.append("0");
}
if((dd & 0x02) == 0x02){
sb.append("1");
}else{
sb.append("0");
}
if((dd & 0x01) == 0x01){
sb.append("1");
}else{
sb.append("0");
}
return sb.toString();
}
一开始还误以为是浏览器发送ping帧,服务器没有回复pong帧导致的,最后用wireshark抓包解析才发现浏览器发送的是pong帧……居然有单独发送pong帧,给跪了,还以为一ping一pong很合拍呢。网上的资料也证实了这个说法,javascript中并没有发送ping和pong的API,全靠浏览器自己的行为:
浏览器的WebSocket不支持pingpong吗?
“
我这只有个go的例子 https:// github.com /gorilla /websocket /blob /master /examples /chat /conn.go
只能server端主动去ping,客户端pong,反之不行,看起来似乎只能起个心跳的作用
”
Sending websocket ping/pong frame from browser
“……
There is no Javascript API to send ping frames or receive pong frames. This is either supported by your browser, or not. There is also no API to enable, configure or detect whether the browser supports and is using ping/pong frames.……”
于是,实际测试中,IE11会在双方都不收发消息的情况下每隔30秒发一个pong帧,iOS 7上的safari和Android 5.0自带浏览器则不会发送任何pong帧。
所以,如何解决浏览器一pong就关闭链接的问题呢?
答案就是啥也不做。之前正是因为返回空帧给浏览器,所以才导致了浏览器断开链接。
如果你一定一定要发送个ping帧回复下,那么:
___________________________________________________________________________________________
public void sendPingFrame() throws IOException, SocketException{
}
___________________________________________________________________________________________
自然,在接收WebSocket客户端发来的帧头的时候,也要拆开的判断OpCode操作码:
___________________________________________________________________________________________
if(dr.getOpCode()==0xa){
}else if(dr.getOpCode()==0x8){
}else{
}
___________________________________________________________________________________________
最后附上把byte转换为10101010等二进制表示形式String的代码:
___________________________________________________________________________________________
private String bitsBuilder2(byte dd){
___________________________________________________________________________________________
最后
以上就是感性毛巾为你收集整理的WebSocket的ping与pong的java实现…的全部内容,希望文章能够帮你解决WebSocket的ping与pong的java实现…所遇到的程序开发问题。
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