我是靠谱客的博主 会撒娇砖头,最近开发中收集的这篇文章主要介绍颜色框架Hue使用方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Hue地址

如果有疑问或者想探讨iOS开发相关的技术,十分欢迎。

1. cocoapods安装Hue

pod "Hue"

2. 导入框架

import Hue

3. 将十六进制数字变成对应的颜色值

let color = UIColor.init(hex: "#DDDDDD")

4. 颜色转颜色值

let hex1 = UIColor.red.hex(true) /// 将颜色转为十六进制,前面有#号
let hex2 = UIColor.red.hex(false) /// 将颜色转为十六进制,前面没有#号
let red = UIColor.red.redComponent /// 获取颜色中红色的色值,0-1
let green = UIColor.red.greenComponent /// 获取颜色中绿色的色值,0-1
let blue = UIColor.red.blueComponent /// 获取颜色中蓝色的色值,0-1
let alpla = UIColor.red.alphaComponent /// 获取颜色的透明度,0-1

5. 区别颜色的深浅

let isDark = UIColor.red.isDark /// 是否是暗色的
let isWhite = UIColor.red.isWhite /// 是否是白色的,或者接近白色
let isBlack = UIColor.red.isBlack /// 是否是黑色,或者接近黑色
let isBlackOrWhite = UIColor.red.isBlackOrWhite /// 是否是白色或黑色,或者接近白色或黑色

注意:这几个方法依赖于Hue以下方法internal func rgbComponents() -> [CGFloat],但是这个方法中的guard语法判断是有一点失误的,不知道是swift4.0更新的原因还是编写时的失误,let RGB = cgColor.components这个语句获取的RGB数组个数是4,[R,G,B,A],三基色与透明度,但是在这个方法中的guard判断中是根据RGB.count == 3判断的,这样就会导致这个方法返回值一直是[0,0,0],这样就会导致判断失误,总是在判断是否是黑色,解决方法是将RGB.count == 3改为RGB.count == 4

6. 判断两个颜色是否类似(相近)

/// 一种颜色是否不同于另一种颜色,有明显差异
let isDistinctFrom = UIColor.red.isDistinctFrom(UIColor.red)

/// 两种颜色形成对比,相差较大
let isContrasting = UIColor.red.isContrastingWith(UIColor.red)

7. 设置渐变颜色

let gradient = [UIColor.red, UIColor.yellow, UIColor.blue,UIColor.green].gradient { (gra) -> CAGradientLayer in
    gra.frame = self.view.bounds /// 设置渐变的区域
    gra.locations = [0.2, 0.4, 0.6] /// 设置渐变颜色的分割线
    gra.startPoint = .init(x: 0, y: 0.5) /// 设置渐变颜色的起始位置(0,0)左上角到(1,1)右下角
    gra.endPoint = .init(x: 1, y: 0.5) /// 设置渐变颜色的结束位置(0,0)左上角到(1,1)右下角
    return gra
}
view.layer.addSublayer(gradient) /// 将渐变图层添加到视图上

8. 颜色混合

/// 给颜色增加指定色调与透明度
///
/// - Parameters:
///   - hue: 需要增加的色调,不是最终的色调
///   - saturation: 需要增加的饱和度,不是最终的饱和度
///   - brightness: 需要增加的亮度,不是最终的亮度
///   - alpha: 需要增加的透明度,不是最终的透明度
/// - Returns: 添加色调之后的颜色
public func addHue(_ hue: CGFloat, saturation: CGFloat, brightness: CGFloat, alpha: CGFloat) -> UIColor

/// 将一种颜色的色调增加到另一种颜色中,不包含透明度
///
/// - Parameter color: 需要添加到另一种颜色中的颜色
/// - Returns: 混合之后的颜色
public func addHSB(color: UIColor) -> UIColor

/// 将一种颜色的色调增加到另一种颜色中,包含透明度
///
/// - Parameter color: 需要添加到另一种颜色中的颜色
/// - Returns: 混合之后的颜色
public func addHSBA(color: UIColor) -> UIColor

/// 给颜色增加三基色与透明度
///
/// - Parameters:
///   - red: 增加红色色值,并非最终的红色色值
///   - green: 增加绿色色值,并非最终的绿色色值
///   - blue: 增加蓝色色值,并非最终的蓝色色值
///   - alpha: 增加的透明度,并非最终的透明度
/// - Returns: 增加三基色之后的颜色    
public func addRed(_ red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat) -> UIColor

/// 将一种颜色的色值增加到另一种颜色中,不包含透明度
///
/// - Parameter color: 需要添加到另一种颜色中的颜色
/// - Returns: 混合之后的颜色
public func addRGB(color: UIColor) -> UIColor

/// 将一种颜色的色值增加到另一种颜色中,包含透明度
///
/// - Parameter color: 需要添加到另一种颜色中的颜色
/// - Returns: 混合之后的颜色
public func addRGBA(_ color: UIColor) -> UIColor

9. 获取图片的相关颜色(总感觉不是太准)

public func colors(_ scaleDownSize: CGSize? = nil) -> (background: UIColor, primary: UIColor, secondary: UIColor, detail: UIColor)

/// 示例
let colors = UIImage.init().colors() /// 获取相关颜色的元组
let bgColor = colors.background /// 背景颜色
let primary = colors.primary /// 主要颜色
let secondary = colors.secondary /// 次要颜色
let detail = colors.detail /// 细节颜色
let color = colors.background.color(at: CGPoint.init(x: 0, y: 0)) /// 获取图片指定坐标位置的颜色

转载于:https://www.cnblogs.com/zhanbaocheng/p/7794255.html

最后

以上就是会撒娇砖头为你收集整理的颜色框架Hue使用方法的全部内容,希望文章能够帮你解决颜色框架Hue使用方法所遇到的程序开发问题。

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