概述
es6中有三类结构生来就具有Iterator接口:数组、类数组对象、Map和Set结构。
var arr = [1,2,3,4];
let iterator = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next());
//{ value: 1, done: false }
console.log(iterator.next());
//{ value: 2, done: false }
console.log(iterator.next());
//{ value: 3, done: false }
console.log(iterator.next());
//{ value: 4, done: false }
console.log(iterator.next());
//{ value: undefined, done: true }
至于对象没有布置iterator接口的原因,不知道最近大家有没有看根据《你一生的故事》拍成的电影“降临",片中出现的外星语言是一门非线性的语言。而我们说的数组,Map等结构中的成员都是有顺序的,即都是线性的结构,而对象,各成员并没有一个确定的顺序,所以遍历时先遍历谁后遍历谁并不确定。所以,给一个对象部署iterator接口,其实就是对该对象做一种线性转换。如果你有这种需要,就需要手动给你的对象部署iterator接口咯~
如:
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
可以看到,Symbol.iterator会返回一个对象,这就是一个遍历器对象,而作为遍历器对象,其必须具备的特征就是必须具备next()方法。
我们还可以据此实现指针结构的数据结构。具体略~
至于可以使用Array.from转换成数组的类数组对象,部署iterator有一种很简单的方法,即直接使用数组的[Symbol.iterator]接口。
fakeArray.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
当然,不知道你们看到next是否想到了es6的一个新玩意儿,即Generator函数。用Generator函数来实现Symbol.iterator接口,事半功倍。
var yieldIterator = {};
yieldIterator[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...yieldIterator] // [1, 2, 3]
注意,yield* 后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
其次,其它调用到遍历器的操作还有解构赋值、扩展操作符、其它任何接受数组作为参数的场合,如:
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如)
- Promise.all()
- Promise.race()
一旦当你给你的结构部署了iterator接口,那么恭喜你,你可以使用for...of来遍历你的结构了!
遍历器对象除了必须布置next方法以外,还有2个可选方法。return()和throw()。当一个解构在遍历的时候异常提前退出(比如break,continue或者出错)的时候,就会调用return方法,其次,return方法必须返回一个对象。
至于throw方法,则是用于抛出错误,Generator.prototype.throw这里不展开讲了,感兴趣的可以搜索一下。
for of循环有很多优点,比如不像for...in一样只遍历键名(甚至包括原型链上的键),而且不像foreach不能跳出循环。并且for...of为各种数据结构提供了一个统一的遍历方法。
foreach无法终止循环,当通过break来终止循环时会报错 Illegal break statement。
最后
以上就是迷人发夹为你收集整理的Symbol.iterator的理解的全部内容,希望文章能够帮你解决Symbol.iterator的理解所遇到的程序开发问题。
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