我是靠谱客的博主 感性学姐,这篇文章主要介绍C利用语言实现数据结构之队列,现在分享给大家,希望可以做个参考。

前言:

队列在生活中也比较常见,例如购物排队——新来的成员总是加入队尾,每次离开的成员总是队列头上的。

队列按存储方式可以分为两种:顺序队列和链队列。

一、链队列

链式队列中每个元素定义成一个结点,含数据域与指针域(指向下一结点),并设头尾指针。用图表示就是。

二、链队的表示

前面的链式结构,总是使用一个结点的结构来表示链表,但是在这里使用新的存储结构。定义一个结点结构,和一个队列结构。两个结构嵌套。

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//定义节点结构 typedef struct QNode { QElemType data; /*数据域*/ struct QNode * next; /*指针域*/ }QNode, *QueuePtr; //定义队列结构 typedef struct { QueuePtr front; QueuePtr rear; }LinkQueue;

三、链队的基本操作

1. 链队的初始化

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Status initQueue(LinkQueue *Q) { Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); if(!Q.front) exit(OVERFLOW); Q.front->next = NULL; return OK; }

2. 链队的销毁

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Status destroyQueue(LinkQueue *Q) { while (Q.front) { Q.rear = Q.front->next; free(Q.front); Q.front = Q.rear; } return OK; }

3. 入队

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Status enQueue(LinkQueue *Q, QElemType e) { QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); if(!p) exit(OVERFLOW); //插入数据 p->data = e; p->next = NULL; //Q.rear一直指向队尾 Q.rear->next = p; Q.rear = p; return OK; }

4. 出队

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Status deQueue(LinkQueue *Q, QElemType e) { if(Q.front == Q.rear) return ERROR; QueuePtr p = Q.front->next; e = p->data; Q.front->next = p->next; //队头元素p出队 if(Q.rear == p) //如果队中只有一个元素p, 则p出队后成为空队 Q.rear = Q.front; //给队尾指针赋值 free(p); //释放存储空间 return OK; }

四、顺序队列

用一组连续的存储单元依次存放队列的元素,并设两个指针frontrear分别指示队头和队尾元素的位置。
front:指向实际的队头;rear:指向实际队尾的下一位置。
初态front=rear=0;队空:front=rear;队满:rear=M;
入队q[rear]=x; rear= rear+1; 出队:x=q[front];front=front+1;

顺序队列的表示:

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#define MAXQSIZE 100 typedef struct { QElemType *base; int front; //头指针指示器 int rear; //尾指针指示器 } SqQueue;

存在的问题:

随着入队、出队操作的进行,整个队列会整体向后移动,这样就出现了下图的现象:队尾指针虽然已经移到了最后,而队列却未真满的“假溢出”现象,使得队列的空间没有得到有效的利用

那我们该如何解决假溢出的问题呢?

有以下两种方法:

  • 将队中元素向队头移动:当移动数据较多时将会影响队列的操作速度。
  • 采用循环队列:Q[0]接在Q[MAXQSIZE-1]之后,一个更有效的方法是将队列的数据区Q[0 .. MAXQSIZE-1]看成是首尾相连的环,即将表示队首的元素Q[0]与表示队尾的元素Q[MAXQSIZE–1]连接起来,形成一个环形表,这就成了循环队列。当Q.rear=MAXQSIZE-1时再入队,令Q.rear=0, 则可以利用已被删除的元素空间。如下图。

五、循环队列

在循环队列中,不可以根据等式front == rear可以判别队满和队空。因为此时条件是相同的,解决这种问题的方法一般有两种。

少用(损失)一个空间,以尾指针加1等于头指针作为队满的标志。因此:当front==rear,表示循环队列为空;当front ==(rear+1)% MAXLEN,表示循环队列为满。
在定义结构体时,附设一个存储循环队列中元素个数的变量n,当n==0时表示队空;当n==MAXLEN时为队满。

循环队列的基本操作:

1. 初始化

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Status initQueue (SqQueue *Q) { Q.base=(QElemType *) malloc(MAXQSIZE * sizeof(QElemType)); if (!Q.base) exit(OVERFLOW); Q.front = Q.rear = 0; return OK; }

2. 求队列长度

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int queueLength(SqQueue *Q) { return (Q.rear - Q.front+MAXQSIZE) % MAXQSIZE; }

3. 入队

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Status enQueue (SqQueue *Q, QElemType e) { if((Q.rear+1)%MAXQSIZE == Q.front) return ERROR; Q.base[Q.rear] = e; Q.rear = (Q.rear+1) % MAXQSIZE; return OK; }

4. 出队

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Status deQueue (SqQueue *Q, QElemType e) { if(Q.front == Q.rear) return ERROR; e = Q.base[Q.front]; Q.front = (Q.front+1)%MAXQSIZE; return OK; }

到此这篇关于C利用语言实现数据结构之队列的文章就介绍到这了,更多相关C语言实现数据结构 队列内容请搜索靠谱客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持靠谱客!

最后

以上就是感性学姐最近收集整理的关于C利用语言实现数据结构之队列的全部内容,更多相关C利用语言实现数据结构之队列内容请搜索靠谱客的其他文章。

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