我是靠谱客的博主 动人小兔子,这篇文章主要介绍在While循环中根据变化的条件来控制特效播放开关在While循环中根据变化的条件来控制特效播放开关,现在分享给大家,希望可以做个参考。

在While循环中根据变化的条件来控制特效播放开关

  在Run()函数中的逻辑需求如下: 判断某个动态变化的条件是否被满足,一旦条件被满足则播放某个特效,一旦不满足停止播放特效,由于每次调用播放特效的函数都会导致特效被重头开始播放,所以播放特效的函数只能被执行一次,多次循环重复执行则影响表现.简单代码实现如下:

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bool IsNeedPlayMagic() { //To Do ... } void PlayMagic() { //To Do ... } void StopPlayMagic() { //To Do ... } bool bIsPlayingMagic = false; void Run() { if(IsNeedPlayMagic()) { if(!bIsPlayingMagic) { //每次进来只执行一次 PlayMagic(); } bIsPlayingMagic = true; } else { if(bIsPlayingMagic ) { //每次进来只执行一次 StopPlayMagic(); } bIsPlayingMagic = false; } }

最后

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