文章目录
- 1、什么是社交产品
- 2、难做的社交产品
- 3、如何做需求分析
- 4、如何做竞品分析
- 5、如何做用户增长
- 6、产品设计漫谈
1、什么是社交产品
社区产品VS社交产品
| 类别 | 内容 |
|---|---|
| 社交产品 | 基于人纬度聚合是社交产品 |
| 社区产品 | 基于内容纬度聚合的是社区产品 |
| 社交网络 | 社交媒体 | 社区 |
|---|---|---|
| 微信 | 微博 | 知乎 |
| Youtube | ||
| 虎扑 | ||
| 陌陌 | A/B站 |
2、难做的社交产品
产品价值=(新体验-旧体验)-转换成本 > 0才有意义
社交产品的壁垒在于转换成本远高于普通产品
实战case
2019年三款社交产品:马桶MT、聊天宝、多闪,史称三英战微信
为什么用户从q迁移到微信成功了,其他却失败了
| qq->微信 | 微信->三英 | |
|---|---|---|
| 新体验-旧体验 | a、always online b、高性能语音 c、摇一摇/附近的人 | a、匿名社交 b、薅羊毛 c、视频/表情信息载体升级 |
| 转换成本 | a、支持qq关系链迁移 b、手机尚未有成熟app沉淀社交关系 | 微信关系链同时迁移 |
3、如何做需求分析
产品的唯一目标就是满足真正的用户需求
| 满足需求而非创造需求 | 真需求而非伪需求 | 需求的层级 |
|---|---|---|
| 和尚有梳子的需求吗 | 本质是更快,而不是更快的马 | 刚需/强需求/弱需求 |

| 如何找到用户的真正需求 | 关键 | 实例 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 通过访谈调研来定性分析 | a、开放性得到问题而不是封闭性问题获得更多的信息b、用户做什么->用户说什么->获得真实的意图c、引导用户talk more 获得非计划内的信息 | 你能说说你怎么看朋友圈的吗? |
| 2 | 通过数据来定量分析 | a、拆解指标体系b、识别关键指标非平均数据c、通过不同维度进行切片 | a、其它会话形态数据是如何?b、不同群体表情数据c、新用户中哪些人群贡献了主要增长 |
| 3 | 产品感/产品sense | a、关注自我 b、观察生活c、独立思考 | 为什么筷子要造成前面圆后面方的形状 |
| 4 | 提出好的问题 | 为什么越来越多的好友不发朋友圈了,三天/半年可见 |
HMW分析法
HMW是“How Might We”的意思,也就是我们可以怎样。

| HMW方法得到五个分析维度 | |
|---|---|
| 否定 | 如何让用户放弃这个想法 |
| 积极 | 如何改进来解决问题 |
| 转移 | 如何让其他人解决这个问题,继而解决用户这个问题 |
| 脑洞大开 | 以前不敢想的方案 |
| 分解 | 把很大的问题分成2-3步 |

4、如何做竞品分析
竞品分析的主要目的在于找出竞品的关键路径
| 横向分析 | 纵向分析 |
|---|

case——微信的成长之路
| 时间 | 主打 | 能力 | 数据 |
|---|---|---|---|
| 2011年1月 | 1.0:熟人通讯工具 | 文字消息/发图片/设置头像/群聊 | 微信400万、米聊1000万 |
| 2011年5月 | 2.0:附近陌生人 | 好友验证/附近的人/个性签名 | 微信2000万、米聊1000万+ |
| 2011年10月 | 3.0:通讯到社交 | 扫描二维码/公众号/摇一摇 | 微信破亿、米聊停滞在3000万 |
| 2012年4月 | 4.0:社交平台 | 朋友圈 | 微信4.7亿 |
| 2013年8月 | 5.0:支付:绑定银行卡 | 霸主 | |
| 2014年9月 | 6.0:生活场景 | 红包 | 霸主 |
| 2018年12月 | 7.0:巩固 | 时刻视频/好看 | 霸主(峰值破10亿) |
5、如何做用户增长
增长就是清晰定位增长目标,思考增长点,提出正确的问题并快速解决
先明确问题出在哪个环节,或者哪些环节
->拆解对应环节的数据指标
->通过增长玩法提升关键指标(ABtest也在发生在此环节)
| AARRR模型 | 指标 | MVP |
|---|---|---|
| Acquisition获取 | 日增用户数、日应用下载量 | |
| Activation激活 | 日活跃率 | |
| Retention留存 | 次日留存率、3日留存率 | |
| Revenue收入 | 客单价、ARPPU | |
| Referral推荐 | 转发率、转化率、K因子 |


| MVP=Minimum Viable Produce 最小可行性产品 | PMF=Product - Market Fit 产品-市场匹配 |
|---|
| 在你决定开发一个自动贩售机在地铁卖饮料前,请先站在地铁里卖一个星期的饮料看看是否有人买单 |
|---|
6、产品设计漫谈
| 产品原型 | 视觉设计 |
|---|---|
| 能够闭环 | 用户群体导向 |
| 最短路径 | 符合产品调性 |
最后
以上就是满意羊最近收集整理的关于社交产品的全部内容,更多相关社交产品内容请搜索靠谱客的其他文章。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复