概述
简单来说,HDL的精髓就是if、case、FSM(有限状态机),而if、case通常又是伴随在状态机之中的。所以,状态机的重要性是毋庸置疑的。通常,在一个always或者process中,用到的都是一阶的状态机比较多,二阶以上的较复杂,代码可读性不高,所以不用常见,也极少用到。
状态机的核心在于状态的跳转,也是很多初学者头疼的地方,尤其是当一个状态机里的状态数超过10个的时候,考虑不周,很容易混乱。本文中,笔者将用一种新方式来控制状态机的跳转,不同于Xilinx或Altera的参考Coding Style。虽然不一定是最好的,但是仍有一定的借鉴价值,供读者参考交流。
通常,我们是这样定义状态机的:
verilog: parameter st1 = 8'b00000001; parameter st2 = 8'b00000010; parameter st3 = 8'b00000100; parameter st4 = 8'b00001000; parameter st5 = 8'b00010000; parameter st6 = 8'b00100000; parameter st7 = 8'b01000000; parameter st8 = 8'b10000000; reg [7:0] state = st1;
VHDL:
type state_value is (st1, st2, st3, ...);
signal state : state_value := st1;
这样定义状态机,就需要我们对每个状态机的功能、跳转条件非常清楚,当然,这也是必须的。
而有的时候,初学者,是一边写代码一边思考的,到底要定义多少状态数、每个状态的跳转条件,不一定都是非常清楚的。所以,如果这时候还用上述的方式定义状态机,就可能需要一边写一边修改状态机的定义。状态多到一定程度的时候,自己可能就乱了,糊涂了。那么,有没有一种更好的方法来定义状态机,省去这样的麻烦呢?答案:有!肯定有!必须有!
笔者的思路是这样的:将状态机的状态转理解成CPU中的中断向量地址,然后将状态大概分成几类,每类状态提供一个入口地址。这样,我们仅需要清楚这几类状态的入口状态跳转条件即可,状态数的增加并不会增加状态机的复杂度。
状态机的定义:
verilog: parameter st_init = 8'd0; parameter st_read_data = 8'd10; parameter st_math = 8'd20; parameter st_write_data = 8'd30; reg [7:0] state = st_init; VHDL: constant st_init :integer := 0; constant st_read_data :integer := 10; constant st_math :integer := 20; constant st_write_data :integer := 30; signal state : integer range 0 to 255 := 0;
假设状态机分成这样几类:初始化(st_init)、取数据(st_read_data)、数学处理(st_math)、写数据(st_write_data),每个类状态都不止一个,所以给第类状态预留了10个状态数的间隔。当然,这只是例子。
这样,在写状态机代码的时候,可以这样写:
verilog: case(state) st_init : st_init + 1: st_init + 2: st_math : st_math + 1: st_math + 2: st_read_data : st_read_data + 1: st_read_data + 2: st_write_data: st_write_data + 1: st_write_data + 2: default: endcase VHDL: case state is when st_init => when st_init + 1 => when st_init + 2 => when st_read_data => when st_read_data + 1 => when st_read_data + 2 => when st_math => when st_math + 1 => when st_math + 2 => when st_write_data => when st_write_data + 1 => when st_write_data + 2 => when others => end case;
状态机在同一类状态下,只需要自加1就可以了,而在同类最后一个状态才要进行状态的跳转判断,这样状态的跳转就变得容易控制了。
虽然可能看上去与一般的状态机写法和跳转法则没太大的区别,但这确实是笔者在实际应用中写代码的时候思考和探索过的问题,也确实在一定程度上减轻了状态数很多的情况下跳转问题的复杂度。
本文为Craftor原创,首发于craftor.cnblogs.com,转载请保留此处。
转载于:https://www.cnblogs.com/craftor/archive/2011/04/09/2010461.html
最后
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