概述
本次主要讲解单目初始化中的初始化器中的初始化函数Initializer::Initialize
函数的参数如下
bool Initializer::Initialize(const Frame &CurrentFrame, // 当前帧
const vector<int> &vMatches12, // 当前帧和参考帧图像中特征点的匹配关系
// vMatches12[i]解释:i表示帧1中关键点的索引值,vMatches12[i]的值为帧2的关键点索引值
// 没有匹配关系的话,vMatches12[i]值为 -1
cv::Mat &R21, cv::Mat &t21, // 相机从参考帧到当前帧的旋转和平移
vector<cv::Point3f> &vP3D, // 三角化之后的三维地图点
vector<bool> &vbTriangulated) // 标记三角化点是否有效,有效为true
函数中主要进行了以下步骤
- 成员变量赋值与初始化
//获取当前帧的去畸变之后的特征点 mvKeys2 = CurrentFrame.mvKeysUn; // mvMatches12记录匹配上的特征点对,记录的是帧2在帧1的匹配索引 mvMatches12.clear(); // 预分配空间,大小和关键点数目一致mvKeys2.size() mvMatches12.reserve(mvKeys2.size()); // 记录参考帧1中的每个特征点是否有匹配的特征点 // 这个成员变量后面没有用到,后面只关心匹配上的特征点 mvbMatched1.resize(mvKeys1.size());
- 记录特征点的匹配关系,并建立一个保存所有可用索引的容器
// Step 1 重新记录特征点对的匹配关系存储在mvMatches12,是否有匹配存储在mvbMatched1 // 将vMatches12(有冗余) 转化为 mvMatches12(只记录了匹配关系) for(size_t i=0, iend=vMatches12.size();i<iend; i++) { //vMatches12[i]解释:i表示帧1中关键点的索引值,vMatches12[i]的值为帧2的关键点索引值 //没有匹配关系的话,vMatches12[i]值为 -1 if(vMatches12[i]>=0) { //mvMatches12 中只记录有匹配关系的特征点对的索引值 //i表示帧1中关键点的索引值,vMatches12[i]的值为帧2的关键点索引值 mvMatches12.push_back(make_pair(i,vMatches12[i])); //标记参考帧1中的这个特征点有匹配关系 mvbMatched1[i]=true; } else //标记参考帧1中的这个特征点没有匹配关系 mvbMatched1[i]=false; } // 有匹配的特征点的对数 const int N = mvMatches12.size(); // 新建一个容器vAllIndices存储特征点索引,并预分配空间 vector<size_t> vAllIndices; vAllIndices.reserve(N); //在RANSAC的某次迭代中,还可以被抽取来作为数据样本的特征点对的索引,所以这里起的名字叫做可用的索引 vector<size_t> vAvailableIndices; //初始化所有特征点对的索引,索引值0到N-1 for(int i=0; i<N; i++) { vAllIndices.push_back(i); }
- 设置用于RANSAC的特征点对,每一次迭代选取8对点
// Step 2 在所有匹配特征点对中随机选择8对匹配特征点为一组,用于估计H矩阵和F矩阵 // 共选择 mMaxIterations (默认200) 组 //mvSets用于保存每次迭代时所使用的向量 mvSets = vector< vector<size_t> >(mMaxIterations, //最大的RANSAC迭代次数 vector<size_t>(8,0)); //这个则是第二维元素的初始值,也就是第一维。这里其实也是一个第一维的构造函数,第一维vector有8项,每项的初始值为0. //用于进行随机数据样本采样,设置随机数种子 DUtils::Random::SeedRandOnce(0); //开始每一次的迭代 for(int it=0; it<mMaxIterations; it++) { //迭代开始的时候,所有的点都是可用的 vAvailableIndices = vAllIndices; // Select a minimum set //选择最小的数据样本集,使用八点法求,所以这里就循环了八次 for(size_t j=0; j<8; j++) { // 随机产生一对点的id,范围从0到N-1 int randi = DUtils::Random::RandomInt(0,vAvailableIndices.size()-1); // idx表示哪一个索引对应的特征点对被选中 int idx = vAvailableIndices[randi]; //将本次迭代这个选中的第j个特征点对的索引添加到mvSets中 mvSets[it][j] = idx; // 由于这对点在本次迭代中已经被使用了,所以我们为了避免再次抽到这个点,就在"点的可选列表"中, // 将这个点原来所在的位置用vector最后一个元素的信息覆盖,并且删除尾部的元素 // 这样就相当于将这个点的信息从"点的可用列表"中直接删除了 vAvailableIndices[randi] = vAvailableIndices.back(); vAvailableIndices.pop_back(); }//依次提取出8个特征点对 }//迭代mMaxIterations次,选取各自迭代时需要用到的最小数据集
- 使用多线程分别计算本质矩阵和单应矩阵
// Step 3 计算fundamental 矩阵 和homography 矩阵,为了加速分别开了线程计算 //这两个变量用于标记在H和F的计算中哪些特征点对被认为是Inlier vector<bool> vbMatchesInliersH, vbMatchesInliersF; //计算出来的单应矩阵和基础矩阵的RANSAC评分,这里其实是采用重投影误差来计算的 float SH, SF; //score for H and F //这两个是经过RANSAC算法后计算出来的单应矩阵和基础矩阵 cv::Mat H, F; // 构造线程来计算H矩阵及其得分 // thread方法比较特殊,在传递引用的时候,外层需要用ref来进行引用传递,否则就是浅拷贝 thread threadH(&Initializer::FindHomography, //该线程的主函数 this, //由于主函数为类的成员函数,所以第一个参数就应该是当前对象的this指针 ref(vbMatchesInliersH), //输出,特征点对的Inlier标记 ref(SH), //输出,计算的单应矩阵的RANSAC评分 ref(H)); //输出,计算的单应矩阵结果 // 计算fundamental matrix并打分,参数定义和H是一样的,这里不再赘述 thread threadF(&Initializer::FindFundamental,this,ref(vbMatchesInliersF), ref(SF), ref(F)); // Wait until both threads have finished //等待两个计算线程结束 threadH.join(); threadF.join();
- 根据得分比例来判断使用哪种模型进行初始化
// Step 4 计算得分比例来判断选取哪个模型来求位姿R,t //通过这个规则来判断谁的评分占比更多一些,注意不是简单的比较绝对评分大小,而是看评分的占比 float RH = SH/(SH+SF); //RH=Ratio of Homography // Try to reconstruct from homography or fundamental depending on the ratio (0.40-0.45) // 注意这里更倾向于用H矩阵恢复位姿。如果单应矩阵的评分占比达到了0.4以上,则从单应矩阵恢复运动,否则从基础矩阵恢复运动 if(RH>0.40) //更偏向于平面,此时从单应矩阵恢复,函数ReconstructH返回bool型结果 return ReconstructH(vbMatchesInliersH, //输入,匹配成功的特征点对Inliers标记 H, //输入,前面RANSAC计算后的单应矩阵 mK, //输入,相机的内参数矩阵 R21,t21, //输出,计算出来的相机从参考帧1到当前帧2所发生的旋转和位移变换 vP3D, //特征点对经过三角测量之后的空间坐标,也就是地图点 vbTriangulated, //特征点对是否成功三角化的标记 1.0, //这个对应的形参为minParallax,即认为某对特征点的三角化测量中,认为其测量有效时 //需要满足的最小视差角(如果视差角过小则会引起非常大的观测误差),单位是角度 50); //为了进行运动恢复,所需要的最少的三角化测量成功的点个数 else //if(pF_HF>0.6) // 更偏向于非平面,从基础矩阵恢复 return ReconstructF(vbMatchesInliersF,F,mK,R21,t21,vP3D,vbTriangulated,1.0,50); //一般地程序不应该执行到这里,如果执行到这里说明程序跑飞了 return false;
最后
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