本质上都是线程的使用,使用定时器timer则结构比较清晰
1 定义定时器Timer
//定时器 Timer timer = new Timer();
2 定时器任务TimerTask
//定时器任务
TimerTask timertask = new TimerTask() {
//(这个run 的使用就是开启了一个新的线程,
// 在这个子线程中是无法更新UI 的,比如更新TextView 的显示内容。)
@Override
public void run() {
//(message 定义,是为了给Handler 向Ui 发送信息作为媒介。)
Message msg = new Message();
msg.what = 0;
msg.arg1=progCount++;
//(Handler 发送message。
// 这里发送回去调用handler 类中的回掉函数:handlerMessage())
handler.sendMessage(msg);
}
};
3 消息处理机构Handler
//消息响应
@SuppressLint("HandlerLeak")
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message message){
switch (message.what){ // (what 是message 中的变量,可以尽情的使用)
case 0:
//达到100关闭定时器
if(message.arg1>=100)
timer.cancel();
// (在这里面就可以调用TextView 控件了。)
textView2.setText(String.valueOf(message.arg1)); break;
case 1:
textView2.setText("456");
break;
}
}
};
4 定时器的启动
可以在你需要启动的地方,比如某个按钮下
timer.schedule(timertask,1000,1000);
第二个1000是延迟启动时间,第三个1000是定时器间隔启动一次时间
最后
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