概述
【音视频】常见的音频处理算法
- 响度控制
- 短时能量检测:将连续音频信号,按固定时间(如 10ms)分成一帧帧,计算短时能量。
- 自动增益控制(AGC)
- 动态范围处理(DRC)
- 等响曲线
- 限幅器(Limiter)
- 变速不变调
- WSOLA(Waveform Similarity Overlap-Add),波形相似叠加法,实现时间拉伸效果。在一定的范围内查找待『叠加』的音频帧,该音频帧要符合与原位置处音频帧『波形最相似』的条件,符合该条件的音频帧作为输出帧进行输出视频的合成。
- 变调不变速
- WSOLA + 重采样技术
- K 歌打分
- 用算法(比如 YIN)提取基频,跟原始频率比较。只能判断准不准,不能判断好不好听(音色相关,比较主观)。
- 自动混响
- 模拟反射。重复,延时,反射率。
- 均衡器
- 改变各频段的能量分布,听感上音色会有些变化。
- 智能美声
- 用原声音色数据替换变调后的音色数据,避免变调后的音色发生改变。
- 身份识别
- 训练一个模型(GE2E)提取与身份相关的音色特征数据。
- 声音克隆
- 无参考评价
最后
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