概述
栈
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的 代价比较小。如下图:
下面用顺序表(数组)来实现栈;
建立一个顺序表结构:
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; //表示栈顶
int capacity;//表示容量,当容量满时,扩容;
}ST;
创建一个结构体变量:ST st;在传数据之前要先初始化;不然当你没赋值就直接访问时会出现乱码或者报警告;
//初始化 void StackInit(ST* ps) { assert(ps);//断言,保证传进来的非空; ps->a = NULL;//先将顺序表指针指向空; ps->top = 0;//栈顶位置表示0位置; ps->capacity = 0;//容量为0; }
接下来就是向栈内传数据(压栈),要传结构体地址和要传的数据;
//压栈 void StackPush(ST* ps, STDataType x) { assert(ps); //判断:数据从下标0开始,因为pot表示该插入的栈顶的位置,也是压栈的个数 //一次插入一个数据,所以数据数量与总容量相同时,就需要扩容 if (ps->top == ps->capacity) { //扩容,扩二倍 //使用三目运算符判断,当是第一次扩容时,用二倍没变化,所以固定开辟4个空间; int retcapa = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; STDataType* ret = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType)*retcapa); if (ret != NULL) { ps->a = ret; ps->capacity = retcapa; } else { printf("realloc开辟失败,退出!"); exit(-1); } } //扩容完,更新数据; ps->a[ps->top] = x; ps->top++; }
有压栈就有出栈;出栈用两个接口。1.返回栈顶数据 2.出栈
因为有时候只需要访问栈顶数据不需要出栈,如果想出栈又想返回数据,就先调用1,再调用2;
//返回栈顶元素; STDataType StackTop(ST* ps) { assert(ps); //直接断言要求栈中必须要有数据; assert(ps->top > 0); return ps->a[ps->top - 1]; } //出栈,顺序表直接把下标减一即可 void StackPop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); ps->top--; }
有时候还需要返回栈中元素
//返回栈中元素个数; int StackSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; }
在一些复杂结构中要直接调用查看栈中是否有数据,判断栈是否为空;
//判断栈中元素是否为空,返回布尔类型 bool StackEmpty(ST* ps) { assert(ps); return ps->top == 0;//注意这里是没有数据是返回true; }
用动态开辟的空间就必须手动释放
//释放;顺序表释放头指针即可 void StackDestroy(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->capacity = ps->top = 0; }
看一下如何调用的:
int main() { ST st; StackInit(&st); StackPush(&st, 1); StackPush(&st, 2); StackPush(&st, 4); StackPush(&st, 5); StackPush(&st, 7); printf("%dn",StackTop(&st)); StackPop(&st); StackPush(&st, 8); printf("%dn",StackTop(&st)); StackPop(&st); StackDestroy(&st); return 0; }
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最后
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