我是靠谱客的博主 可爱小霸王,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Netty——群聊系统与心跳机制与WebSocket开发Netty——群聊系统与心跳机制与WebSocket开发一、群聊系统二、Netty的心跳机制三、WebSocket开发,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述


JAVA后端开发知识总结(持续更新…)


Netty——群聊系统与心跳机制与WebSocket开发


文章目录

  • Netty——群聊系统与心跳机制与WebSocket开发
  • 一、群聊系统
    • 1.1 服务端
    • 1.2 客户端
    • 1.3 点对点聊天功能
  • 二、Netty的心跳机制
    • 2.1 Netty 的 IdleStateHandler
    • 2.2 实现
  • 三、WebSocket开发


一、群聊系统

要求

在这里插入图片描述

1.1 服务端

在这里插入图片描述

  • GroupChatServer
public class GroupChatServer {
    private int port; //监听端口
    public GroupChatServer(int port){
        this.port = port;
    }
    // 编写 run 方法,处理客户端的请求
    public void run() throws InterruptedException {
        // 创建两个线程组
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
                            // 向 pipeline 加入解码器
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            // 加入编码器
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            // 加入自定义的 Handler
                            pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());
                        }
                    });
            System.out.println("Netty服务器启动");
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();

            // 监听关闭事件
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    // 启动
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        GroupChatServer groupChatServer = new GroupChatServer(7005);
        groupChatServer.run();
    }
}
  • GroupChatServerHandler
public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    // 定义一个 Channel 组,管理所有的 Channel
    // GlobalEventExecutor.INSTANCE 是全局事件执行器,是一个单例
    private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

    // 此方法表示连接建立,一旦建立连接,就第一个被执行
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        // 该方法会自动将 channelGroup 中所有 channel 遍历,并发送消息
        channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress()
                                    + sdf.format(new Date()) + "加入聊天n");
        // 将当前的 Channel 加入到 ChannelGroup
        channelGroup.add(channel);
    }

    // 表示 channel 处于活动状态,提示 xxx 上线
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " "
                                    + sdf.format(new Date()) + "上线了~");
    }

    // 表示 channel 处于不活动状态,提示 xxx 离线
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " "
                                    + sdf.format(new Date()) + "离线了~");
    }

    // 表示 channel 断开连接,将 xx 客户离开信息推送给当前在线客户
    // 直接自动将当前 channel 从 Group 中去除
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() +" "
                                    + sdf.format(new Date()) + "离开了n");
        System.out.println("当前channelGroup大小 :" + channelGroup.size());
    }

    // 读取数据,并进行消息转发
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        // 获取当前 channel
        Channel channel = ctx.channel();
        // 这时,遍历 channelGroup,根据不同的情况,回送不同的消息
        channelGroup.forEach(item -> {
            if (item != channel) {
                item.writeAndFlush("[客户]" + channel.remoteAddress()
                                    + "发送了消息:" + msg + "n");
            } else {
                // 把自己发送的消息发送给自己
                item.writeAndFlush("[自己]发送了消息:" + msg + "n");
            }
        });
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}

1.2 客户端

在这里插入图片描述

  • GroupChatClient
public class GroupChatClient {
    private final String host;
    private final int port;

    public GroupChatClient(String host, int port) {
        this.port = port;
        this.host = host;
    }

    public void run() throws InterruptedException {
        NioEventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
                    .group(eventExecutors)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            // 加入 Handler
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
                        }
                    });

            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();
            // 得到 channel
            Channel channel = channelFuture.channel();
            System.out.println("--------" + channel.localAddress() + "---------");
            // 客户端需要输入信息,创建一个扫描器
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (scanner.hasNextLine()){
                String msg = scanner.nextLine();
                // 通过 channel 发送到服务器端
                channel.writeAndFlush(msg + "rn");
            }
        } finally {
            eventExecutors.shutdownGracefully();
        }
    }

    // 启动
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new GroupChatClient("127.0.0.1", 7005).run();
    }
}
  • GroupChatClientHandler
public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        System.out.println(msg.trim());
    }
}

1.3 点对点聊天功能

  • 改用Map来管理 Channel
    在这里插入图片描述

二、Netty的心跳机制

要求

  • 当服务器超过3秒没有读时,就提示读空闲。
  • 当服务器超过5秒没有写操作时,就提示写空闲。
  • 实现当服务器超过7秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲。

2.1 Netty 的 IdleStateHandler

  1. IdleStateHandler 是 Netty 提供的检测空闲状态的处理器
  2. long readerIdleTime:表示多长时间没有读,就会发送一个心跳检测包检测是否还是连接的状态。
  3. long writerIdleTime:表示多长时间没有写,就会发送一个心跳检测包检测是否还是连接的状态。
  4. long allIdleTime:表示多长时间没有读写,就会发送一个心跳检测包检测是否还是连接的状态。
  5. 当 IdleStateEvent 触发后,就会传递给Pipeline的下一个 Handler,通过触发下一个Handler的 userEventTriggered,在该方法处理这个(读空闲、写空闲、读写空闲)事件。

2.2 实现

  • MyServer
public class MyServer {
    public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    // 为 BossGroup 中的请求添加日志处理 Handler
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            // 加入一个 netty 提供的 IdleStateHandler
                            pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3, 5, 7, TimeUnit.SECONDS));
                            // 加入一个对空闲检测进一步处理的 Handler
                            pipeline.addLast(new MyServerHandler());
                        }
                    });
            // 启动服务器,设置为同步模式
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7005).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
  • MyServerHandler
public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            // 将 evt 向下转型 IdleStateEvent
            IdleStateEvent event = (IdleStateEvent)evt;
            String eventTye = null;
            switch (event.state()) {
                case READER_IDLE:
                    eventTye = "读空闲";
                    break;
                case WRITER_IDLE:
                    eventTye = "写空闲";
                    break;
                case ALL_IDLE:
                    eventTye = "读写空闲";
                    break;
            }
            System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() +"---超时时间--" + eventTye);
            System.out.println("服务器做相应处理。。");
        }
    }
}

三、WebSocket开发

要求

在这里插入图片描述

  • TextWebSocketFrame:表示一个文本帧,消息以该形式传递。

  • HttpServerCodec:基于 Http 协议,所以要使用 Http 的编/解码器。

  • ChunkedWriteHandler:以块方式写,需要添加 ChunkedWriter 处理器。

  • HttpObjectAggregator:HTTP 数据在传输过程中是分段的,HttpObjectAggregator 可以将多个段聚合。

  • WebSocketServerProtocolHandler:核心功能是将 HTTP 协议升级为 ws 协议,保持长连接。

  • Server

public class MyServer {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try{
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            // 因为是基于 Http 协议,所以要使用 Http 的编/解码器
                            pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
                            // 以块方式写,添加 ChunkedWriter 处理器
                            pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());

                            // http 数据在传输过程中是分段的, HttpObjectAggregator 可以将多个段聚合
                            // 这就是为什么当浏览器发送大量数据时,会发出多次 http 请求
                            pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));

                            /**
                             * 1、对于 websocket,它的数据是以帧的形式传递的
                             * 2、WebsocketFrame 下面有六个子类
                             * 3、浏览器请求时:ws://localhost:7005/hello 表示请求的 uri
                             * 4、WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将 http 协议升级为 ws 协议,保持长连接
                             * 5、从 Http 协议升级到 Websocket 协议,是通过 StatusCode 101(Switching Protocols)来切换的
                             */
                            pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));

                            // 自定义 Handler,处理业务逻辑
                            pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler());
                        }
                    });
            ChannelFuture sync = serverBootstrap.bind(7005).sync();
            sync.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
  • Handler
// TextWebSocketFrame 表示一个文本帧
public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        System.out.println("服务器收到消息" + msg.text());
        // 回复消息
        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间" + LocalDateTime.now() + " " + msg.text()));
    }

    // 当 web 客户端连接后,触发方法
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println(ctx.channel().id().asLongText());
        System.out.println(ctx.channel().id().asShortText());
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println(cause.getMessage());
        ctx.close();
    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println(ctx.channel().id().asLongText());
    }
}

《websocket框架netty和springboot的集成使用》

最后

以上就是可爱小霸王为你收集整理的Netty——群聊系统与心跳机制与WebSocket开发Netty——群聊系统与心跳机制与WebSocket开发一、群聊系统二、Netty的心跳机制三、WebSocket开发的全部内容,希望文章能够帮你解决Netty——群聊系统与心跳机制与WebSocket开发Netty——群聊系统与心跳机制与WebSocket开发一、群聊系统二、Netty的心跳机制三、WebSocket开发所遇到的程序开发问题。

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