概述
今天在调试个程序发生以下问题:
1.有个对话框程序调用了随机数函数rand,我之前在对话框的构造函数里加入了生成随机数种子的函数:srand( (unsigned)time( NULL ) );
程序运行正常,每次产生的随机数不同。
2.由于用到随机数的那个算法有时计算时间较长,放在主线程中执行会导致界面UI响应不了,造成“假死”,因此我创建了一个线程去执行此算法。这时问题来了,我发现计算的结果每次都相同,经检查rand产生的随机数每次都一样,GOOGLE了下,发现确实srand和rand在多线程中是不安全的。
3.解决办法:我在创建线程时保存了其线程ID,然后在线程函数中利用此ID作为随机数种子,结果正常。例子如下:
主线程中,创建线程处:
//通过线程来完成搜索,以避免在找不到符合条件公式时界面假死
_beginthreadex( NULL, 0 , AutoPlanThr , (void*)this , 0, &m_randSeed );
//其中m_randSeed就是线程ID号。
在线程函数中:
srand( m_randSeed );
转载于:https://www.cnblogs.com/dycsoft/archive/2013/05/07/3065277.html
最后
以上就是完美微笑为你收集整理的MFC:多线程下的随机数【rand(),srand(),_beginthreadex】的全部内容,希望文章能够帮你解决MFC:多线程下的随机数【rand(),srand(),_beginthreadex】所遇到的程序开发问题。
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