我是靠谱客的博主 微笑溪流,最近开发中收集的这篇文章主要介绍计算机图形学01:直线生成算法(DDA算法)专栏推荐专栏系列文章序算法OpenGL代码缺点效果图the end……,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
作者:非妃是公主
专栏:《计算机图形学》
博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666
个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩文章目录
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直线生成算法(DDA算法) | 计算机图形学01——DDA算法 |
中点BH算法绘制直线 | 计算机图形学02——中点BH算法 |
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三维图形的几何变换 | 计算机图形学13——三维图形几何变换 |
三维图形的投影变换 | 计算机图形学14——三维图形投影变换 |
序
计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。
算法
找到一个增长最快的方向,每次增加1,另一个方向增加对应的长度,然后根据DDA算法:
对于x增长快的情况:
对于y增长快的情况:
OpenGL代码
// 数值微分方法绘制直线段
void DDAline(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int dx = x1 - x0, dy = y1 - y0, epsl, k; // 横向和纵向上的距离
float x = x0, y = y0, xIncre, yIncre;
if (abs(dx) > abs(dy)) epsl = abs(dx);
else epsl = abs(dy);
xIncre = (float)(dx) / epsl;
yIncre = (float)(dy) / epsl;
glBegin(GL_POINTS);
for (k = 0; k <= epsl; k++) {
glVertex2i((int)(x + 0.5), (int)(y + 0.5)); // 舍入取整
x += xIncre; y += yIncre; // 每次叠加一个增量
}
glEnd();
}
缺点
涉及到大量的浮点数运算,效率较低,不利于硬件实现。
效果图
运行代码后,调用函数,效果如下:
the end……
直线生成算法(DDA算法)到这里就要结束啦~~到此既是缘分,欢迎您的点赞、评论、收藏!关注我,不迷路,我们下期再见!!
???????????? 我是Cherries,一位计算机科班在校大学生,写博客用来记录自己平时的所思所想!
????????????内容繁杂,又才疏学浅,难免存在错误,欢迎各位大佬的批评指正!
????????????我们相互交流,共同进步!
最后
以上就是微笑溪流为你收集整理的计算机图形学01:直线生成算法(DDA算法)专栏推荐专栏系列文章序算法OpenGL代码缺点效果图the end……的全部内容,希望文章能够帮你解决计算机图形学01:直线生成算法(DDA算法)专栏推荐专栏系列文章序算法OpenGL代码缺点效果图the end……所遇到的程序开发问题。
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