概述
初识函数栈帧
如上图可见,函数在被调用的时候会现在栈上开辟一个空间,我们称之为栈帧,之后函数内部的变量在这块区域进行空间开辟。
但是函数在调用的时候,怎么知道需要开辟多大空间呢???
void func() { int a, b; double c, d, e; }
按照示例代码,会先对需要的内存空间大小进行预估,然后进行空间开辟。
函数返回时,栈帧会被释放,但是,虽然栈帧被释放,里面的内容是不会被清空的,下面通过以下的例子进行分析。
#include <stdio.h> #include <windows> char* show() { char str[] = "hello world!"; return str; } int main() { char* s = show(); printf("%sn", s); system("pause"); return 0; }
运行会得到乱码的结果
看到这里,有些小伙伴肯定会说,嗷,return语句是不可以返回指向栈内存的指针的。
可是这又是为什么呢?
于是我按下F11进行调试。发现当代码进行到printf
语句行的时候,s指向的内容依旧是hello world!
。继续F10,到14行的时候,printf函数被调用,s字符串居然又不存在了!!!!
其实,printf也是个函数,也会在调用函数的时候形成栈帧,会覆盖曾经show栈帧存在的位置,而show栈帧在被释放之后是无效的。
return
接下来,让我们把关注点放到return关键字,同样的,从代码出发~~
诶,那就奇怪了???上面不是说过函数栈帧会被释放吗,那x的值又是怎么被y拿到的呀???
函数的返回值其实是通过寄存器的方式返回给调用方的
同样的,让我们看看调试。
这是进入了GetData函数的汇编语言,eax其实就是寄存器,14行下一行的意思就是把x的内容放入寄存器里。
然后我们继续F11
回到了main函数,发现eax会把值再次放入y中。
看到这里是不是恍然大悟了呢!!!
来看另外一种情况,如果返回的值不被接收呢???
如果返回的值不被接收,GetData后续没有处理eax。
个人总结环节
最后,来把知识点系统回顾一遍!
return返回值本质上是通过寄存器返回的,如果返回的是一个值,在有变量接收该返回类型的情况下,可以打印该数据。如果返回的是一个指针,虽然可以接收到返回的地址,但是原来函数栈帧存在的位置会被覆盖,指针所指向的内容会在此时被改变。所以说,return语句不可以返回指向栈内存的指针,该函数栈帧在结束时即被销毁。
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最后
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