我是靠谱客的博主 闪闪胡萝卜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍D3D D2D DWrite,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Win8 DirectX 11.1 中 Direct3D 和 Direct2D , DirectWrite 的交互比11方便多了,不用创建什么DX10.1的device,不用搞什么设备同步,直接往同一个DXGI Resource里写就是了。

这大概得益于Win 6.2 底层架构的进一步融合,DirectX取得天下指日可待。

 

前段时间测试功能写了个Demo:

 

 

DirectWrite文本绘制艺术字

实现 IDWriteTextRenderer接口,CCustomTextRenderer::DrawGlyphRun 方法,将DWRITE_GLYPH_RUN由CreatePathGeometry 创建 ID2D1PathGeometry。

DrawGeometry描边,FillGeometry填充。

 

DX11实现,没用DX1.1和D2D1.1的东西,D3D9也能实现,需借助GDIplus

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Windows 8 专题

 

最后

以上就是闪闪胡萝卜为你收集整理的D3D D2D DWrite的全部内容,希望文章能够帮你解决D3D D2D DWrite所遇到的程序开发问题。

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