概述
先说结论:
1.形参和变量同名时,可用this指针来区分
2.在类的非静态成员函数中返回本身,可用return *this
1.区分形参和变量同名时:
#include <iostream> using namespace std; class Person { public: Person(int age) { age = age; } int age; }; void test01() { Person p1(18); cout << "年龄为: " << p1.age << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
上述代码运行结果多少呢? 答案是-858993460 当然这个答案毫无意义
为什么呢 将上述代码中的age选中 然后会有下面这种情况 相信大家知道什么意思 就是编译器不会像人脑一样将左边的age看成类的属性age,所以就导致编译器认为上述3个age是一回事,所以再编译器中相当于Person类的属性age没有赋值,所以进行输出的时候就会用0xCCCCCCCC来进行填充,就有了输出是-858993460的答案
那怎么解决上述问题呢?如下图:
在第一个age前面加上this,什么意思呢看看官方解释:
this指针指向被调用的成员函数所属的对象!
大白话来讲就是谁调用这个类,this就指向谁,上述这个this指向的就是p1
当然这种错误的解决方法还有一种最简单的:在类中起属性名字的时候,尽量别和形参名取一样就好了
2.return *this返回函数本身
#include <iostream> using namespace std; class Person { public: Person(int age) { m_age = age; } Person& PersonAddAge(Person &p) { this->m_age += p.m_age; return *this; } int m_age; }; void test02() { Person p1(18); Person p2(18); p1.PersonAddAge(p2).PersonAddAge(p2).PersonAddAge(p2); cout << p1.m_age << endl; } int main() { test02(); system("pause"); return 0; }
下面的块代码中:这块代码中有两个点
1.返回值类型使用了Person的引用
2.return *this
Person& PersonAddAge(Person &p) { this->m_age += p.m_age; return *this; }
A1:为什么要使用Person&的返回值
return *this就是返回函数本身,但是得注意返回值类型,记得做引用传递!!!
总结
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最后
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