概述
C语言构建连连看游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
设计要求
用数字+英文字母,采用文本输出的方式。每次输出一个8*10的矩形,然后等待玩家输入两个数字或字母的坐标,如果满足消除规则就输出新的矩形。
注意:考虑类似迷宫的处理方式,在8 * 10矩形之外加一层空心围墙,可以用来连接。大家体验一下连连看游戏就可以发现这个规则。判断是否能连,用的是10 *12的数组,最外层添加的是空格,可用来辅助连接。
分析
大纲(简化):
/**********************************/
//1生成游戏桌面*
//1.1选项
//2生成游戏局*
//3游戏操作
//3.1选择方块
//3.2判断是否有路径*
//3.3修改矩阵图层和迷宫图层
//3.4刷新页面
//4游戏胜利条件
//4.1时间限制
//4.2游戏结束
//4.3结算游戏*/********************************/
本设计采用了双图层的思路,分别设计显示图层与连连看内部游戏图层。
显示图层方便用户操作,
内部游戏图层方便进行连连看消除处理。
设计
生成游戏桌面
#include<Windows.h> //生成游戏界面 #include<stdio.h> #define GameWindoHight 16 #define GameWindoWidth 75 void GameInit() //生成游戏主界面 { //界定游戏桌面大小 char chCmd[32]; sprintf(chCmd,"mode con cols=%d lines=%d",GameWindoWidth,GameWindoHight); system(chCmd); //游戏引导 printf("ttt欢迎进入矩阵连连看游戏"); printf("nn"); printf("ttt---- 游戏开始----tt"); printf("nn"); printf("ttt 请选择游戏模式 tt"); printf("nn"); printf("ttt----1基本模式----tt"); printf("n"); //正向计时 printf("ttt----2休闲模式----tt"); printf("n"); //不计时 printf("ttt----3关卡模式----tt"); printf("nn"); //倒计时 printf("ttt----4退出游戏----tt"); printf("n"); //退出程序 }
生成游戏局
内部(迷宫)图层:
#define MaxSize 100 int mg[10][12]= { //迷宫图层 {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} }; struct MMP { int i,j; //位置 int di; //下一步可走 } St[MaxSize]; bool mgpath(int xi, int yi, int xe, int ye) //判断是否有路径 { int i,j, i1,j1,di; int mg1[10][12]; memcpy(mg1,mg,sizeof(mg)); bool find; int top=-1; top++; St[top].i=xi; St[top].j=yi; St[top].di=-1; mg1[xi][yi]=-1; mg1[xe][ye]=0; while (top>-1) { i= St[top].i;j= St[top].j; di=St[top].di; if (i==xe&& j== ye) { return true; } find= false; while (di<4 && !find) { di++; switch(di) { case 0:i1=i-1; j1=j;break; case 1:i1=i;j1=j+1; break; case 2:i1=i+1; j1=j;break; case 3:i1=i;j1=j-1; break; } if(i1<12&&j1<10) { if (mg1[i1][j1]==0) find=true; } } if (find) { St[top].di=di; top++;St[top].i=i1;St[top].j=j1; St[top].di= - 1; mg1[i1][j1]= -1; } else { mg1[i][j]=0; top-- ; } } return false; }
用户(棋局)图层:
棋子生成阶段:
typedef struct pieces { int data_num; int data_letter; } Piece; //棋子 typedef struct rand_factor { int data; int data_times; } factor; //随机因子属性——用于随机棋子 void Rand_Num(int a[],int Num_Range,int T) //生成棋子属性——作为棋子生成阶段的一部分 { srand((unsigned)time(NULL));//生成随机数种子 int n=0; int i=0; factor b[Num_Range]; for(int ii=0;ii<Num_Range;ii++) { // b[ii].data=ii; b[ii].data_times=0; } while(n<Num_Range*T){ int m=rand()%Num_Range; if(b[m].data_times<T){ a[i]=m; b[m].data_times++; m=rand()%Num_Range; i++; n++; } else continue; } } void ChesspiecesInit(Piece* pieces) //棋子生成 { int data_num[80]; Rand_Num(data_num,10,8); int Num_Range=10; for(int num=0;num<Num_Range*8;num++) { pieces[num].data_num=data_num[num]; //数值 } for(int i=0;i<Num_Range;i++) { int letter[8]; Rand_Num(letter,8,1); int k=0; int j=0; while(k<8) { if(pieces[j].data_num==i) { pieces[j].data_letter=letter[k]; //颜色 k++; } j++; } } }
棋盘生成阶段
void CameBordInit(Piece* pieces) { for(int i=0;i<10;i++) printf("------%d",i+1); printf("n"); for(int i=0;i<8;i++) { printf("[%d]",i+1); for(int j=0;j<10;j++) { if(pieces[j+i*10].data_num!=10&&pieces[j+i*10].data_letter!=10) printf(" <%d,%c> ",pieces[j+i*10].data_num,35+pieces[j+i*10].data_letter%4); else printf(" <*v*> "); //本来想打空格的,可是这个表情太可爱了!(可以选择全空格输出,界面会清晰一点 } printf("n"); } }
游戏操作
选择——简单粗暴
scanf("%d,%d",&x1,&y1); scanf("%d,%d",&x2,&y2);
判断路径等行为发生在迷宫图层:
bool mgpath(int xi, int yi, int xe, int ye) { int i,j, i1,j1,di; int mg1[10][12]; memcpy(mg1,mg,sizeof(mg)); bool find; int top=-1; top++; St[top].i=xi; St[top].j=yi; St[top].di=-1; mg1[xi][yi]=-1; mg1[xe][ye]=0; while (top>-1) { i= St[top].i;j= St[top].j; di=St[top].di; if (i==xe&& j== ye) { return true; } find= false; while (di<4 && !find) { di++; switch(di) { case 0:i1=i-1; j1=j;break; case 1:i1=i;j1=j+1; break; case 2:i1=i+1; j1=j;break; case 3:i1=i;j1=j-1; break; } if(i1<12&&j1<10) { if (mg1[i1][j1]==0) find=true; } } if (find) { St[top].di=di; top++;St[top].i=i1;St[top].j=j1; St[top].di= - 1; mg1[i1][j1]= -1; } else { mg1[i][j]=0; top-- ; } } return false; }
修改显示图层:
void GamePlay(int x1,int y1,int x2,int y2,Piece* pieces) { if(pieces[y1*10+x1].data_num==pieces[y2*10+x2].data_num) if(abs(pieces[y1*10+x1].data_letter-pieces[y2*10+x2].data_letter)==4) { if(mgpath(x1+1, y1+1, x2+1, y2+1)) { pieces[y1*10+x1].data_letter=pieces[y1*10+x1].data_num=pieces[y2*10+x2].data_letter=pieces[y2*10+x2].data_num=10; mg[x1+1][y1+1]=mg[x2+1][y2+1]=0; } } } //配合上棋盘生成函数中的 else printf(" <*v*> ");
刷新界面用:
system("cls"); //简单粗暴
游戏胜利(结束)
判断结束:(暂不解释,看代码理解)
1.时间限制
2.自主退出
时间限制使用系统计时
自动退出引导用户输入特定符号
游戏结算:输出分数
void Game_Score() { int score=80; for(int i=0;i<10;i++) for(int j=0;j<12;j++) score=score-mg[i][j]; printf("ttt您现在的得分是:%d n",score); }
完整程序
/*******************************************************************/ //1生成游戏桌面 //1.1选项 //2生成游戏局 //3游戏操作 //3.1选择方块 //3.2判断是否有路径 //3.3判断是否消除 //3.4消除并刷新页面 //4游戏胜利条件 //4.1时间限制 //4.2游戏结束 //4.3判断是否胜利 /*******************************************************************/ #include<Windows.h> //生成游戏界面 #include<stdio.h> #define GameWindoHight 16 #define GameWindoWidth 75 #include<stdio.h> //生成棋局图层 #include<time.h> #include<stdlib.h> #include"sqstack.cpp" #include<time.h> #define MaxSize 100 typedef struct rand_factor { int data; int data_times; } factor; //随机到你了吗? typedef struct pieces { int data_num; int data_letter; } Piece; int mg[10][12]= { //路径图层 {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} }; struct MMP { int i,j; int di; } St[MaxSize]; double DDL=600; //1生成游戏桌面 void GameInit() { //界定游戏桌面大小 char chCmd[32]; sprintf(chCmd,"mode con cols=%d lines=%d",GameWindoWidth,GameWindoHight); system(chCmd); // printf("-----------------李云龙应约召唤而来!---------------");printf("n"); // printf("-------------你他娘的就是老子的Master吗?-----------");printf("nn"); //游戏引导 printf("tt 欢迎进入矩阵连连看游戏"); printf("nn"); printf("ttt---- 游戏开始----tt"); printf("nn"); printf("ttt 请选择游戏模式 tt"); printf("nn"); printf("ttt----1基本模式----tt"); printf("n"); //正向计时 printf("ttt----2休闲模式----tt"); printf("n"); //不计时 printf("ttt----3关卡模式----tt"); printf("n"); //倒计时 // printf("tt----4米斯达骂骂咧咧地退出房间了……"); printf("n"); //退出程序 printf("ttt----4退出游戏----tt"); printf("n"); //退出程序 } //生成棋局 void Rand_Num(int a[],int Num_Range,int T) { srand((unsigned)time(NULL));//生成随机数的种子 int n=0; int i=0; factor b[Num_Range]; for(int ii=0;ii<Num_Range;ii++) { // b[ii].data=ii; b[ii].data_times=0; } while(n<Num_Range*T){ int m=rand()%Num_Range; if(b[m].data_times<T){ a[i]=m; b[m].data_times++; m=rand()%Num_Range; i++; n++; } else continue; } } void ChesspiecesInit(Piece* pieces) { int data_num[80]; Rand_Num(data_num,10,8); int Num_Range=10; for(int num=0;num<Num_Range*8;num++) { pieces[num].data_num=data_num[num]; //数值 } for(int i=0;i<Num_Range;i++) { int letter[8]; Rand_Num(letter,8,1); int k=0; int j=0; while(k<8) { if(pieces[j].data_num==i) { pieces[j].data_letter=letter[k]; //颜色 k++; } j++; } } } void CameBordInit(Piece* pieces) { for(int i=0;i<10;i++) printf("------%d",i+1); printf("n"); for(int i=0;i<8;i++) { printf("[%d]",i+1); for(int j=0;j<10;j++) { if(pieces[j+i*10].data_num!=10&&pieces[j+i*10].data_letter!=10) printf(" <%d,%c> ",pieces[j+i*10].data_num,35+pieces[j+i*10].data_letter%4); else printf(" <*v*> "); } printf("n"); } } bool mgpath(int xi, int yi, int xe, int ye) { int i,j, i1,j1,di; int mg1[10][12]; memcpy(mg1,mg,sizeof(mg)); bool find; int top=-1; top++; St[top].i=xi; St[top].j=yi; St[top].di=-1; mg1[xi][yi]=-1; mg1[xe][ye]=0; while (top>-1) { i= St[top].i;j= St[top].j; di=St[top].di; if (i==xe&& j== ye) { return true; } find= false; while (di<4 && !find) { di++; switch(di) { case 0:i1=i-1; j1=j;break; case 1:i1=i;j1=j+1; break; case 2:i1=i+1; j1=j;break; case 3:i1=i;j1=j-1; break; } if(i1<12&&j1<10) { if (mg1[i1][j1]==0) find=true; } } if (find) { St[top].di=di; top++;St[top].i=i1;St[top].j=j1; St[top].di= - 1; mg1[i1][j1]= -1; } else { mg1[i][j]=0; top-- ; } } return false; } void GamePlay(int x1,int y1,int x2,int y2,Piece* pieces) { if(pieces[y1*10+x1].data_num==pieces[y2*10+x2].data_num) if(abs(pieces[y1*10+x1].data_letter-pieces[y2*10+x2].data_letter)==4) { if(mgpath(x1+1, y1+1, x2+1, y2+1)) { pieces[y1*10+x1].data_letter=pieces[y1*10+x1].data_num=pieces[y2*10+x2].data_letter=pieces[y2*10+x2].data_num=10; mg[x1+1][y1+1]=mg[x2+1][y2+1]=0; } } } void Game_Score() { int score=80; for(int i=0;i<10;i++) for(int j=0;j<12;j++) score=score-mg[i][j]; printf("ttt您现在的得分是:%d n",score); } int main() { //生成游戏桌面 GameInit(); //选择游戏模式 int Gmode; int x1,y1,x2,y2; double time,end; scanf("%d",&Gmode); //刷新界面->进入游戏 clock_t start; start=clock(); Piece pieces[80]; ChesspiecesInit(pieces); while(1) { end = clock(); system("cls"); /***************************************************/ switch(Gmode) //其他模式配件 { case 1: printf("当前游戏时间:%f snn",(double)(end-start)/CLK_TCK);break; case 3: time=DDL-(double)(end-start)/CLK_TCK; printf("剩余游戏时间:%fttt(输入qqqq结束游戏nn",time); if(time<0) { printf("游戏结束!交作业的小伙伴给个三连吧,要不评论区下次一定?<*v*>n"); Game_Score(); return 0; };break; case 4: printf("?!?!?!?n"); printf(" 我自闭了!"); return 0; } /****************娱乐模式主体***********************/ Game_Score(); CameBordInit(pieces); scanf("%d,%d",&x1,&y1); scanf("%d,%d",&x2,&y2); if(x1=='q') { Game_Score(); return 0; } x1=x1-1;y1=y1-1; x2=x2-1;y2=y2-1; GamePlay(x1,y1,x2,y2,pieces); } return 0; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持靠谱客。
最后
以上就是爱笑柚子为你收集整理的C语言构建连连看游戏(矩阵方式)的全部内容,希望文章能够帮你解决C语言构建连连看游戏(矩阵方式)所遇到的程序开发问题。
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