我是靠谱客的博主 英勇嚓茶,最近开发中收集的这篇文章主要介绍冲突解决消息,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

冲突解决消息,即竞争解决完成消息,用以表示随机接入完成,采用PDSCH信道进行传输。也称为MSG4。随后可以开始进行数据传输工作。

竞争性随机接入过程中,MSG1和MSG2在物理层实现。MSG1中,UE的物理层根据高层所指示的信息如PRACH信道资源、序列前导索引号和功率值等,选择相应的随机接入序列进行发送。接收到随机接入响应( MSG2)之后,UE物理层根据高层所指示的RA-RNTI对相应的随机接入响应消息进行检测,具体处理过程如下。

(1)如果检测到的响应消息与所发送的随机接入序列相对应,则根据消息的指示调整上行传输时间,并发送MSG3消息。

(2)如果没有检测到接入请求所对应的响应消息,则终端将在等待一段时间后,重新发起随机接入过程。

随机接入前导序列(即MSG1)发送过程:

UE在随机接入信道(PRACH)上发送随机接入序列前导。每个小区有64个随机接入前导序列,分别用于竞争性随机接入(如初始接入)和非竞争性随机接入(如切换时的接入)。其中,竞争性随机接入的前导序列的数量为numberofRA-Preambles,在SIB2系统消息中广播。

最后

以上就是英勇嚓茶为你收集整理的冲突解决消息的全部内容,希望文章能够帮你解决冲突解决消息所遇到的程序开发问题。

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