概述
C#取随机数(Random篇)
- 一、整数随机数
- 二、字符和布尔随机数
- 固定字符串随机取
- 随机获取布尔值
- 生成一个随机字符串(支持英文大小写字母/数字混合)
- 三、浮点型随机数
- 随机生成浮点数
- 随机生成浮点数(保留n位小数)
- ★★★各种方法优缺点总结(重要)★★★
一、整数随机数
//10以内的随机整数
Random rd= new Random();
int n = ran.Next(10);
//1-100的随机整数
int p = rd.Next(1, 100);
二、字符和布尔随机数
固定字符串随机取
//固定字符串随机取(如:点名器)
public string Get_stringRandom(string[] arr)
{
Random ran = new Random();
int n = ran.Next(arr.Length - 1);
return arr[n];
}
//调用方法:
string[] arr = { "abc", "green", "Tom", "C#", "java" };
Get_stringRandom(arr);
随机获取布尔值
//随机获取布尔值
public bool Generate_boolRandom()
{
bool[] arr = { true, false };
Random ran = new Random();
return arr[ran.Next(2)];
}
//调用方法:
Response.Write(Generate_boolRandom());
生成一个随机字符串(支持英文大小写字母/数字混合)
参数:
n字符数量;
number: 是否包含数字;
Lowercase:是否包含小写英文字母
capital:是否包含大写英文字母
public static string GetRandomCharacters(int n = 10, bool Number = true, bool Lowercase = true, bool Capital = true) // 生成随机字符串
{
StringBuilder tmp = new StringBuilder();
Random rand = new Random();
string characters = (Capital ? "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" : null) + (Number ? "0123456789" : null) + (Lowercase ? "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" : null);
if (characters.Length < 1)
{
return (null);
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
tmp.Append(characters[rand.Next(0, characters.Length)].ToString());
}
return (tmp.ToString());
}
调用函数运行截图:
简化版
/// <summary>
/// 获取随机字符串
/// </summary>
/// <param name="n">长度</param>
/// <param name="b">是否特殊字符</param>
/// <returns></returns>
public string GetRandomStr(int n, bool b = false)
{
string str = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
if (b)
{
str += "!"#$%&'()*+,-./:;<=>?@[\]^_`{|}~"; //复杂字符
}
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Random rd = new Random();
for (int i = 0; i < n; i++)
{
sb.Append(str.Substring(rd.Next(0, str.Length), 1));
}
return sb.ToString();
}
public string randString()
{
string str = "1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~!@#$%^&*()_+";//75个字符
Random r = new Random();
string result = string.Empty;
//生成一个8位长的随机字符,具体长度可以自己更改
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
int m = r.Next(0, 75);//这里下界是0,随机数可以取到,上界应该是75,因为随机数取不到上界,也就是最大74,符合我们的题意
string s = str.Substring(m, 1);
result += s;
}
return result;
}
方法二
public static string Gen_string(double Min, double Max)
{
StringBuilder str = new StringBuilder();
char c;
for (int i = (int)Min; i <= (int)Max; i++)
{
//生成随机数时每次循环生成的数是一样的,循环中计算时间太快
//利用Guid.NewGuid().GetHashCode()返回的哈希代码得到种子,得到不重复的值
Random random = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
c = Convert.ToChar(Convert.ToInt32(Math.Floor(26 * random.NextDouble() + 65)));
str.Append(c);
}
return str.ToString();
}
// Min为最小长度,Max为最大长度
math.floor(x),math函数库中的一个函数,返回小于参数x的最大整数,即对浮点数向下取整。x[]的取值。
Convert.ToInt32() 可以将多种类型(包括 object 引用类型)的值转换为 int 类型,因为它有许多重载版本[2]:
public static int ToInt32(object);
public static int ToInt32(bool);
public static int ToInt32(byte);
public static int ToInt32(char);
public static int ToInt32(decimal);
public static int ToInt32(double);
public static int ToInt32(short);
public static int ToInt32(long);
public static int ToInt32(sbyte);
public static int ToInt32(string);
在循环中使用
Random y = new Random();
生成随机数时每次循环生成的数是一样的
。
这是因为生成随机数的时候,计算时间太快导致的问题,如何去解决这里也很简单,只需要在上述代码Random括号里面添加上Guid.NewGuid().GetHashCode()
Random random = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()
);
或者 // 给一个时间种子,防止重复
Random random = new Random(~unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));
三、浮点型随机数
随机生成浮点数
public static double NextDouble(Random rd, double Min, double Max)
{
return rd.NextDouble() * (Max - Min) + Min;
}// 结果示例 2.30927768119112
随机生成浮点数(保留n位小数)
public double NextDouble(Random ran, double minValue, double maxValue, int n)
{
double randNum = ran.NextDouble() * (maxValue - minValue) + minValue;
return Convert.ToDouble(randNum.ToString("f" + n));
}
//调用:
Random ran = new Random();
double randNum = NextDouble(ran, 3.16, 7.28, 2);// 保留两位小数
Response.Write(randNum);// 结果示例 5.32
也可调用此类方法保留小数位
public static double Num3(double num)
{
num = Math.Floor(num * 1000) / 1000;//乘1000向下取整再除1000,保留三位小数
return num;
}
★★★各种方法优缺点总结(重要)★★★
System.Random
这个是伪随机数生成器
缺点:生成出来的结果会循环,且Random对象创建间隔小于1ms的时候产生结果会相同; 优点:生成速度极快;
效率:高,同一个对象产生1,000,000个结果只需要22ms(不含对象创建时间)
System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator
这个是用于产生密码的安全随机数生成器,产生出来的随机数离散度高,产生1,000,000个32位(8-byte)的随机数无重复
缺点:速度很慢,对比System.Random是两个数量级的效率差距;
优点:安全度高,产生的结果可看作环境无关,而且可以填充任意长度的字节数组;
效率:低,同一个对象产生1,000,000个结果需要4221ms(不含对象创建时间)
System.Guid
这个是GUID(UUID)生成器,出来的是128-bit的字节数组,通常被表示为8-4-4-4-12的32个hex字符。
缺点:生成长度一定,而且生成出来的结果可能与环境相关,在高安全需求的环境不适用;
优点:有强大的数学理论支持,在每秒产生10亿笔UUID的情况下,100年后只产生一次重复的机率是50%;
效率:中,产生1,000,000个结果需要255ms(包含Guid对象创建时间)
最后
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