我是靠谱客的博主 孤独哑铃,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3.5.3随机访问介质访问控制--CSMA协议,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

回顾–介质访问控制总览

CSMA协议

解决ALOHA协议“不听就说”导致的效率低下问题。

载波监听多路访问协议CSMA(carrier sense multiple access)
CS:载波监听:每一个站在发送数据之前要检测一下总线上是否有其他计算机在发送数据
MA:多点接入,表示许多计算机以多点接入的方式连在一根总线上

协议思想:发送帧之前,监听信道
监听结果:

  • 信道空闲,则发送完整的帧
    • 1-坚持CSMA
    • 非坚持CSMA
    • P-坚持CSMA
  • 信道忙,则推迟发送

1-坚持CSMA

坚持指的是对于监听信道忙之后的坚持。

1-坚持CSMA思想:
1.如果一个主机要发送消息,那么它先监听信道。
2.空闲则直接传输,不必等待。
3.忙则一直监听,直到空闲马上传输。
4.如果有冲突(一段时间内未收到肯定回复),则等待一个随机长的时间再监听,重复上述过程

优点:只要媒体空闲,站点就马上发送,避免了媒体利用率的损失。

缺点:假如有两个或两个以上的站点有数据要发送,冲突就不可避免。

非坚持CSMA

非坚持指的是对于监听信道忙之后就不继续监听

非坚持CSMA思想:
1.如果一个主机要发送消息,那么它先监听信道。
2.空闲则直接传输,不必等待
3.忙则等待一个随机的时间之后再进行监听

P-坚持CSMA

P-坚持指的是对于监听信道空闲的处理。

p-坚持CSMA思想:
1.如果一个主机要发送消息,那么它先监听信道。
2.空闲则以P概率直接传输,不必等待;概率1-p等待到下一个时间槽再传输(时间槽如时隙ALOHA中的时间片)
忙则等待一个随机的时间之后再监听

优点:既能像非坚持算法减少冲突,又能像1-坚持算法那样减少媒体空闲时间

缺点:发生冲突后还是要把数据帧发送完,造成了浪费。

总结

最后

以上就是孤独哑铃为你收集整理的3.5.3随机访问介质访问控制--CSMA协议的全部内容,希望文章能够帮你解决3.5.3随机访问介质访问控制--CSMA协议所遇到的程序开发问题。

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