概述
扫雷游戏的实现,必须要考虑其中包含的功能。
首先是在游戏开始时的初始界面,规定用户输入1则游戏开始,输入2则游戏结束,再去创建两个二维数组,一个存放用户看到的界面,一个存放埋雷的雷盘,在进行初始化两个二维数组,用户界面展示为一个10*10的界面,首行和首列存储'0'-'9',给用户直观的可以寻找想要搜索的元素,雷区初始化为' 0 ',用户界面初始化为'?'。
在进行雷位置的初始化,使用数字帧表示,用 数字帧%9+1 得到一个1-9的数字,可以取得一个[1-9][1-9]的坐标,建立一个 i == 0 ,i是小于等于10的, 创建一个循环次数为10的循环,在判断此坐标是否为' 0 ',若是' 0 ',则将其赋为'1',在进行i++ ,再将如果不是'0',则直接退出本次循环,直到1==10,则循环中止,一共在其中埋10颗雷。
接下来用户输入想要搜索的坐标,因为9*9的雷盘一共有81个元素,其中存在10颗雷,所以如果搜索71个元素都没有雷,则可以判定扫雷成功,所以创建一个71次的循环,如果为71的话,则游戏成功,每次扫雷的时候,需要将用户看到界面的此次扫雷位置赋为此位置周围雷的数量,,则创建一个函数,此函数返回值为雷盘上对应的坐标周围存的元素-8*'0',得到一个数字,再将此数字进行+'0',将其转为字符型;传入用户界面的对应坐标.在进行下次循环.如果循环次数为71是,则判定扫雷成功。
#include<stdio.h> #include<math.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> #define Row 11 #define Col 11 #define Rows 10 #define Cols 10 void print() { printf("**************************************n"); printf("************1.开始游戏****************n"); printf("************2.退出游戏****************n"); printf("**************************************n"); } //初始化棋盘 void init(char board[Row][Col], char c) { for (int i = 0; i < Row; i++) { for (int j = 0; j < Col; j++) { board[i][j] = c; } } } //打印用户看到的界面 void printboard(char board[Row][Col]) { for (int i = 0; i < Rows; i++) { printf("%d ", i); } printf("n"); for (int i = 1; i < Rows; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 1; j < Cols; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("n"); } } //打印雷盘 void print_mineboard(char board[Row][Col]) { for (int i = 0; i < Row; i++) { for (int j = 0; j < Col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("n"); } } //初始化10个雷的位置 void set_mine(char mine_board[Row][Col]) { int i = 0; do { int row = rand() % 9 + 1; int col = rand() % 9 + 1; if (mine_board[row][col] == '0') { mine_board[row][col] = '1'; i++; } else { continue; } } while (i <= 10); } int player_enter(char board[Row][Col],int x,int y) { //返回雷子数量 return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } //游戏函数 void game() { char human_board[Row][Col]; char mine_board[Row][Col]; //2.初始化两个棋盘 char one = '?'; char two = '0'; init(human_board, one); init(mine_board, two); //3.棋盘2 雷的位置初始化 set_mine(mine_board); //4.打印棋盘 printf("n"); //5.玩家输入坐标位置 for (int i = 1; i <= 71; i++) { printboard(human_board); int x = 0; int y = 0; printf("请输入你要寻找的坐标(x,y):"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标是否正确 if (x > 0 && x < 10 && y>0 && y < 10 && human_board[x][y] == '?') { //判断坐标处是否有雷 if (mine_board[x][y] == '1') { printf("你被炸死了!n"); //给他死个明白 print_mineboard(mine_board); break; } else { //输出雷子数量 human_board[x][y] = player_enter(mine_board, x, y) + '0'; system("cls"); } } else { printf("坐标有误,请重新输入!n"); i--; } if (i == 71) { printf("你真牛逼,这都能赢!n"); } } } int main() { srand((unsigned int)time(0)); //1.创建登录界面 print(); int i = 0; //用户选择接下来的操作 while (1) { int choose = 0; if (i == 0) { printf("请选择你接下来想要进行的操作:"); i++; } else { printf("还要玩吗?n"); printf("1 yes 2 non"); } scanf("%d", &choose); if (choose == 1) { game(); } else { if (choose == 2) { break; } else { printf("输入错误,请重新输入!n"); continue; } } } return 0; }
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最后
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