概述
js录音和音频播放的实现借助html5.0的相关api来实现,请尽量在server容器内启动并且支持麦克风设备的浏览器中测试。
实例构造
- 安装方式
npm i js-audio-recorder
import Recorder from 'js-audio-recorder';
let recorder = new Recorder();
2.构造函数属性
let recorder = new Recorder({
sampleBits: 16, // 采样位数,支持 8 或 16,默认是16
sampleRate: 16000, // 采样率,支持 11025、16000、22050、24000、44100、48000,根据浏览器默认值,我的chrome是48000
numChannels: 1, // 声道,支持 1 或 2, 默认是1
compiling: false, // 是否边录边转换,默认是false
});
3.实例属性
recorder.duration
recorder.fileSize
4.获取录音数据
//录音实时获取数据
recorder.onprogress = function(params) {
console.log(params.data); // 当前获取到到音频数据
}
//主动获取
recorder.getWholeData();
recorder.getNextData();
API
recorder.start().then(() => {
// 开始录音
}, (error) => {
// 出错了
console.log(`${error.name} : ${error.message}`);
});
recorder.pause();
recorder.resume()
recorder.stop();
recorder.play();
recorder.getPlayTime();
recorder.pausePlay();
recorder.resumePlay();
recorder.stopPlay();
// 销毁录音实例,置为null释放资源,fn为回调函数,
recorder.destroy().then(function() {
recorder = null;
});
Event
recorder.onprogress = function(params) {
console.log('录音时长(秒)', params.duration);
console.log('录音大小(字节)', params.fileSize);
console.log('录音音量百分比(%)', params.vol);
// console.log('当前录音的总数据([DataView, DataView...])', params.data);
}
recorder.onplay = () => {
console.log('onplay')
}
recorder.onpauseplay = () => {
console.log('onpauseplay')
}
recorder.onresumeplay = () => {
console.log('onresumeplay')
}
recorder.onstopplay = () => {
console.log('onstopplay')
}
recorder.onplayend = () => {
console.log('onplayend')
}
Player 播放类
import Player from './player/player';
Player 用于协助播放录音文件,包括,开始、暂停、恢复、停止等功能。所支持的格式由浏览器的audio支持的类型决定。可单独使用。
Player.play([arraybuffer])
播放外部的音频。所支持的格式由浏览器的audio支持的类型决定。
Player.pausePlay()
暂停播放。
Player.resumePlay()
恢复播放。
Player.stopPlay()
停止播放。
Player.addPlayEnd(fn)
增加播放完成回调函数。
Player.getPlayTime()
获取播放时间。
Player.getAnalyseData()
获取回放录音的波形数据。
示例源码:https://recorder.zhuyuntao.cn/
最后
以上就是忧伤白猫为你收集整理的js实现录音和音频播放-附示例实例构造APIEvent的全部内容,希望文章能够帮你解决js实现录音和音频播放-附示例实例构造APIEvent所遇到的程序开发问题。
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