我是靠谱客的博主 成就刺猬,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【Linux驱动】input子系统与按键驱动,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

input子系统架构总览

在网上能找到一些关于input子系统架构相关的示意图,大体表达的意思都差不多。
在这里插入图片描述

linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler)、输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱动层(driver)。

对于输入子系统设备驱动层而言,主要实现对硬件设备的读写访问,中断设置,并把硬件产生的事件转换为核心层定义的规范提交给事件处理层。

对于核心层而言,为设备驱动层提供了规范和接口。设备驱动层只要关心如何驱动硬件并获得硬件数据(例如按下的按键数据),然后调用核心层提供的接口,核心层会自动把数据提交给事件处理层。

对于事件处理层而言,则是用户编程的接口(设备节点),并处理驱动层提交的数据处理。

input子系统分为三层:
1、最上层:输入事件驱动层,evdev.c和mousedev.c和joydev.c属于这一层,对应 /dev/input/xxx;
2、中间层:输入核心层,input.c属于这一层;
3、最下层:输入设备驱动层,drivers/input/xxx 文件夹下;

在这里插入图片描述

/dev/input目录下显示的是已经注册在内核中的设备编程接口,用户通过open这些设备文件来打开不同的输入设备进行硬件操作。

事件处理层为不同硬件类型提供了用户访问及处理接口。例如当我们打开设备/dev/input/mice时,会调用到事件处理层的Mouse Handler来处理输入事件,这也使得设备驱动层无需关心设备文件的操作,因为Mouse Handler已经有了对应事件处理的方法。

输入子系统由内核代码drivers/input/input.c构成,它的存在屏蔽了用户到设备驱动的交互细节,为设备驱动层和事件处理层提供了相互通信的统一界面。
在这里插入图片描述

输入核心层分析

输入核心层input.c,一、提供操作接口(中间层,不含具体的硬件操作以及具体的handler操作);二、承上启下,为驱动层提供输入设备注册接口,为事件层提供事件handler注册接口。因此重要的两个接口:int input_register_device(struct input_dev *dev)int input_register_handler(struct input_handler *handler)

注意两者都会讲dev或handler加入到全局变量的链表中,且都会进行dev与handler之间的匹配。如下代码所示。
input_register_device中:

	list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);

	list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
		input_attach_handler(dev, handler);

input_register_handler中:

	list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);

	list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
		input_attach_handler(dev, handler);

因此解析一下input_attach_handler这个函数。

static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)
{
	const struct input_device_id *id;
	int error;

	id = input_match_device(handler, dev);
	if (!id)
		return -ENODEV;

	error = handler->connect(handler, dev, id);
	if (error && error != -ENODEV)
		printk(KERN_ERR
			"input: failed to attach handler %s to device %s, "
			"error: %dn",
			handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error);

	return error;
}

input_match_device针对两者的这些能力进行比较,返回一个input_device_id类型的id_table,并通过handler中的connect函数指针(事件驱动层中定义)进行两者的绑定error = handler->connect(handler, dev, id);

struct input_device_id {

	kernel_ulong_t flags;

	__u16 bustype;
	__u16 vendor;
	__u16 product;
	__u16 version;

	kernel_ulong_t evbit[INPUT_DEVICE_ID_EV_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
	kernel_ulong_t keybit[INPUT_DEVICE_ID_KEY_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
	kernel_ulong_t relbit[INPUT_DEVICE_ID_REL_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
	kernel_ulong_t absbit[INPUT_DEVICE_ID_ABS_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
	kernel_ulong_t mscbit[INPUT_DEVICE_ID_MSC_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
	kernel_ulong_t ledbit[INPUT_DEVICE_ID_LED_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
	kernel_ulong_t sndbit[INPUT_DEVICE_ID_SND_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
	kernel_ulong_t ffbit[INPUT_DEVICE_ID_FF_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
	kernel_ulong_t swbit[INPUT_DEVICE_ID_SW_MAX / BITS_PER_LONG + 1];

	kernel_ulong_t driver_info;
};

handler->connect实际调用到evdev_connect(evdev.c为例),而evdev_connect中主要调用了device_initializedevice_add(相当于原来的device_create)创建了设备文件节点,以及调用核心层的input_register_handle去真正绑定输入设备和handler。
如下是input_register_handle的入参类型input_handle,对其的dev和handler分别赋值,最后注册到系统中。

struct input_handle {

	void *private;

	int open;
	const char *name;

	struct input_dev *dev;
	struct input_handler *handler;

	struct list_head	d_node;
	struct list_head	h_node;
};

input_handler 与 id_table
每个事件驱动层都各自定义了struct input_handler类型的handler,如evdev中的evdev_handler、mousedev中的mousedev_handler等等。

static const struct input_device_id evdev_ids[] = {
	{ .driver_info = 1 },	/* Matches all devices */
	{ },			/* Terminating zero entry */
};

MODULE_DEVICE_TABLE(input, evdev_ids);

static struct input_handler evdev_handler = {
	.event		= evdev_event,
	.connect	= evdev_connect,
	.disconnect	= evdev_disconnect,
	.fops		= &evdev_fops,
	.minor		= EVDEV_MINOR_BASE,
	.name		= "evdev",
	.id_table	= evdev_ids,
};
static struct input_handler mousedev_handler = {
	.event =	mousedev_event,
	.connect =	mousedev_connect,
	.disconnect =	mousedev_disconnect,
	.fops =		&mousedev_fops,
	.minor =	MOUSEDEV_MINOR_BASE,
	.name =		"mousedev",
	.id_table =	mousedev_ids,
};

id_table是用来描述可匹配该handler的所有硬件能力表,即满足该表中的任意一种设备类型(主要看能力)即可匹配,如下是mousedev_handler的id_table。而evdev_handler中的id_table为空,即Matches all devices。

static const struct input_device_id mousedev_ids[] = {
	{
		.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT |
				INPUT_DEVICE_ID_MATCH_KEYBIT |
				INPUT_DEVICE_ID_MATCH_RELBIT,
		.evbit = { BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_REL) },
		.keybit = { [BIT_WORD(BTN_LEFT)] = BIT_MASK(BTN_LEFT) },
		.relbit = { BIT_MASK(REL_X) | BIT_MASK(REL_Y) },
	},	/* A mouse like device, at least one button,
		   two relative axes */
	{
		.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT |
				INPUT_DEVICE_ID_MATCH_RELBIT,
		.evbit = { BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_REL) },
		.relbit = { BIT_MASK(REL_WHEEL) },
	},	/* A separate scrollwheel */
	{
		.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT |
				INPUT_DEVICE_ID_MATCH_KEYBIT |
				INPUT_DEVICE_ID_MATCH_ABSBIT,
		.evbit = { BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_ABS) },
		.keybit = { [BIT_WORD(BTN_TOUCH)] = BIT_MASK(BTN_TOUCH) },
		.absbit = { BIT_MASK(ABS_X) | BIT_MASK(ABS_Y) },
	},	/* A tablet like device, at least touch detection,
		   two absolute axes */
	{
		.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT |
				INPUT_DEVICE_ID_MATCH_KEYBIT |
				INPUT_DEVICE_ID_MATCH_ABSBIT,
		.evbit = { BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_ABS) },
		.keybit = { [BIT_WORD(BTN_TOOL_FINGER)] =
				BIT_MASK(BTN_TOOL_FINGER) },
		.absbit = { BIT_MASK(ABS_X) | BIT_MASK(ABS_Y) |
				BIT_MASK(ABS_PRESSURE) |
				BIT_MASK(ABS_TOOL_WIDTH) },
	},	/* A touchpad */
	{
		.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT |
			INPUT_DEVICE_ID_MATCH_KEYBIT |
			INPUT_DEVICE_ID_MATCH_ABSBIT,
		.evbit = { BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_ABS) },
		.keybit = { [BIT_WORD(BTN_LEFT)] = BIT_MASK(BTN_LEFT) },
		.absbit = { BIT_MASK(ABS_X) | BIT_MASK(ABS_Y) },
	},	/* Mouse-like device with absolute X and Y but ordinary
		   clicks, like hp ILO2 High Performance mouse */

	{ },	/* Terminating entry */
};

输入事件驱动层分析

主要关注的就是input_handler这个数据类型,特别是其中的一些成员函数。
上述已经对输入事件驱动层源码(以evdev.c为例)中的input_handler、evdev_connect、id_table进行过分析了。

硬件上报事件 evdev_event
其调用过程如下:

驱动层调用input_report_key等input_report_xxx接口(input.h中定义)->
input_event (input.c中定义)->
input_handle_event (input.c中定义)->
dev->event

evdev_event中填充了event.time、event.type、event.code、event.value这些应用层看到的事件信息,再在evdev_pass_event中将event放到了client->buffer中,且支持单发或多发(client_list)。
最后唤醒中断。

static void evdev_event(struct input_handle *handle,
			unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
	struct evdev *evdev = handle->private;
	struct evdev_client *client;
	struct input_event event;
	struct timespec ts;

	ktime_get_ts(&ts);
	event.time.tv_sec = ts.tv_sec;
	event.time.tv_usec = ts.tv_nsec / NSEC_PER_USEC;
	event.type = type;
	event.code = code;
	event.value = value;

	rcu_read_lock();

	client = rcu_dereference(evdev->grab);
	if (client)
		evdev_pass_event(client, &event);
	else
		list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)
			evdev_pass_event(client, &event);

	rcu_read_unlock();

	wake_up_interruptible(&evdev->wait);
}
static void evdev_pass_event(struct evdev_client *client,
			     struct input_event *event)
{
	/*
	 * Interrupts are disabled, just acquire the lock
	 */
	spin_lock(&client->buffer_lock);
	wake_lock_timeout(&client->wake_lock, 5 * HZ);
	client->buffer[client->head++] = *event;
	client->head &= EVDEV_BUFFER_SIZE - 1;
	spin_unlock(&client->buffer_lock);

	if (event->type == EV_SYN)
		kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN);
}

上报应用事件 evdev_read
evdev_read为struct file_operations 的evdev_fops的read方法,对应应用层cat或read函数。该函数主要是将client->buffer中的事件数据(上述硬件上报事件时保存的)通过copy_to_user上报到用户态的应用层。
wait_event_interruptible会阻塞等待事件中断,若有硬件上报事件时会被唤醒。

static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,
			  size_t count, loff_t *ppos)
{
	struct evdev_client *client = file->private_data;
	struct evdev *evdev = client->evdev;
	struct input_event event;
	int retval;

	if (count < input_event_size())
		return -EINVAL;

	if (client->head == client->tail && evdev->exist &&
	    (file->f_flags & O_NONBLOCK))
		return -EAGAIN;

	retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,
		client->head != client->tail || !evdev->exist);
	if (retval)
		return retval;

	if (!evdev->exist)
		return -ENODEV;

	while (retval + input_event_size() <= count &&
	       evdev_fetch_next_event(client, &event)) {

		if (input_event_to_user(buffer + retval, &event))
			return -EFAULT;

		retval += input_event_size();
	}

	return retval;
}
static int evdev_fetch_next_event(struct evdev_client *client,
				  struct input_event *event)
{
	int have_event;

	spin_lock_irq(&client->buffer_lock);

	have_event = client->head != client->tail;
	if (have_event) {
		*event = client->buffer[client->tail++];
		client->tail &= EVDEV_BUFFER_SIZE - 1;
		if (client->head == client->tail)
			wake_unlock(&client->wake_lock);
	}

	spin_unlock_irq(&client->buffer_lock);

	return have_event;
}

硬件驱动层

以button-smdkv210.c为例,该驱动实现为一个平台总线,那我们先分析其probe函数。
主要做的就是一下四件事:

  • gpio_request // 申请GPIO,以及设置为高电平、输出模式
  • input_allocate_device
  • input_register_device // input_allocate_device 和 input_register_device 向inputCore注册输入设备
  • timer // 设置并添加定时器
	/* Scan timer init */
	init_timer(&timer);
	timer.function = s3cbutton_timer_handler;
	timer.expires = jiffies + (HZ/100);
	add_timer(&timer);

该定时器定时周期为(HZ / 100) = 1s / 100 = 10ms,s3cbutton_timer_handler作为定时器到了去执行的函数,而这个函数中则是去对每个按键对应的GPIO去做检查,是否状态与之前不一样了,若不一样了则上报值与事件(input_report_key)。

中断方式按键驱动

可以看出这个驱动是通过轮询写的,但是这种方式效率低下,一般我们采取中断来实现按键驱动。

在内核源码的Documentationinput目录下,有一个input-programming.txt的文档,描述了如何 Creating an input device driver,并且提供了一个The simplest example,就是一个按键驱动的demo。根据这个demo修改后,实现的中断方式按键驱动代码如下:

#include <linux/input.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>

#include <asm/irq.h>
#include <asm/io.h>

#include <mach/gpio.h>
#include <mach/irqs.h>			// arch/arm/mach-s5pv210/include/mach/irqs.h
#include <linux/interrupt.h>


/*
 * X210:
 *
 * POWER  -> EINT1   -> GPH0_1
 * LEFT   -> EINT2   -> GPH0_2
 * DOWN   -> EINT3   -> GPH0_3
 * UP     -> KP_COL0 -> GPH2_0
 * RIGHT  -> KP_COL1 -> GPH2_1
 * MENU   -> KP_COL3 -> GPH2_3 (KEY_A)
 * BACK   -> KP_COL2 -> GPH2_2 (KEY_B)
 */

#define BTN 		KEY_LEFT
#define BUTTON_IRQ 	IRQ_EINT2

static struct input_dev *button_dev;

static irqreturn_t button_interrupt(int irq, void *dummy)
{
	int flag;
	
	s3c_gpio_cfgpin(S5PV210_GPH0(2), S3C_GPIO_SFN(0x0));	// input
	flag = gpio_get_value(S5PV210_GPH0(2));
	s3c_gpio_cfgpin(S5PV210_GPH0(2), S3C_GPIO_SFN(0x0f));	// EINT2

	input_report_key(button_dev, BTN, !flag);
	input_sync(button_dev);
	return IRQ_HANDLED;
}

static int __init button_init(void)
{
	int error;

	// request and set GPIO
	error = gpio_request(S5PV210_GPH0(2), "GPH0_2");
	if (error)
	{
		printk("button-x210: request gpio GPH0(2) failn");
		return -EBUSY;
	}
	s3c_gpio_cfgpin(S5PV210_GPH0(2), S3C_GPIO_SFN(0x0f));	// EINT2

	// request_irq
	if (request_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt, 0, "button-x210", NULL)) {
                printk(KERN_ERR "key-s5pv210.c: Can't allocate irq %dn", BUTTON_IRQ);
                return -EBUSY;
        }

	button_dev = input_allocate_device();
	if (!button_dev) {
		printk(KERN_ERR "key-s5pv210.c: Not enough memoryn");
		error = -ENOMEM;
		goto err_free_irq;
	}

	button_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY);
	button_dev->keybit[BIT_WORD(BTN)] = BIT_MASK(BTN);

	//set_bit(EV_KEY, button_dev->evbit);
	//set_bit(BTN, button_dev->keybit);

	error = input_register_device(button_dev);
	if (error) {
		printk(KERN_ERR "key-s5pv210.c: Failed to register devicen");
		goto err_free_dev;
	}

	return 0;

 err_free_dev:
	input_free_device(button_dev);
 err_free_irq:
	free_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt);
	return error;
}

static void __exit button_exit(void)
{
    input_unregister_device(button_dev);
	free_irq(BUTTON_IRQ, NULL);
	gpio_free(S5PV210_GPH0(2));
}

module_init(button_init);
module_exit(button_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("ericpa <ericpa@yeah.net>");
MODULE_DESCRIPTION("Keyboard driver for x210 button.");
MODULE_ALIAS("platform:x210-button");

最后

以上就是成就刺猬为你收集整理的【Linux驱动】input子系统与按键驱动的全部内容,希望文章能够帮你解决【Linux驱动】input子系统与按键驱动所遇到的程序开发问题。

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