概述
微信的图片下拽返回功能在日常使用中非常方便,同时在很多 App 中都见到了类似的设计,可以说一旦习惯这种操作再也回不去了。
这几天逛 GitHub,发现一个很赞的库 https://github.com/iielse/ImageWatcher 高度还原了微信的效果,粗看了下源码,我觉得可以更简单的实现类似的效果,动手实现后,发现 ViewDragHelper + ActvitySceneTransition 的方案简单粗暴,废话不说,先看效果:
什么是 ViewDragHelper
具体实现之前先简单介绍下什么是 ViewDragHelper。
ViewDragHelper 是 support v4 兼容包中的一个工具类,用来简化自定义 ViewGroup 中的手势处理。
使用 ViewDragHelper 可以轻松实现 ViewGroup 里 View 的拖拽操作,这里介绍下使用 ViewDragHelper 里几个重要步骤。
初始化
通过静态方法创建:viewGroup 即为当前容器;sensitivity 为拖拽的灵敏度,默认为 1;callback 为配置拖拽中的各种逻辑处理。
mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(viewGroup, callback); ... or ... mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(viewGroup, sensitivity, callback);
Callback
这里仅列出我们需要使用到的一些回调方法:
public abstract static class Callback { /** * 当子 View 被拖动改变位置时回调此方法 * * @param changedView 当前子 View * @param left 当前子 View 的最新 X 坐标 * @param top 当前子 View 的最新 Y 坐标 * @param dx 当前子 View 的最新 X 坐标较上次 X 的位移量 * @param dy 当前子 View 的最新 Y 坐标较上次 Y 的位移量 */ public void onViewPositionChanged(@NonNull View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { } /** * 当子 View 被释放后回调此方法 * * @param releasedChild 当前子 View * @param xvel X 子 View 被释放时,用户手指在屏幕上滑动的横向加速度 * @param yvel Y 子 View 被释放时,用户手指在屏幕上滑动的纵向加速度 */ public void onViewReleased(@NonNull View releasedChild, float xvel, float yvel) {} /** * 限制子 View 水平拖拽范围。 * * 如果返回 0,则不能进行水平拖动,如果要实现拖拽,返回值 > 0 即可。 * */ public int getViewHorizontalDragRange(@NonNull View child) { return 1; } /** * 限制子 View 纵向拖拽范围。 * * 如果返回 0,则不能进行纵向拖动, 我们要实现拖拽,返回值 > 0 即可。 * */ public int getViewVerticalDragRange(@NonNull View child) { return 1; } /** * 判断当前触摸的 View 能否被捕获进行拖拽,如果返回 true 则可以进行拖拽。 */ public abstract boolean tryCaptureView(@NonNull View child, int pointerId); /** * 限制当前 View 的横向拖拽范围,也可说是我们可以动态修正 View 的 top 坐标,比如我们想限制 View 只在容器内部拖动 * * @param child 当前拖动的 View * @param left View 上次的 x 坐标 + 手指移动的 x 轴位移量 * @param dx 手指移动的位移量 * @return 修正后的 x 坐标,直接返回 left 表示不限制水平拖拽范围,拖到哪儿就哪儿 */ public int clampViewPositionHorizontal(@NonNull View child, int left, int dx) { return left; } /** * 限制当前 View 的纵向拖拽范围,也可说是我们可以动态修正 View 的 top 坐标,比如我们想限制 View 只在容器内部拖动 * * @param child 当前拖动的 View * @param top View 上次的 y 坐标 + 手指移动的 y 轴位移量 * @param dx 手指移动的位移量 * @return 修正后的 x 坐标,直接返回 top 表示不限制纵向拖拽范围,拖到哪儿就哪儿 */ public int clampViewPositionVertical(@NonNull View child, int top, int dy) { return top; } }
处理 Touch 事件
复杂的触摸逻辑就让 ViewDragHelper 接管即可。
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { mViewDragHelper.processTouchEvent(event); return true; }
处理 View 自动复位效果
当拖拽操作不满足触发条件时,手指松开,View 需要自动回到初始位置,在 onViewReleased 里调用以下方法即可:
mViewDragHelper.settleCapturedViewAt(originPoint.x, originPoint.y); invalidate();
同时需要覆写:
@Override public void computeScroll() { if (mViewDragHelper.continueSettling(true)) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); } }
具体实现步骤
1. 自定义 DragLayout,内部使用 ViewDragHelper 来处理拖拽操作。
2. 创建 Activity 展示图片,使用 DragLayout 作为根布局:
<com.liyu.fakeweather.widgets.DragLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:id="@+id/drag_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/black" android:fitsSystemWindows="true"> <ImageView android:id="@+id/picture" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_centerInParent="true" android:adjustViewBounds="true" android:scaleType="fitCenter" /> </com.liyu.fakeweather.widgets.DragLayout>
并设置 Activity 背景为透明:
3. 实现拖拽时动态改变背景透明度以及图片的缩放效果:
@Override public void onViewPositionChanged(@NonNull View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { if (top > originPoint.y) {// 仅当向下拖拽时才处理 float a = (float) (top - originPoint.y) / (float) (getMeasuredHeight() - originPoint.y); setBackgroundColor(ThemeUtil.changeAlpha(0xff000000, 1 - a));// 根据拖拽位移量动态改变背景透明度 targetView.setScaleX(1 - a);// 缩放图片 targetView.setScaleY(1 - a);// 缩放图片 if ((top - originPoint.y) > getMeasuredHeight() / 5) { callEvent = true; // 下拽的位移量满足要求,可以触发关闭操作 } else { callEvent = false;// 不能触发关闭操作 } } }
4. 手指释放时逻辑处理:
@Override public void onViewReleased(@NonNull View releasedChild, float xvel, float yvel) { if (releasedChild == targetView) { if (callEvent || yvel > 8000) {// 除了判断下拽的位移量,还要判断快速下拽的速度,这边 yevl 为用户手指快速滑动的 Y 轴加速度,当加速度大于一定值时也可触发关闭操作 if (listener != null) { listener.onDragFinished(); } callEvent = false; } else { // 当拖拽不满足触发条件时,需要将 View 归位,这里使用自带的方法实现动画效果,传入初始坐标即可。 mViewDragHelper.settleCapturedViewAt(originPoint.x, originPoint.y); invalidate(); } } }
5. 图片的转场动画:
使用自带转场动画即可实现图片的打开和关闭动画。
ActivityOptionsCompat optionsCompat = ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation( (Activity) context, transitView, PictureActivity.TRANSIT_PIC); ActivityCompat.startActivity(context, intent, optionsCompat.toBundle()); ... ViewCompat.setTransitionName(mImageView, TRANSIT_PIC); ...
图片下拽返回的功能加入到了假装看天气的妹子图模块中,完整示例代码可前往 https://github.com/li-yu/FakeWeather/blob/master/app/src/main/java/com/liyu/fakeweather/widgets/DragLayout.java 查看。
总结
依靠简单而又强大的 ViewDragHelper,不到 200 行的代码也实现了类似的效果。他山之石可以攻玉,翻看其源码,也学到一些很少用到的小技巧,比如获取当前触摸位置的子 View,逆向遍历全部子 View 集合然后判断触摸坐标是否在范围内,真是简单粗暴:
@Nullable public View findTopChildUnder(int x, int y) { final int childCount = mParentView.getChildCount(); for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) { final View child = mParentView.getChildAt(mCallback.getOrderedChildIndex(i)); if (x >= child.getLeft() && x < child.getRight() && y >= child.getTop() && y < child.getBottom()) { return child; } } return null; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持靠谱客。
最后
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