我是靠谱客的博主 幽默火龙果,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C++ 如何实现多线程与线程同步,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

CreateThread 实现多线程:

先来创建一个简单的多线程实例,无参数传递版,运行实例会发现,主线程与子线程运行无规律。

#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;

DWORD WINAPI Func(LPVOID lpParamter)
{
	for (int x = 0; x < 10; x++)
	{
		cout << "thread function" << endl;
		Sleep(200);
	}
	return 0;
}

int main(int argc,char * argv[])
{
	HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Func, NULL, 0, NULL);
	CloseHandle(hThread);

	for (int x = 0; x < 10; x++)
	{
		cout << "main thread" << endl;
		Sleep(400);
	}

	system("pause");
	return 0;
}

beginthreadex 实现多线程:

这个方法与前面的CreateThread使用完全一致,只是在参数上面应使用void *该参数可以强转为任意类型,两者实现效果完全一致。

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <process.h>

using namespace std;

unsigned WINAPI Func(void *arg)
{
	for (int x = 0; x < 10; x++)
	{
		cout << "thread function" << endl;
		Sleep(200);
	}
	return 0;
}

int main(int argc, char * argv[])
{
	HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Func, NULL, 0, NULL);
	CloseHandle(hThread);
	for (int x = 0; x < 10; x++)
	{
		cout << "main thread" << endl;
		Sleep(400);
	}

	system("pause");
	return 0;
}

CreateMutex 互斥锁实现线程同步:

使用互斥锁可以实现单位时间内,只允许一个线程拥有对共享资源的独占,从而实现了互不冲突的线程同步。

#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;
HANDLE hMutex = NULL;   // 创建互斥锁

// 线程函数
DWORD WINAPI Func(LPVOID lpParamter)
{
	for (int x = 0; x < 10; x++)
	{
		// 请求获得一个互斥锁
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		cout << "thread func" << endl;
		// 释放互斥锁
		ReleaseMutex(hMutex);
	}
	return 0;
}

int main(int argc,char * argv[])
{
	HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Func, NULL, 0, NULL);

	hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "lyshark");
	CloseHandle(hThread);

	for (int x = 0; x < 10; x++)
	{
		// 请求获得一个互斥锁
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		cout << "main thread" << endl;
		
		// 释放互斥锁
		ReleaseMutex(hMutex);
	}
	system("pause");
	return 0;
}

通过互斥锁,同步执行两个线程函数。

#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;
HANDLE hMutex = NULL;   // 创建互斥锁
#define NUM_THREAD 50

// 线程函数1
DWORD WINAPI FuncA(LPVOID lpParamter)
{
	for (int x = 0; x < 10; x++)
	{
		// 请求获得一个互斥锁
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		cout << "this is thread func A" << endl;
		// 释放互斥锁
		ReleaseMutex(hMutex);
	}
	return 0;
}

// 线程函数2
DWORD WINAPI FuncB(LPVOID lpParamter)
{
	for (int x = 0; x < 10; x++)
	{
		// 请求获得一个互斥锁
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		cout << "this is thread func B" << endl;
		// 释放互斥锁
		ReleaseMutex(hMutex);
	}
	return 0;
}

int main(int argc, char * argv[])
{

	// 用来存储线程函数的句柄
	HANDLE tHandle[NUM_THREAD];

	// /创建互斥量,此时为signaled状态
	hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "lyshark");

	for (int x = 0; x < NUM_THREAD; x++)
	{
		if (x % 2)
		{
			tHandle[x] = CreateThread(NULL, 0, FuncA, NULL, 0, NULL);
		}
		else
		{
			tHandle[x] = CreateThread(NULL, 0, FuncB, NULL, 0, NULL);
		}
	}

	// 等待所有线程函数执行完毕
	WaitForMultipleObjects(NUM_THREAD, tHandle, TRUE, INFINITE);
	
	// 销毁互斥对象
	CloseHandle(hMutex);

	system("pause");
	return 0;
}

通过临界区实现线程同步:

临界区与互斥锁差不多,临界区使用时会创建CRITICAL_SECTION临界区对象,同样相当于一把钥匙,线程函数执行结束自动上交,如下是临界区函数的定义原型。

//初始化函数原型
VOID InitializeCriticalSection(
  LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);

//销毁函数原型
VOID DeleteCriticalSection(
  LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);

//获取
VOID EnterCriticalSection(
  LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);

//释放
VOID LeaveCriticalSection(  
  LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);

这一次我们不适用互斥体,使用临界区实现线程同步,结果与互斥体完全一致,看个人喜好。

#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;
CRITICAL_SECTION cs;         // 全局定义临界区对象
#define NUM_THREAD 50

// 线程函数
DWORD WINAPI FuncA(LPVOID lpParamter)
{
	for (int x = 0; x < 10; x++)
	{
		//进入临界区
		EnterCriticalSection(&cs);

		cout << "this is thread func A" << endl;

		//离开临界区
		LeaveCriticalSection(&cs);

	}
	return 0;
}

int main(int argc, char * argv[])
{
	// 用来存储线程函数的句柄
	HANDLE tHandle[NUM_THREAD];

	//初始化临界区
	InitializeCriticalSection(&cs);

	for (int x = 0; x < NUM_THREAD; x++)
	{
		tHandle[x] = CreateThread(NULL, 0, FuncA, NULL, 0, NULL);
	}

	// 等待所有线程函数执行完毕
	WaitForMultipleObjects(NUM_THREAD, tHandle, TRUE, INFINITE);
	
	//释放临界区
	DeleteCriticalSection(&cs);

	system("pause");
	return 0;
}

Semaphore 基于信号实现线程同步:

 通过定义一个信号,初始化信号为0,利用信号量值为0时进入non-signaled状态,大于0时进入signaled状态的特性即可实现线程同步。

#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;

static HANDLE SemaphoreOne;
static HANDLE SemaphoreTwo;

// 线程函数1
DWORD WINAPI FuncA(LPVOID lpParamter)
{
	for (int x = 0; x < 10; x++)
	{
		// 临界区开始时设置 signaled 状态
		WaitForSingleObject(SemaphoreOne, INFINITE);

		cout << "this is thread func A" << endl;

		// 临界区结束则设置为 non-signaled 状态
		ReleaseSemaphore(SemaphoreOne, 1, NULL);
	}
	return 0;
}

// 线程函数2
DWORD WINAPI FuncB(LPVOID lpParamter)
{
	for (int x = 0; x < 10; x++)
	{
		// 临界区开始时设置 signaled 状态
		WaitForSingleObject(SemaphoreTwo, INFINITE);

		cout << "this is thread func B" << endl;

		// 临界区结束则设置为 non-signaled 状态
		ReleaseSemaphore(SemaphoreTwo, 1, NULL);
	}
	return 0;
}

int main(int argc, char * argv[])
{
	// 用来存储线程函数的句柄
	HANDLE hThreadA, hThreadB;

	// 创建信号量对象,并且设置为0进入non-signaled状态 
	SemaphoreOne = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);

	// 创建信号量对象,并且设置为1进入signaled状态
	SemaphoreTwo = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);       // 先执行这一个线程函数

	hThreadA = CreateThread(NULL, 0, FuncA, NULL,0, NULL);
	hThreadB = CreateThread(NULL, 0, FuncB, NULL, 0, NULL);

	// 等待两个线程函数执行完毕
	WaitForSingleObject(hThreadA, INFINITE);
	WaitForSingleObject(hThreadA, INFINITE);

	// 销毁两个线程函数
	CloseHandle(SemaphoreOne);
	CloseHandle(SemaphoreTwo);

	system("pause");
	return 0;
}

上面的一段代码,容易产生死锁现象,即,线程函数B执行完成后,A函数一直处于等待状态。

执行WaitForSingleObject(semTwo, INFINITE);会让线程函数进入类似挂起的状态,当接到ReleaseSemaphore(semOne, 1, NULL);才会恢复执行。

#include <windows.h>  
#include <stdio.h>  

static HANDLE semOne,semTwo;
static int num;

// 线程函数A用于接收参书
DWORD WINAPI ReadNumber(LPVOID lpParamter)
{
	int i;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		fputs("Input Number: ", stdout);
		//临界区的开始 signaled状态  
		WaitForSingleObject(semTwo, INFINITE);
		
		scanf("%d", &num);

		//临界区的结束 non-signaled状态  
		ReleaseSemaphore(semOne, 1, NULL);
	}
	return 0;
}

// 线程函数B: 用户接受参数后完成计算
DWORD WINAPI Check(LPVOID lpParamter)
{
	int sum = 0, i;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		//临界区的开始 non-signaled状态  
		WaitForSingleObject(semOne, INFINITE);
		sum += num;
		//临界区的结束 signaled状态  
		ReleaseSemaphore(semTwo, 1, NULL);
	}
	printf("The Number IS: %d n", sum);
	return 0;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	HANDLE hThread1, hThread2;

	//创建信号量对象,设置为0进入non-signaled状态  
	semOne = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);

	//创建信号量对象,设置为1进入signaled状态  
	semTwo = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);

	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ReadNumber, NULL, 0, NULL);
	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Check, NULL, 0, NULL);

	// 关闭临界区
	WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);
	WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);

	CloseHandle(semOne);
	CloseHandle(semTwo);

	system("pause");
	return 0;
}

CreateEvent 事件对象的同步:

事件对象实现线程同步,与前面的临界区和互斥体有很大的不同,该方法下创建对象时,可以在自动non-signaled状态运行的auto-reset模式,当我们设置好我们需要的参数时,可以直接使用SetEvent(hEvent)设置事件状态,会自动执行线程函数。

#include <windows.h>  
#include <stdio.h>  
#include <process.h>  
#define STR_LEN 100  

// 存储全局字符串
static char str[STR_LEN];

// 设置事件句柄
static HANDLE hEvent;

// 统计字符串中是否存在A
unsigned WINAPI NumberOfA(void *arg)
{
	int cnt = 0;
	// 等待线程对象事件
	WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
	for (int i = 0; str[i] != 0; i++)
	{
		if (str[i] == 'A')
			cnt++;
	}
	printf("Num of A: %d n", cnt);
	return 0;
}

// 统计字符串总长度
unsigned WINAPI NumberOfOthers(void *arg)
{
	int cnt = 0;
	// 等待线程对象事件
	WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
	for (int i = 0; str[i] != 0; i++)
	{
		if (str[i] != 'A')
			cnt++;
	}
	printf("Num of others: %d n", cnt - 1);
	return 0;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	HANDLE hThread1, hThread2;

	// 以non-signaled创建manual-reset模式的事件对象
	// 该对象创建后不会被立即执行,只有我们设置状态为Signaled时才会继续
	hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

	hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, NumberOfA, NULL, 0, NULL);
	hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, NumberOfOthers, NULL, 0, NULL);

	fputs("Input string: ", stdout);
	fgets(str, STR_LEN, stdin);

	// 字符串读入完毕后,将事件句柄改为signaled状态  
	SetEvent(hEvent);

	WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);
	WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);

	//non-signaled 如果不更改,对象继续停留在signaled
	ResetEvent(hEvent);

	CloseHandle(hEvent);

	system("pause");
	return 0;
}

线程函数传递单个参数:

线程函数中的定义中LPVOID允许传递一个参数,只需要在县城函数中接收并强转(int)(LPVOID)port即可。

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

// 线程函数接收一个参数
DWORD WINAPI ScanThread(LPVOID port)
{
	// 将参数强制转化为需要的类型
	int Port = (int)(LPVOID)port;
	printf("[+] 端口: %5d n", port);
	return 1;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	HANDLE handle;

	for (int port = 0; port < 100; port++)
	{
		handle = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ScanThread, (LPVOID)port, 0, 0);
	}
	WaitForSingleObject(handle, INFINITE);

	system("pause");
	return 0;
}

线程函数传递多参数:

如果想在线程函数中传递多个参数,则需要传递一个结构指针,通过线程函数内部强转为结构类型后,取值,这个案例花费了我一些时间,网上也没找到合适的解决方法,或找到的都是歪瓜裂枣瞎转的东西,最后还是自己研究了一下写了一个没为题的。

其主要是线程函数中调用的参数会与下一个线程函数结构相冲突,解决的办法时在每次进入线程函数时,自己拷贝一份,每个人使用自己的那一份,才可以避免此类事件的发生,同时最好配合线程同步一起使用,如下时线程扫描器的部分代码片段。

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

typedef struct _THREAD_PARAM
{
	char *HostAddr;             // 扫描主机
	DWORD dwStartPort;          // 端口号
}THREAD_PARAM;


// 这个扫描线程函数
DWORD WINAPI ScanThread(LPVOID lpParam)
{
	// 拷贝传递来的扫描参数
	THREAD_PARAM ScanParam = { 0 };

	// 这一步很重要,如不拷贝,则会发生重复赋值现象,导致扫描端口一直都是一个。
	// 坑死人的玩意,一开始我始终没有发现这个问题。sb玩意!!
	MoveMemory(&ScanParam, lpParam, sizeof(THREAD_PARAM));

	printf("地址: %-16s --> 端口: %-5d 状态: [Open] n", ScanParam.HostAddr, ScanParam.dwStartPort);
	return 0;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	THREAD_PARAM ThreadParam = { 0 };
	ThreadParam.HostAddr = "192.168.1.10";

	for (DWORD port = 1; port < 100; port++)
	{
		ThreadParam.dwStartPort = port;
		HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ScanThread, (LPVOID)&ThreadParam, 0, NULL);
		WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
	}

	system("pause");
	return 0;
}

文章出处:https://www.cnblogs.com/lyshark

以上就是C++ 如何实现多线程与线程同步的详细内容,更多关于C++ 实现多线程与线程同步的资料请关注靠谱客其它相关文章!

最后

以上就是幽默火龙果为你收集整理的C++ 如何实现多线程与线程同步的全部内容,希望文章能够帮你解决C++ 如何实现多线程与线程同步所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(75)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部