我是靠谱客的博主 精明金毛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍走进游戏中的美术:游戏美术风格介绍,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本文首发网易游戏学院

如果把游戏比作一场舞蹈演出,游戏的核心玩法是舞蹈本身,那么游戏的美术风格则是舞蹈演员,一位优秀的舞蹈演员能更好的与舞蹈结合,传达舞蹈寓意,赋予舞蹈生命,展现舞蹈的灵魂,美术风格即是如此。
 

《纪念碑谷》游戏截图

《Gorogoa》游戏截图


《纪念碑谷》运用简约的色彩搭建不一样的建筑空间,一度成为了App Store最热门的游戏。《Gorogoa》则利用画中独特的视觉效果设计,将故事与美术巧妙结合,成为了2018GDCA最佳移动游戏奖的获得者,这些游戏的成功都离不开美术风格功劳。事实上,“游戏美术风格”纷繁芜杂,划分非常困难,本文将以日风、韩风、欧美三个方向,对热门、常见的游戏美术风格进行了简单的归纳和简述,目的在于对常见游戏的美术风格有基本的认识,希望能对大家有所帮助。(前方多图预警!!)

01 日式美术风格

在常见的日式游戏中,日风美术风格可以简单的分为平涂[1]和厚涂[2]两种风格(详见名词解释),下面对日风游戏进行了简单的划分~

永远的七日之都(原画/立绘/CG):日式_厚涂/半厚涂_现代都市_固有色为主_风格极度统一

永远的七日之都的美术风格偏向现代风格,同时简洁清新,色彩清晰明了,设计感强,充满时尚的同时体现了美术作画的高级。
 

《永远的七日之都》角色美术欣赏

《永远的七日之都》游戏截图


FGO:日式_风格不统一_现代/古代/混搭

FGO多为个人画师进行创作(少女前线、碧蓝航线也是如此),因此在画风上风格比较强烈,各有各的画风,而这也带动了FGO在同人方面的创作,由于是不同画师创作的,这也带来了画师自身的粉丝经济(同少女前线等个人画师游戏)。
 

《FGO》角色美术欣赏


崩坏3:日式_原画_厚涂;立绘_赛璐璐

《崩坏3》的原画采用的风格是日式厚涂,而立绘则是赛璐璐风格[3],由于崩坏3前期人设与方向都是个人画师ASK负责的,因此在美术上基本偏向个人画师ASK的风格,以固有色为主。
 

Capt《崩坏3》角色美术欣赏ion


精灵宝可梦:日式_赛璐璐_Q版_现代都市

精灵宝可梦的美术风格以平涂[1](赛璐璐[3])为主,多为Q版形式,能突出游戏“伙伴”、“宠物”的特点,同时适合早期的游戏制作(像素风)。
 

《口袋妖怪》角色美术欣赏


阴阳师(部分画法):日式_半厚涂(有线稿)_日本平安时代_风格较为统一(阴阳师在立绘、原画和CG宣传的画法都不一样)

阴阳师的美术风格在制作的时候首先进行线稿的绘画,然后在线稿的基础上以半厚涂的形式进行角色绘制,这种形式比较特殊,区别于赛璐璐[3]和厚涂[2]绘制而成。
 

《阴阳师》角色美术欣赏


女神异闻录(P5):日系_厚涂_风格统一

P5美术风格以日系厚涂为主,色彩强烈,以撞色的方式呈现美术效果,而这一也使得玩家在体验游戏时有浓烈的素材冲击,给玩家留下深刻印象,游戏风格强烈且特殊。
 

《女神异闻录5》美术欣赏


02 韩风美术风格

相关游戏列表:《剑灵》、《地下城与勇士》、《上古世纪》、《Lost ARK》、《永恒之塔》、《ASCENDANT ONE》、《黑色幸存者》、《最强军团》、《全职大师》、《天命之子》等。从热度而言:国内玩家以及脍炙人口的作品当属《剑灵》、《永恒之塔》、《Lost ARK》、《上古世纪》。

以下将现今认知范围的韩国游戏美术风格简要分类为:

华丽且观赏性强的韩风美术风格(《永恒之塔》)

日系卡通性强的韩风美术风格(《剑灵》、《天命之子》)

史诗电影级的韩风美术风格(《Lost ART》、《上古世纪》)

现代时尚的韩风美术风格(《黑色幸存者》、《最强军团》)

近未来科幻的韩风美术风格(《ASCENDANT ONE》、《全职大师》)

(一)华丽且观赏性强的韩风美术风格

《永恒之塔》作为最早进入国内市场的3D游戏,引起了行业和玩家的一致好评。在当时那个时代以制作精美、设计出众的惊艳度,拓展和提升了那个年代行业对韩国游戏美术风格的认知。适用于GALGAME换装、MMO类游戏。
 


设计风格:主设计风格为魔幻题材,角色设计上采纳了当下流行的时尚发型,高挑的8头身身材比例,时装和铠甲设计风格上整体偏欧式剪裁,并由主题元素拓展出线性的欧式花纹搭配,看来非常精致且富有时尚感。
 


美术表现:角色时装设计的点线面的层级关系表现到位,材质的多样性运用也很丰富,由于是客户端游戏,相对手游而言可能设计较零碎,细节较多。整体配色干净且不花哨,非常耐看。刻画手法较写实,立体感较强。时装设计精致唯美,整体美术偏重于时装秀的观赏性。
 


(二)日系卡通性强的韩风美术风格

《剑灵》可以说刷新了当时游戏行业的制作高度,金亨泰定制的美术风格可以说相当惊艳,模型细节还原度高,东方玄幻与现场时尚的混搭风格当时可以说独树一帜。适合运用于东方架空吃鸡、IP强风格化衍生产品(如《战斗吧剑灵》)、回合制、横版等。
 


设计风格:主设计风格为东方玄幻与现代时尚,角色无论颜值还有身材比例都非常个性化,比如凤族和龙族的九头身比例。时装设计风格上整体偏东方元素与现代剪裁结合,质感表现上相对厚重扎实,作为消费点的活动时装设计上非常大胆,很好结合了当下韩流艺人的时尚感。
 


美术表现:金亨泰大神的美术风格整体偏厚重,颜色明快艳丽,大面积刻画属于哑光材质,刻画手法上介于平面和写实之间取得了一个很好的平衡点。表现上相对其他韩风上更加有张力,大眼小嘴的日式造型手法增强了美术的识别度。加之电影脚本剧情的呈现更像是观赏一部日系动画片。
 


(三)史诗电影级的韩风美术风格

《Lost ARK》又名失落的方舟,无论是美术还是引擎都是现今的标杆。相对于《永恒之塔》这种观赏性强的游戏,而它更加注重极致的战斗体验和史诗级的CG画面。适合运用于MOBA、MMO。
 


设计风格:主设计风格为魔幻题材,设计风格上一贯很韩式的混搭风格,所有的职业套装都注重强调其职业性的战斗感,层次丰富但不零碎,即使小屏看也体块分明。
 


美术表现:较写实的刻画手法,材质表现细腻丰富,体块分明。
 


(四)现代时尚的韩风美术风格

《最强军团》作为现代题材的美术风格较早出现在大家眼帘,和《黑色幸存者》、《天命之子》一样博人眼球,风格上给人感觉轻松时尚,适合运用于GALGAME、卡牌回合制游戏、战旗类、横版、MMO。

设计风格:主设计风格为现代时尚风,多以主题性强的现代常服为主,颜色鲜明,设计细节丰富。

美术表现:颜色明快,色块分明,材质表现偏概括。日式轮廓造型,刻画上偏厚重,体积感强。
 


(五)近未来科幻的韩风美术风格

《ASCENDANT ONE》设计风格上较硬核,美术风格上整合和吸收了命运、光环5等科幻经典的风格,加入了韩风时尚的元素,在材质表现上也更加大胆,在科幻题材受众面较小的情况上做出以上改进增加了游戏的的受众面。建议运用于科幻题材MOBA、科幻题材MMO、科幻题材吃鸡类玩法。
 


设计风格:主设计风格为近未来科幻风,体块切割分明,配色时尚鲜明,科幻机甲在设计上很好的做到了功能性与观赏性的结合。
 


美术表现:机甲设计虽然较硬核,但整体颜色干净且轻松明快,不厚重,在材质上做了很多大胆的表现。
 


03 欧美风美术风格

相对于日风美术风格以及韩风美术风格,欧美风美术风格来的更为直观,种类也更加繁杂,用游戏类型和题材来划分更为直观。

欧美卡通风

这种类型的风格在美术造型上相对夸张拟人化,颜色单纯且鲜艳,在结构和线条上比较简单,给人一种可爱低龄的感觉。典型游戏有乐高游戏系列,我的世界,愤怒的小鸟等。
 

游戏:《愤怒的小鸟2》


美漫风

美漫风游戏的受众群年龄相对成人,QQ购买在线条上更有设计感装饰性,颜色也很精炼,比写实作品要概括。漫画人物的设计上也都是在成人的审美上做细微的夸张,用突出夸张的设计强化人物的性格特点。典型的游戏有漫威DC改编的游戏系列,星球大战改游戏系列等。

游戏:《漫威蜘蛛侠》


魔幻风

魔幻的美术风格都是在现实元素的依托下衍生和发散出新的设计风格。它的美术风格依托于现实世界中的某个时间点流行或者某个地域展开,用丰富的想象和艺术夸张的手法,对现实生活进行“特殊表现”,把现实变成一种“神奇现实”。带有浓烈的神话色彩和象征意味。典型的游戏有魔幻风格的游戏有魔兽世界,魔法门之英雄无敌系列,暗黑血统,上古卷轴等。
 

《上古卷轴5》原画


暗黑哥特风格

此类风格多使用奇特夸张、复杂的装饰形式,其中包括蝙蝠、古堡、十字架、骷髅等黑暗元素,偏爱颜色深沉,氛围凄凉颓废之态,是西方万圣节衍生的一种艺术形态。典型的游戏有暗黑破坏神,DNF等。
 

《DNF》原画

《暗黑破坏神3》原画


解密探险人文风

此类作品艺术设计上,比较尊重现实,细节设计上都有理有据,或者能找到相关的宗教历史背景,合理的增加神秘元素,无完全架空的设计元素。给玩家现实的代入感。典型的游戏有古墓丽影,神秘海域,孤岛惊魂等。
 

《神秘海域4》场景概念原画

《古墓丽影:暗影》游戏截图


中世纪

简单来说是欧洲中世纪时期出现的美术体系,中世纪的艺术以表达宗教,军团,阵营,战争为主要目的。所以在设计的时候广泛用到这些元素。那个时期的艺术和工程设计上取得了很高的成就,设计形式上能够很好的吸引人的眼球,被广泛运用到游戏中。很多其他种类的游戏都有用到中世纪设计方式和元素如暗黑破坏神,魔兽世界,英雄无敌等巫师系列,骑马与砍杀,中世纪2全面战争,荣耀战魂等。
 

《巫师3》角色美术欣赏

《荣耀战魂》角色概念原画

《FIFA 19》游戏截图

《极品飞车》游戏截图


西部牛仔

美术上多展现美国西部自然风景,给人以地广人稀的感觉,四季分明,场景设计上色彩纯度相对高一些,人物设计特点都以荒蛮,彪悍,勇敢等,人物性格特点都直接直观的表现在角色设计上,整体设计感觉就是形式写实厚重。典型的游戏有荒野大镖客,狂野西部,夺宝奇兵等。
 

《荒野大镖客2》角色原画


欧美现代

设计上遵循现实时代的设计特点,很多都是直接拿现有素材,直接拼接组合而成。相对应的游戏就比较多了,写实题材中,战争类型游戏占大多数,比如战地3、4 使命召唤4、6、8,GTA系列等。
 

《使命召唤11》游戏截图

《GTA5》游戏截图


末世危机

设计气氛上多给人野生孤独废墟感,现实的设计上增加一些污渍破损,和植物藤曼等元素。怪物也多和现实动物人有直接联系。典型的游戏有僵尸围城,最后的生还者,生化危机等。
 

《生化危机7》游戏原画

《最后的生还者》游戏原画


科幻

虚幻性与真实性并存,既脱离于现实生活,又能在其中找到现实生活的影子,给观众留下无限遐想的空间。设计上在现实基础上变化衍生。典型的游戏有战争机器,质量效应,光环,星际争霸,孤岛危机等。
 

《光晕5》游戏截图

《孤岛危机3》游戏截图

《战争机器4》游戏截图


蒸汽朋克

此类游戏美术展现19世纪西方世界的架空世界观,有虚构怀旧等特点,多运用到机械齿轮,管道蒸汽等元素,用那个时代的物品,拼凑出具有魔法,高科技,超自然的人和建筑场景。物资与欲望、理想与环境的不均衡压缩之下的叛逆变形产物。典型的游戏有教团1886,机械迷城,生化奇兵,羞辱,爱丽丝:疯狂回归。
 

《羞辱》游戏截图


赛博废土朋克

未来科幻风格的一个分支,多以科技高速发展但文化、社会发展趋于停滞一片混乱的未来社会,设计上突出科技旧的特点,其中有管道/电线/广告牌/霓虹灯/机器/建筑等混乱的组合,总体给人一种破碎混乱和没有秩序的混乱未来世界。典型的游戏有辐射3,地铁2033,辐射76,赛博朋客2077。
 

《赛博朋克2077》游戏截图


希望这篇文章能够激发大家学习的热情,如果各位有兴趣可以在评论区留言,期待看到您的看法~

【名词解释】

[1]平涂的特点就是颜色过度有明显的分界线,光暗面分解线也较为明显。平涂也分为勾线平涂和无线平涂两种,区别在于勾线平涂一般用线在色块的外围进行勾勒,而无线平涂仅使用色块而不进行勾线。
[2]厚涂的特点就是没有明显的颜色分界线,颜色变化的过度很自然,光暗面分界线不明显,有柔和的阴影和反光。也就是晕染比较强。
[3]赛璐璐风格是指颜色阴影都是硬性边边的上色方法的一种风格,日本的动画以赛璐璐和喷笔绘制为主,体现的是一种唯美的风格。赛璐璐是平涂中的一种极端,基本都是颜色界限分明的,基本动漫都是这种,便于多人合作作业,只需标注颜色,用彩线标出范围既可以准确表达。
[4]平涂的特点就是颜色过度有明显的分界线,光暗面分解线也较为明显。平涂也分为勾线平涂和无线平涂两种,区别在于勾线平涂一般用线在色块的外围进行勾勒,而无线平涂仅使用色块而不进行勾线。
[5]厚涂的特点就是没有明显的颜色分界线,颜色变化的过度很自然,光暗面分界线不明显,有柔和的阴影和反光。也就是晕染比较强。
[6]赛璐璐风格是指颜色阴影都是硬性边边的上色方法的一种风格,日本的动画以赛璐璐和喷笔绘制为主,体现的是一种唯美的风格。赛璐璐是平涂中的一种极端,基本都是颜色界限分明的,基本动漫都是这种,便于多人合作作业,只需标注颜色,用彩线标出范围既可以准确表达。

最后

以上就是精明金毛为你收集整理的走进游戏中的美术:游戏美术风格介绍的全部内容,希望文章能够帮你解决走进游戏中的美术:游戏美术风格介绍所遇到的程序开发问题。

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