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1.main.c [程序主入口]
2.Ctool.h [工具类 头文件]
3.Ctool.c [工具类 源文件]
4.Cwindow.h [窗体类 头文件]
5.Cwindow.c [窗体类 源文件]
6.loginWin.h [登录窗口及功能实现 头文件]
7.loginWin.c [登录窗口及功能实现 源文件]
8.Admin.h [管理员窗口 头文件]
9.Admin.c [管理员窗口 源文件]
10.Manager.h [经理窗口 头文件]
11.Manager.c [经理窗口 源文件]
12.Waiter.h [服务员窗口 头文件]
13.Waiter.c [服务员窗口 源文件]
14.user.h [用户结构体及相关功能 头文件]
15.user.c [用户结构体及相关功能 源文件]
效果展示
初始化用户名,密码如下
举例:编号1001 的 用户名是admin 密码是123456 角色是1 [1代表管理员]
输入用户名 密码
登录跳转到管理员角色界面
登录跳转到经理角色界面
登录跳转到服务员角色界面
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1.main.c [程序主入口]
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include"user.h"
#include"loginWin.h"//登录界面使用
#include"Admin.h"//管理员界面使用
#include"Manager.h"//经理界面使用
#include"Waiter.h"//服务员界面使用
int count =3; //初始化两个用户 全局变量
//初始化用户结构体数组 做全局变量 其他.c中extern外部引用
USER_T userArr[10]={
{1001,"admin","123456",1},
{1002,"manager","123456",2},
{1003,"waiter","123456",3}
};
int main()
{
//数据类型+变量名 部分初始化
USER_T newuser={0};//定义新用户 用户结构体
loginInit();//登录界面绘制显示
return 0;
}
2.Ctool.h [工具类 头文件]
#ifndef CTOOL_H
#define CTOOL_H
/*
函数名:void paintWindow(int startX,int startY,int width,int height)
函数功能:窗口打印函数
函数参数:int startX,int startY窗口起始位置
int width,int height窗口的宽 高
函数返回值:无
*/
void paintWindow(int startX,int startY,int width,int height);
/*
函数名:void gotoxy(int x,int y)
函数功能:光标定位函数
函数参数:x表示列 y表示行
函数返回值:无
*/
void gotoxy(int x,int y);//形参
/*
函数名:glb_string(int maxLen,int inputType,int ips,char str[])
函数功能:字符串输入控制
函数参数:int maxLen 允许输入最大长度
int inputType 允许输入的字符类型 0:数字 1:字母 2:字母+数字
int ips 数据显示格式 0:密文 1:明文
char str[] 存储输入字符
函数返回值:无
char str[] char str[20] char*str
*/
void glb_string(int maxLen,int inputType,int ips,char str[]);
#endif
3.Ctool.c [工具类 源文件]
#include "Ctool.h"
#include <windows.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
/*
函数名:void gotoxy(int x,int y)
函数功能:光标定位函数
函数参数:x表示列 y表示行
函数返回值:无
*/
void gotoxy(int x,int y)//形参
{
HANDLE hOut;
COORD pos= {x,y};
// 光标的起始位(第1列,第3行) 0是第1列 2是第3行
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
//printf("定位光标位置搜索(%d,%d)n",pos.X,pos.Y);
}
/*
函数名:void paintWindow(int startX,int startY,int width,int height)
函数功能:窗口打印函数
函数参数:int startX,int startY窗口起始位置
int width,int height窗口的宽 高
函数返回值:无
*/
void paintWindow(int startX,int startY,int width,int height) //打印窗口 可以设置窗口大小 用户登录系统窗口
{
int i=0;
//打印顶部
//光标定位 找规律 ┗ ┛ ┏ ┓ ┃ ━
//顶部 y不变 x 在变 (x-x+w)
gotoxy(startX,startY);
printf("┏");
for(i=0;i<width-2;i++) //控制循环次数width-2次
{
printf("━ ");
}
printf("┓");
//左边 x不变 y在变 (y到y+height)
for(i=1;i<=height-1;i++)
{
gotoxy(startX,startY+i);
printf("┃");
}
//右边 x不变 =startx+width-1 y在变 y 到 y+height
for(i=1;i<=height-1;i++)
{
gotoxy(startX+width*2-3,startY+i);
printf("┃");
}
//底部 x在变化 y不变 (x到x+width) ━
gotoxy(startX,startY+height-1);
printf("┗");
for(i=0;i<width-2;i++)
{
printf("━ ");
}
printf("┛");
gotoxy(startX,startX+height);
}
/*
函数名:glb_string(int maxLen,int inputType,int ips,char str[])
函数功能:字符串输入控制
函数参数:int maxLen 允许输入最大长度
int inputType 允许输入的字符类型 0:数字 1:字母 2:字母+数字
int ips 数据显示格式 0:密文 1:明文
char str[] 存储输入字符
函数返回值:无
char str[] char str[20] char*str
*/
void glb_string(int maxLen,int inputType,int ips,char str[])
{
char ch=0;
int i=0;
while(1)
{
ch=getch();
if(ch=='r'&&i>0)
{
break;
}
switch(inputType)
{
case 0:
if(ch>='0'&&ch<='9'&&i<maxLen)
{
if(ips==0)
{
putch('*');
}
else{
putch(ch);
}
str[i++]=ch;
}
break;
case 1:
if(i<maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z'))
{
if(ips==0)
{
putch('*');
}
else{
putch(ch);
}
str[i++]=ch;
}
break;
case 2:
if(i<maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z')||(ch>='0'&&ch<='9'))
{
if(ips==0)
{
putch('*');
}
else{
putch(ch);
}
str[i++]=ch;
}
break;
default:
break;
}
}
}
4.Cwindow.h [窗体类 头文件]
#ifndef CWINDOW_H
#define CWINDOW_H
//描述窗口相关的
#define LABEL 1 //控件使用宏定义 标签文本
#define EDIT 2 // 编辑框
#define BUTTON 3 // 按钮 ctrlType控件类型
//标签结构体的声明
typedef struct label_t
{
int startx; //标签文本所放位置
int starty;
int width;//标签文本自身宽高
int height;
char content[20];//标签文本中输入对应的内容 字符数组
};
//编辑框结构体的声明
typedef struct edit_t
{
int startx;//编辑框所放位置
int starty;
int width;//编辑框自身宽高
int height;
char content[20];//编辑框中输入的内容 字符数组的使用
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文
int maxLen; //最大长度
};
//按钮结构体的声明
typedef struct button_t
{
int startx;//按钮所放位置
int starty;
int width;//按钮自身宽高
int height;
char content[20];//按钮中输入的内容
};
//以编辑框为标准统一管控(编辑框要求最多)
//控件结构体的声明--编辑框 标签 按钮
typedef struct control_t
{
int startx;//控件所放位置
int starty;
int width;//控件自身宽高
int height;
int maxLen;//最大长度
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文
int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用
char content[20];//控件中输入的内容
}CONTROL_T;//typedef重命名 简化数据类型
//窗口结构体的声明 控件是要放入窗口当中的
typedef struct win_t
{
int startx;//窗口所放位置
int starty;
int width;//窗口对应宽高
int height;
CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件(结构体)
int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中
}WIN_T;//窗口结构体 简化数据类型
/*
函数名:int addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int ctrlCount)
函数作用:添加控件
函数参数:
参数1:CONTROL_T ctrl 控件结构体
参数2:CONTROL_T ctrlArr[20]控件结构体数组
参数3:int ctrlCount控件个数
函数返回:控件总个数
*/
int addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int ctrlCount);//添加控件到对应窗口中
//窗口显示函数可以绘制整个窗口以及每一个控件 而paintWindow只能画大框 不能显示里面的内容
void showWindow(WIN_T win);//WIN_T win窗口结构体 数据类型+变量名
#endif
5.Cwindow.c [窗体类 源文件]
#include "Cwindow.h"//添加控件 窗口显示
#include "Ctool.h"
/*
函数名:int addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int ctrlCount)
函数作用:添加控件
函数参数:
参数1:CONTROL_T ctrl 控件结构体
参数2:CONTROL_T ctrlArr[20]控件结构体数组
参数3:int ctrlCount控件个数
函数返回:控件总个数
*/
int addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int ctrlCount)
{
ctrlArr[ctrlCount++]=ctrl;//通过下标将控件结构体ctrl放到控件数组ctrlArr[20]当中
// ctrlCount记录控件总个数 添加控件其下标数
return ctrlCount;
}
//窗口显示函数 绘制整个窗口以及每一个控件
void showWindow(WIN_T win)
{
int i=0;//初始化
//首先显示大框
paintWindow(win.startx,win.starty,win.width,win.height);//结构体变量名.属性
//显示每一个控件win.ctrlArr[i]
for(i=0;i<win.ctrlCount;i++)//遍历ctrlArr[]数组 长度ctrlCount一个一个获取 控件在窗口里
{
//类型 label edit button
//如果是label 直接显示内容即可
//如果是edit 画框(paintWindow) 显示内容
//如果是button 画框 显示内容
if(win.ctrlArr[i].ctrlType==LABEL)
{ //每一个控件都有自己的起始位置 每一个控件放入相应的内容
gotoxy(win.ctrlArr[i].startx,win.ctrlArr[i].starty);//光标定位
puts(win.ctrlArr[i].content);//在控件中放入内容
}
else
{
//画编辑框 按钮框(小框) 避免小框和放入控件的文字内容镶嵌
paintWindow(win.ctrlArr[i].startx-2,win.ctrlArr[i].starty-1,win.ctrlArr[i].width,win.ctrlArr[i].height);
//每一个控件都有自己的起始位置 每一个控件放入相应的内容
gotoxy(win.ctrlArr[i].startx,win.ctrlArr[i].starty);//光标定位放入内容
puts(win.ctrlArr[i].content); //在控件中放入内容
}
}
gotoxy(0,29);//优化显示
}
6.loginWin.h [登录窗口及功能实现 头文件]
#ifndef LOGINWIN_H
#define LOGINWIN_H
//登录的初始化--登录窗口的展示
void loginInit();
/*
函数名:int doLogin(char name[],char pwd[])
函数作用:登录输入用户名密码 执行登录操作
函数参数:
参数1:char name[]用户名
参数2:char pwd[]密码
函数返回:角色 1是admin 2是 manager 3 是waiter -1表示没登录成功
*/
int doLogin(char name[],char pwd[]);//登录输入用户名密码 函数返回:角色role是int
#endif
7.loginWin.c [登录窗口及功能实现 源文件]
#include"loginWin.h"
#include"Cwindow.h"//窗口 控件工具头文件
#include "Ctool.h"
#include"user.h"//userArr[10] 1是admin 2是 manager 3 是waiter
#include<stdio.h>//使用到printf
#include<string.h>//使用strcmp
#include<stdlib.h>
extern USER_T userArr[10];//引入外部变量 结构体数组定义时做全局变量
extern count;//count在main.c中是全局变量
//登录的初始化
void loginInit()
{
/*
1.定义一个窗口
2.准备控件
3.组装:把控件结构体放在窗口的控件数组当中
4.展示:整个窗口 每一个控件
*/
char name[9]={0};//定义用户名 初始化
char pwd[7]={0}; //定义密码 初始化
int role= -2; //初始化登录返回的结果 不能0 1 2 -1(有含义)
/* int startx;//窗口所放位置
int starty;
int width;//窗口对应宽高
int height;
CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件
int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */
WIN_T loginWin={5,5,24,16};//有两个没填 部分初始化 控件结构体数组{0} ctrlCount=0
/* int maxLen;//最大长度
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文 这三个是编辑框使用 对标签文本和按钮初始化0即可
int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用
char content[20];//控件中输入的内容 共填9个参数*/
//标签文本控件
CONTROL_T title={19,7,10,2,0,0,0,LABEL,"点菜系统"};
CONTROL_T labName={10,9,10,3,0,0,0,LABEL,"请输入账号:"};
CONTROL_T labPwd={10,12,10,3,0,0,0,LABEL,"请输入密码:"};
//编辑器控件
CONTROL_T editName={25,9,10,3,10,2,1,EDIT,""};
CONTROL_T editPwd={25,12,10,3,8,0,0,EDIT,""};
//按钮控件
CONTROL_T btnok={10,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"登录"};
CONTROL_T btncancle={26,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"返回"};
//3.组装:把控件结构体放在窗口的控件数组当中:
//在登录窗口界面中添加控件
/*
函数名:int addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int ctrlCount)
函数作用:添加控件
函数参数:
参数1:CONTROL_T ctrl 控件结构体
参数2:CONTROL_T ctrlArr[20]控件结构体数组
参数3:int ctrlCount控件个数
函数返回:控件总个数
*/
loginWin.ctrlCount=addControl(title,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
loginWin.ctrlCount=addControl(labName,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
loginWin.ctrlCount=addControl(labPwd,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
loginWin.ctrlCount=addControl(editName,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
loginWin.ctrlCount=addControl(editPwd,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
loginWin.ctrlCount=addControl(btnok,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
loginWin.ctrlCount=addControl(btncancle,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
printf("控件个数,%dn",loginWin.ctrlCount);
//4.展示:整个窗口 每一个控件:展示窗口和每一个控件
showWindow(loginWin);//把登录窗口显示出来
gotoxy(27,9);//定位到用户名
// int maxLen最大长度 , int inputType输入类型 ,int ips显示明密文 ,char str[]字符数组
glb_string(8,2,1,name);//控制字符输入函数
gotoxy(27,12);//定位到密码
glb_string(6,0,0,pwd);
//做登录操作
role= doLogin(name,pwd);
gotoxy(20,18);
if(role==-1)//失败
{
printf("登录失败n");
}
else{
printf("登录成功n");
system("cls");
switch(role){
case ADMIN:
adminInit();
break;
case MANAGER:
managerInit();
break;
case WAITER:
waiterInit();
break;
default:
break;
}
}
}
/*
函数名:int doLogin(char name[],char pwd[])
函数作用:登录输入用户名密码 执行登录操作
函数参数:
参数1:char name[]用户名
参数2:char pwd[]密码
函数返回:角色 1是admin 2是 manager 3 是waiter -1表示没登录成功
*/
int doLogin(char name[],char pwd[])
{
int i=0;
for(;i<count;i++) // 0 1 2数组下标逐个遍历
{
//对比用户名和密码都要相等 结构体数组在main.c中定义是全局变量 extern引用
if(strcmp(name,userArr[i].name)==0&&strcmp(pwd,userArr[i].pwd)==0)
{
// 用户名密码相等表示登录成功 登录成功返回角色
return userArr[i].role;
}
}
//登录失败
return -1;
}
8.Admin.h [管理员窗口 头文件]
#ifndef ADMIN_H
#define ADMIN_H
//管理员窗口的初始化
void adminInit();
#endif
9.Admin.c [管理员窗口 源文件]
#include"Admin.h"
#include"Cwindow.h"
#include "Ctool.h"
#include<stdio.h>
//登录的初始化
void adminInit()
{
/*
int startx;//窗口所放位置
int starty;
int width;//窗口对应宽高
int height;
CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件
int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中
*/
WIN_T Admin={3,3,25,23};//部分初始化 控件结构体数组{0} ctrlCount=0
//控件的使用:控件所放位置 控件自身宽高 以及以下
/* int maxLen;//最大长度
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文 这三个是编辑框使用 对标签文本和按钮初始化0即可
int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用
char content[20];//控件中输入的内容 共填9个参数*/
CONTROL_T titleguan={19,5,10,2,0,0,0,LABEL,"管理员界面"};
CONTROL_T btntaizhuo={19,9,8,3,0,0,0,BUTTON,"台桌管理"};
CONTROL_T btncaipu={19,12,8,3,0,0,0,BUTTON,"菜谱管理"};
CONTROL_T btnrenyuan={19,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"人员管理"};
CONTROL_T btnzhuxiao={19,18,8,3,0,0,0,BUTTON,"注销"};
CONTROL_T btntuichu={19,21,8,3,0,0,0,BUTTON,"退出"};
//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数);
//通过下标将控件ctrl放到控件数组ctrlArr[20]当中 在登录窗口界面中添加控件
Admin.ctrlCount=addControl(titleguan,Admin.ctrlArr,Admin.ctrlCount);
Admin.ctrlCount=addControl(btntaizhuo,Admin.ctrlArr,Admin.ctrlCount);
Admin.ctrlCount=addControl(btncaipu,Admin.ctrlArr,Admin.ctrlCount);
Admin.ctrlCount=addControl(btnrenyuan,Admin.ctrlArr,Admin.ctrlCount);
Admin.ctrlCount=addControl(btnzhuxiao,Admin.ctrlArr,Admin.ctrlCount);
Admin.ctrlCount=addControl(btntuichu,Admin.ctrlArr,Admin.ctrlCount);
printf("控件个数,%dn",Admin.ctrlCount);
showWindow(Admin);
}
10.Manager.h [经理窗口 头文件]
#ifndef MANAGER_H
#define MANAGER_H
//经理窗口的初始化
void managerInit();
#endif
11.Manager.c [经理窗口 源文件]
#include"Manager.h"
#include"Cwindow.h"
#include "Ctool.h"
#include<stdio.h>
void managerInit()
{
/* int startx;//窗口所放位置
int starty;
int width;//窗口对应宽高
int height;
CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件
int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */
WIN_T Manager={3,3,25,23};//部分初始化 控件结构体数组{0} ctrlCount=0
/* int maxLen;//最大长度
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文 这三个是编辑框使用 对标签文本和按钮初始化0即可
int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用
char content[20];//控件中输入的内容 共填9个参数*/
CONTROL_T titlejingli={19,5,10,2,0,0,0,LABEL,"经理功能界面"};
CONTROL_T btnyingshou={19,9,8,3,0,0,0,BUTTON,"营收汇总"};
CONTROL_T btnzhuxiao={19,12,8,3,0,0,0,BUTTON,"注销"};
CONTROL_T btntuichu={19,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"退出"};
//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数);
//通过下标将控件ctrl放到控件数组ctrlArr[20]当中 在登录窗口界面中添加控件
Manager.ctrlCount=addControl(titlejingli,Manager.ctrlArr,Manager.ctrlCount);
Manager.ctrlCount=addControl(btnyingshou,Manager.ctrlArr,Manager.ctrlCount);
Manager.ctrlCount=addControl(btnzhuxiao,Manager.ctrlArr,Manager.ctrlCount);
Manager.ctrlCount=addControl(btntuichu,Manager.ctrlArr,Manager.ctrlCount);
printf("控件个数,%dn",Manager.ctrlCount);
showWindow(Manager);
}
12.Waiter.h [服务员窗口 头文件]
#ifndef WAITER_H
#define WAITER_H
//服务员窗口的初始化
void waiterInit();
#endif
13.Waiter.c [服务员窗口 源文件]
#include"Waiter.h"
#include"Cwindow.h"
#include "Ctool.h"
#include<stdio.h>
void waiterInit()
{
/* int startx;//窗口所放位置
int starty;
int width;//窗口对应宽高
int height;
CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件
int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */
WIN_T Waiter={3,3,25,25};//部分初始化 控件结构体数组{0} ctrlCount=0
/* int maxLen;//最大长度
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文 这三个是编辑框使用 对标签文本和按钮初始化0即可
int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用
char content[20];//控件中输入的内容 共填9个参数*/
CONTROL_T titlefuwu={19,5,10,2,0,0,0,LABEL,"服务员功能界面"};
CONTROL_T btnkaizhuo={19,9,10,3,0,0,0,BUTTON,"开桌"};
CONTROL_T btndiancai={19,12,10,3,0,0,0,BUTTON,"点菜"};
CONTROL_T btnyingyee={19,15,10,3,0,0,0,BUTTON,"营业额查询"};
CONTROL_T btnyi={19,18,10,3,0,0,0,BUTTON,"已买/未买单查询"};
CONTROL_T btnzhuxiao={19,21,10,3,0,0,0,BUTTON,"注销"};
CONTROL_T btntuichu={19,24,10,3,0,0,0,BUTTON,"退出"};
//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数);
//通过下标将控件ctrl放到控件数组ctrlArr[20]当中 在登录窗口界面中添加控件
Waiter.ctrlCount=addControl(titlefuwu,Waiter.ctrlArr,Waiter.ctrlCount);
Waiter.ctrlCount=addControl(btnkaizhuo,Waiter.ctrlArr,Waiter.ctrlCount);
Waiter.ctrlCount=addControl(btndiancai,Waiter.ctrlArr,Waiter.ctrlCount);
Waiter.ctrlCount=addControl(btnyingyee,Waiter.ctrlArr,Waiter.ctrlCount);
Waiter.ctrlCount=addControl(btnyi,Waiter.ctrlArr,Waiter.ctrlCount);
Waiter.ctrlCount=addControl(btnzhuxiao,Waiter.ctrlArr,Waiter.ctrlCount);
Waiter.ctrlCount=addControl(btntuichu,Waiter.ctrlArr,Waiter.ctrlCount);
printf("控件个数,%dn",Waiter.ctrlCount);
showWindow(Waiter);
}
14.user.h [用户结构体及相关功能 头文件]
#ifndef USER_H
#define USER_H
#define ADMIN 1
#define MANAGER 2
#define WAITER 3
//用户结构体声明
typedef struct user_t
{
int ID;
char name[20];
char pwd[20];
int role; //数字表示角色 1是admin 2是 manager 3 是waiter
}USER_T;
//打印用户信息 三种写法 userArr[10] userArr[ ] userArr*
void printUserInfo(USER_T userArr[10]);
//用户添加 用户结构体添加到用户结构体数组
void addUser(USER_T newuser , USER_T userArr[10]);
#endif
15.user.c [用户结构体及相关功能 源文件]
#include"user.h"
#include<stdio.h>
#include<string.h>//memcpy需要头文件
extern count; //外部引用 引入main.c中的count(全局变量)
//打印用户信息
void printUserInfo(USER_T userArr[10])
{
int i=0;
printf("%dn",count);
for(i=0;i<count;i++)
{
printf("%dt%st%st",userArr[i].ID,userArr[i].name,userArr[i].pwd);
switch(userArr[i].role)
{
case ADMIN:
printf("管理员n");
break;
case MANAGER:
printf("经理n");
break;
case WAITER:
printf("服务员n");
break;
default :
break;
}
}
}
//用户添加 用户结构体添加到用户结构体数组
void addUser(USER_T newuser , USER_T userArr[10])//将newuser添加到userArr[10]中
{
//userArr[count++]=newuser;
memcpy(&userArr[count++],&newuser,sizeof(USER_T));//地址内存拷贝赋值 取地址 数组 变量名 长度
}
最后
以上就是欣喜小霸王为你收集整理的【C语言】 实现登录后跳转不同的角色界面效果展示源码分享 的全部内容,希望文章能够帮你解决【C语言】 实现登录后跳转不同的角色界面效果展示源码分享 所遇到的程序开发问题。
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