我是靠谱客的博主 踏实月亮,这篇文章主要介绍ES6 中的迭代器(Iterator),现在分享给大家,希望可以做个参考。

ES6迭代器

目录

    • ES6迭代器
      • 迭代器(Iterator)
      • 基本语法
      • 应用
    • for…of循环
      • for…of与for…in的区别

迭代器(Iterator)

什么是迭代?

Iterator迭代器从一个数据集合中按照一定的顺序,不断的取出数据的过程

Iterator 的作用:

  • 为各种数据结构, 提供一个统一的接口
  • 使得数据结构的成员能够按某种次序排列
  • 迭代强调是依次取出,不能确定取出的有多少,也不能保证把数据全部取完

迭代和遍历的区别?

迭代强调的依次取出,不能确定可以取出的值有多少,也不能保证去吧数据全部取完
遍历必须保证数据的长度,循环不断的全部取出,针对于数据量过大的情况下使用遍历需要时间过长

基本语法

迭代器是一个特殊的对象,每个迭代器对象都有next()方法,该方法有两个属性:

  • value:返回查询的值
  • done:判断是否迭代结束,返回值为布尔值

接下来封装一个迭代器

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function createIterator(item){ let i = 0 return { next(){ var result = { value : item[i], done : i >= item.length } i ++; return result; } } } // 创建一个迭代器 var a = createIterator([1,2,3]); console.log(a.next()); // {done: false, value: 1} console.log(a.next()); // {done: false, value: 2} console.log(a.next()); // {done: false, value: 3} console.log(a.next()); // {done: true, value: undefined}

分析Iterator的遍历过程:

  1. 创建一个对象,指向当前数据结构的起始位置
  2. 随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,
    对象包含了 value 和 done 两个属性, value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束
  3. 当done为true时,迭代结束

应用

在es6中,如果对象具有知名符号的属性 Symbol.iterator,则表示对象可以迭代
ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for…of循环遍历:

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const arr = [464,878,88,22,45,4,8,7]; const iterator = arr[Symbol.iterator](); iterator.next() //{value: 464, done: false} iterator.next() //{value: 878, done: false} iterator.next() //{value: 88, done: false} ...

自定义可迭代对象:

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const obj = { a : 1, b : 2, [Symbol.iterator](){ // for of肯定会走进symbol.iterator函数中的 const keys = Object.keys(this) let i = 0; return { next:()=>{ const propName = keys[i]; const propValue = this[propName]; const result = { value : { propName, propValue, name : "name" }, done : i >= keys.length } i++; return result } } } } for(const item of obj){ console.log(item) }

调用Iterator接口的场合:

  • 解构赋值:对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法

  • 扩展运算符:扩展运算符(…)也会调用默认的 Iterator 接口

  • yield:yield后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口

  • 原生具备Iterator接口的数据结构(部署了Symbol.iterator属性):

    • 字符串(String)
    • 数组(Array)
    • 数据结构-Set
    • 数据结构-Map
    • 类型数组 ( TypedArray )
    • 函数的arguments对象
    • NodeList 对象

for…of循环

for of 循环遍历、就是专门针对可迭代对象的,不是可迭代对象不能使用 for of循环
for…of循环内部调用的是:数据结构的Symbol.iterator方法,所以只要是能调用Iterator接口的场合都可以使用

语法

for (variable of iterable) {
//statements
}

  • variable:在每次迭代中,将不同属性的值分配给变量
  • iterable:被迭代枚举其属性的对象

基本操作
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的,比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象:

  • entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组
  • keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名
  • values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值
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let arr = ['a', 'b', 'c']; for (let pair of arr.entries()) { console.log(pair); } //[0, "a"] //[1, "b"] //[2, "c"]

for…of与for…in的区别

  • for…in 语句以任意顺序迭代对象的可枚举属性。
  • for…of 语句遍历可迭代对象定义要迭代的数据。
    就拿数组来说for…in遍历的是下标,for…of遍历的是value
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let iterable = [10, 20, 30]; for (const value of iterable) { console.log(value); } // 10,20,30 for (const i in iterable) { console.log(i); } // 0,1,2

迭代器

最后

以上就是踏实月亮最近收集整理的关于ES6 中的迭代器(Iterator)的全部内容,更多相关ES6内容请搜索靠谱客的其他文章。

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