我是靠谱客的博主 清脆黄豆,最近开发中收集的这篇文章主要介绍抖动和迟延为何而抖!迟延的影响!日常情况!,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

为何而抖!

指最大迟延和最小迟延的差值即抖动迟延 运营商网络多为ms级别。
在网路中经过的网络设备层数越多经过设备越多,就需要更多的处理时间去排队等待转发,因此时延由此而来,抖动由此而来。

迟延的影响!

从玩游戏的角度出发的话,就是指你当前玩游戏的电脑的客户端和游戏服务器的服务端之间传送数据所需的时间,这里的数据就是当前玩的角色各项数值以及对方各项数值包括战力、技能、坐标等。

日常情况!

网络延迟1ms到60ms是正常情况。
理想情况:1-60 ms
一般情况:61ms-90ms
较差:91ms-120ms
很差:120ms以上
1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31ms到50ms是良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51ms到100ms是普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
100ms差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

最后

以上就是清脆黄豆为你收集整理的抖动和迟延为何而抖!迟延的影响!日常情况!的全部内容,希望文章能够帮你解决抖动和迟延为何而抖!迟延的影响!日常情况!所遇到的程序开发问题。

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