概述
本次作业的分析对象是Steam,一款全球最大最广泛的游戏平台。之所以选择Steam是因为我已经在这上面挥洒了大量的青春,对它也有了很深的感情。
调研、评测
个人第一次上手体验
打开首页就可以看到琳琅满目的游戏被分门别类地展示出来,对于一个游戏玩家来说这就是种享受。同时其社交功能也是重点之一,所有的社交版块都会在标题栏列出,进入非常方便。
找出几个功能性的比较严重的 bug
1. Steam界面是多语言的,通常情况下可以自动识别出地区的语言,但有时候界面语言会莫名其妙地丢失正确的语言,变成默认的英文,过一段时间才会自动变回中文
正常情况应该是这样:
2.登录信息经常会突然丢失,变成未登录状态,而再过5-10秒的时间就会自动登录上然后刷新页面
变成未登录状态后无法查看自己的库存:
自动刷新页面后库存即可见:
3.对于某些游戏,如果在游戏时开启了输入法,那么在退出游戏后也会依然在Steam界面显示“运行中”,必须在任务管理器中结束输入法进程才能消失
用户采访
采访对象:小明,大四学生,游戏玩家
Q:第一次接触Steam是什么时候,因为什么入坑的?
Q:一般会用到Steam的哪些功能?
Q:感觉Steam有哪些优缺点吗?
Q:有什么改进意见?
结论
Steam对于PC上的游戏爱好者来说仍然是独一无二、不可或缺的游戏平台
分析
尽可能地使用软件的所有功能
由于功能太多,这里只简单列出一些重要功能
- 商店:可以购买到来自世界各地的各种游戏、软件,甚至还有电影、动画和音乐
- 游戏库存:分类管理用户账号下的所有游戏,同时也可以添加非Steam游戏
- 社区(论坛):可以在这里讨论,交流游戏心得,撰写游戏评测等
- 社交:可以互相添加好友,互发消息,一起游戏,或者交易游戏物品
- 创意工坊:可以上传自制的游戏mod并上传分享
软件对比
因为我个人只用过Steam和暴雪游戏平台,其他软件的一些数据来自网络,可能不太准确
Steam | 暴雪游戏平台 | Origin | Uplay | |
---|---|---|---|---|
游戏数 | 16017 | 6 | 500+ | 48 |
商城界面 | 没有特别本土化, | 游戏太少所以内容不多, | 游戏分类明确, | 本土化细致 |
评测 | 有 | 无 | 无 | 无 |
服务器质量 | 优 | 优 | 一般 | 差 |
社交 | 好友、论坛、 | 好友 | 好友 | 好友 |
建议和规划
如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?
目前Steam已经在竞争中有着绝对优势了,而要保持这种优势的话,我会将吸引更多游戏厂商来发布游戏作为目标。鉴于目前Steam对通过其销售的游戏抽成很高,很多个人开发者也怨声载道,所以为了吸引更多开发者,我会适当地降低抽成。
目前市场上有什么样的产品了?
暴雪游戏平台、Origin、Uplay、WeGame等。
你要设计什么样的功能?
改进成就系统,为每个成就加入玩家评分,并会将成就作弊者标示出来。
为何要做这个功能,而不是其他功能?
目前Steam的成就系统非常鸡肋。有些游戏开发者将好看的成就图标作为卖点,推出一些包含着大量动动手指就能得到的成就的垃圾游戏,而现有的成就系统会将这些无用成就一视同仁,让真正的成就爱好者[spoiler] 没错,比如我 [/spoiler]并不能体会到成就的乐趣。同时,有些使用作弊器解锁成就的玩家也不能被很好的识别出来,这也会让正常玩家感觉很不爽。
为什么用户会用你的产品/功能?
成就一直是游戏中很重要的部分,一个好的成就系统才能吸引那些真正的成就爱好者。
你的创新在哪里? 请使用 NABCD 分析
N (Need 需求)
A (Approach 做法)
B (Benefit 好处)
C (Competitors 竞争)
D (Delivery 交付)
如果你来领导这个团队,会有什么不一样?
我不喜欢严格死板的工作环境,所以会让气氛更轻松些。
如果你的团队有5个人, 4个月的时间,你作为项目经理,应该如何配置角色(开发,测试,美工等等)?
一个市场人员,负责市场调查、策略、营销等
转载于:https://www.cnblogs.com/plab/p/7624478.html
最后
以上就是雪白柜子为你收集整理的APP案例分析——Steam调研、评测分析建议和规划的全部内容,希望文章能够帮你解决APP案例分析——Steam调研、评测分析建议和规划所遇到的程序开发问题。
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