我是靠谱客的博主 整齐小馒头,最近开发中收集的这篇文章主要介绍zookeeper集群 initLimit和syncLimit,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述


initLimit和syncLimit是针对集群的参数


     1.tickTime:CS通信心跳数

      Zookeeper 服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个 tickTime 时间就会发送一个心跳。

tickTime以毫秒为单位。

tickTime:该参数用来定义心跳的间隔时间,zookeeper的客户端和服务端之间也有和web开发里类似的session的概念,而zookeeper里最小的session过期时间就是tickTime的两倍。


2.initLimit:LF初始通信时限
集群中的follower服务器(F)与leader服务器(L)之间 初始连接 时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量)

此配置表示,允许 follower (相对于 leader 而言的“客户端”)连接 并同步到  leader 的初始化连接时间,它以 tickTime 的倍数来表示。当超过设置倍数的 tickTime 时间,则连接失败。


     3.syncLimit:LF同步通信时限
      集群中的follower服务器(F)与leader服务器(L)之间 请求和应答 之间能容忍的最多心跳数(tickTime的数量)

此配置表示, leader  follower 之间发送消息,请求 和 应答 时间长度。如果 follower 在设置的时间内不能与leader 进行通信,那么此 follower 将被丢弃。


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initLimit

 

参数设定了允许所有跟随者与领导者进行连接并同步的时间,如果在设定的时间段内,半数以上的跟随者未能完成同步,领导者便会宣布放弃领导地位,进行另一次的领导选举。如果zk集群环境数量确实很大,同步数据的时间会变长,因此这种情况下可以适当调大该参数。默认为10

 

syncLimit

 

参数设定了允许一个跟随者与一个领导者进行同步的时间,如果在设定的时间段内,跟随者未完成同步,它将会被集群丢弃。所有关联到这个跟随者的客户端将连接到另外一个跟随着。


最后

以上就是整齐小馒头为你收集整理的zookeeper集群 initLimit和syncLimit的全部内容,希望文章能够帮你解决zookeeper集群 initLimit和syncLimit所遇到的程序开发问题。

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