我是靠谱客的博主 称心鸡翅,最近开发中收集的这篇文章主要介绍国内社交游戏现状分析,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述


社交游戏平台继续寡头化

社交游戏是依托于社交平台的产品,是在社交平台好友关系的基础上设计的游戏。这种社交好友关系通常是用户现实中的人际网络。

可以说,一款游戏的成功,平台的功劳至少占了一半。好的平台可以让游戏事半功倍地大幅增长,取得用户,取得收入。自2011年起,随着国内各家平台的迅猛发展,行业已经走向寡头阶段。小的社交平台陆续死去,粘性不高、用户需求不明确的社交平台举步维艰、成长缓慢,只有那些成了规模并且拥有刚性需求的平台才会进一步壮大。比如腾讯各产品线平台、新浪微博、人人网等。

这对开发商是好事。用户集中在少数平台会方便产品经理对平台进行定向研究,只需要研究那么几家平台就足以把工作做好。而且也能研究得更深入、更透彻。要知道,同一款产品在不同平台的表现是不一样的,需要做针对性定向优化才可以使用户体验达到最佳,收入能力达到最高。同时,开发商的人力成本也可以得到节约。

但凡事有利有弊,平台的寡头化会导致“千军万马”过独木桥的情况。开发商们被迫陷于红海血战,在游戏初期去抢平台有限的推广资源。虽然都说社交游戏的推广方式主要是靠病毒传播、好友邀请好友,但那也太慢了。在国内互抄风气如此严重的大环境下,在国内用户从众跟风习惯根深蒂固的情况下,很难达到社交游戏爆发式增长、收快钱的目的。

这时,就格外考验各公司商务人员的能力了。谁和平台方关系更好,谁就能得到更多。更快的上线速度、更多的免费推广资源以及更多的内幕消息。如果高质量的产品可以谈到独家发布,开发商和平台的关系还将更进一步。这种“抱大腿”的方式,基本是社交游戏行业的必备动作。当然,以目前的情况来看,大家更多会去选择抱“企鹅”的大腿。毕竟企鹅有QQ空间、有朋友网、有微博、有QQ游戏、有discuz、有Q+,甚至还有开心网。

此时此刻,各个平台的收入分成策略还是很诱人的。腾讯给开发者定了详细的评级规范,多少用户量、多少月收入的产品会得到何种比例的分成规定的清清楚楚。新浪微游戏平台更是豪爽地把所有利润让给了开发者。其他开放平台也不甘示弱,纷纷拿出了自己的特色服务,比如网易itown平台利用网易多年的游戏沉淀,提供了全套的美术音乐素材供开发者免费使用。

所以,在未来相当长的时间内,国内社交游戏平台会继续向寡头化发展。各家大平台在拼命提升自己用户规模的同时,也将推出更多吸引开发商的优惠便利条件。竞争会是长期的,这种竞争也会让国内社交游戏圈更成熟。

更多有实力的游戏研发公司进入社交游戏市场

在2011年,大部分社交游戏产品由并不出名的小型公司提供。比如《家园守卫战》的开发商深圳饭后科技,又或大获成功、月入千万的《胡莱三国》的开发商互爱(北京)科技有限公司。

一时间,社交游戏仿佛成了小公司、小团队成名的最佳跳板。业内盛传的故事基本都是4、5个人或者7、8个人花半年、8个月做出了一款月入百万、甚至月入千万的产品的套路,听到风声的游戏公司老板们,也开始按媒体列出的清单要求自己的团队。媒体的大肆炒作,让这些成功者迅速成名,并吸引了大量业内目光。数百家大小团队、公司都加入了社交游戏的开发领域,希望能在迅速增长的社交游戏市场中占有一席之地。

时至2012年,一些动作快的大中型厂商已经开始了在社交游戏领域的征程。比如第九城市的《Q将三国》、骏梦的《咖啡恋人》。而更多的研发、运营公司也选择在后半年进入这个领域。从坊间消息来看,但凡今年有5款新作问世的公司,必会发布一款社交游戏。

这是一个好消息。更多有实力、有沉淀的公司加入社交游戏领域,必定会带来更多优质的产品。特别是一些以MMORPG起家的公司,他们对产品质量的要求会更高,会向用户提供更有诚意的产品,并且把各种细节做到极致。各种MMORPG中常见的运营活动也会陆续出现在社交游戏中,积累多年的数据分析后台也会帮上大忙。从长远来看,同行竞争者的实力在逐步增强,大量优秀作品的问世只是时间问题。

同时,这也是一个坏消息。数十家有沉淀的公司进入社交游戏市场,其推出的第一款社交游戏产品有很大可能会是成功作品的仿制品。毕竟按他们的思维定式--首款仿制会保险,“试水”什么的是他们常用的公关辞令。可惜的是,成熟的社交游戏模型就那么几种--不是模拟经营就是塔防,最多再融入些RPG元素--这意味着在下半年会有大量同质化产品出现,使已然同质化严重的国内社交游戏圈雪上加霜。腾讯、新浪等几个寡头平台的用户会突然发现新出的游戏虽然都很有诚意,但无论从哪个角度来看,它们都很像。而有创意的小公司作品则会被淹没在大公司产品的市场宣传之中。

可以预测到,今年下半年对于社交游戏公司、特别是只有一款产品的小公司会是一个痛苦的时间段。老用户被新品、竞品拉走大半,老员工被大公司高薪挖走,自己公司的产品真的变成了按周来计算生命周期……

社交游戏圈就像手游圈那样,比传统MMORPG、网页游戏更需要创意。只有那些才华横溢的游戏作品才会得到玩家们的追捧和青睐。像网页游戏那样洗用户是无法获得好评和收入的,那种方式在社交游戏圈里行不通。

成功的方法只能是在研究透运营的平台的基础上创造新的玩法,让游戏真正的好玩,好玩到足以让玩家主动邀请朋友陪他一起玩。

比如即将在新浪微游戏平台上线的《微客星球》,他们计划将现实生活中的明星艺人引入游戏,让粉丝同明星在游戏中互动。玩家可以和那些平时在电视、杂志上看到的明星艺人同场竞技。又比如《微客星球》推出了“反塔防”玩法,对传统塔防游戏进行了变种,玩家扮演进攻方,以冲过敌方重重防御、击倒最后BOSS为胜利条件。

2012年会是国内社交游戏蓬勃发展的一年。平台商会不断聚合用户,并向开发商提供更优质的服务,无论在资源支持还是合作政策上都会越来越完善,给真正优秀的游戏提供足够多的机会证明自己。开发商则一心制作高品质游戏,不断挖掘用户的需求,向中国5.13亿网民提供更优质的游戏作品。虽然现在国内社交游戏领域还有很多不完善、不成熟的地方,虽然一些公司会在市场不断的洗牌中被淘汰掉,但整个领域还是会呈现出一派欣欣向荣的景象。

最后

以上就是称心鸡翅为你收集整理的国内社交游戏现状分析的全部内容,希望文章能够帮你解决国内社交游戏现状分析所遇到的程序开发问题。

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