概述
1.设计简单菜单
相信大家在玩游戏时会发现,进入游戏前会有菜单拱你选择,你可以选择你想要的模式,三子棋也是同样的。
void menu() { printf("******************************n"); printf("********* 0.play *********n"); printf("********* 1.exit *********n"); printf("******************************n"); } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 0: game(); break;//game()函数是后续用来实现游戏过程的一个函数 case 1:printf("退出游戏n"); break; default:printf("选择错误,请重新选择n"); break; } } while (input);//while(input)相当于while(input!=0)只要没进入游戏就会一直循环到进入为止 return 0; }
2.创建棋盘
在C语言中我们把下棋的棋子存在二维数组里
char board[ROW][COL];
在下棋前,我们应该保证棋盘上是没有棋子的,所以我们得先初始化棋盘。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
接下来我们要把棋盘打印出来我们才能下
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; //打印棋盘 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("n"); //打印分割线 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("n"); } }
这样一个简易的棋盘就打印出来了。(确实简易)
3.下棋过程的实现
3.1玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家走:>n"); int x, y; while (1) { printf("请输入坐标:>n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,请重新输入n"); } } else { printf("坐标非法,超出范围n"); } } }
3.2电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走:>n"); while (1) { int x = rand() % row;//0~2 注意放在循环里,保证每一次进来都会产生一个随机数 int y = rand() % col;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
电脑下棋我就要在这边说明一下了,电脑是通过产生随机数来进行下棋的,那这个随机数怎么产生呢?C语言作为历史比较久的一门语言,早期并没有设计出太多函数,像现在的Python是自带有随机函数的,直接调用就可以产生随机值的,而C语言实现随机数的方式就是时间戳。
那什么是时间戳呢?
时间戳是从1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)开始到现在所经过的秒数。
当你单独使用rand函数的时候你会发现产生的数确实是随机的,但这个随机是伪随机,即每次随机都是一样的数,而当你用了时间戳就能实现真正的随机,因为时间是时时刻刻在发生变化的。
那应该怎么使用呢?
首先在主函数里你需要这样
srand((unsigned)time(NULL));
这样你的rand函数就变成了真正的随机函数了,这边要注意一点,rand函数一定要放在循环里,保证每次循环都能产生一个随机数,若放在循环外面,则每进一次函数才会产生一次随机值。
到这里整个游戏的实现就圆满完成了。
真以为这就结束了?想想也没毛病,菜单也设计了,棋盘也打印了,玩家和电脑也实现了,还有什么吗?
想不到吧,游戏输赢你还没判断吧。
3.3判断输赢
在判断游戏输赢前还有一个小细节,我们玩家和电脑在下棋时如果棋盘上有子是不是不能下,所以还需要一个判断棋盘是否满了的函数。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//棋盘还没满 } } return 1;//棋盘满了 }
然后就可以进行判断输赢的实现了
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行 int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') return board[i][0]; } //列 for (j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') return board[0][j]; } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') return board[0][0]; else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') return board[0][2]; //平局 if (IsFull(board, ROW, COL)) return 'd'; //游戏继续 return 't'; }
到这里整个游戏的逻辑就完美了。(别慌,这次是真的结束了,没有骗你们)
接下来附上整个游戏的源码
4.游戏源码
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { //三子棋的过程 char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret = IsWin(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 't') break; ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 't') break; } if (ret == 'd') printf("平局"); else if (ret == '*') printf("玩家赢"); else if (ret == '*') printf("电脑赢"); } void menu() { printf("******************************n"); printf("********* 0.play *********n"); printf("********* 1.exit *********n"); printf("******************************n"); } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 0: game(); break; case 1:printf("退出游戏n"); break; default:printf("选择错误,请重新选择n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; //打印棋盘 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("n"); //打印分割线 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家走:>n"); int x, y; while (1) { printf("请输入坐标:>n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,请重新输入n"); } } else { printf("坐标非法,超出范围n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走:>n"); while (1) { int x = rand() % row;//0~2 注意放在循环里,保证每一次进来都会产生一个随机数 int y = rand() % col;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//棋盘还没满 } } return 1;//棋盘满了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行 int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') return board[i][0]; } //列 for (j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') return board[0][j]; } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') return board[0][0]; else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') return board[0][2]; //平局 if (IsFull(board, ROW, COL)) return 'd'; //游戏继续 return 't'; }
game.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
总结
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最后
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